[EU4 ] 政體改革項目一覽

作者: Comartin38 (CM)   2018-08-27 18:46:34
https://goo.gl/9ssafJ
剛剛Dharma的說明書發佈了,其中列出了所有政體改革項目:
A.君主政體
1.權力結構
封建- 附庸上貢+25%
專制- 和談索求花費-10%
海商主政- 僅限穆斯林/印度/中國/東非科技組,商人數+1
印度蘇丹- 僅限印度科技組的伊斯蘭國家,有Iqta稅制鈕,並+3異教容忍
幕府- 僅限支配京都的大名,外交官+1,出使耗時-25%,行省上限+2,專制上限+5
大名- 僅限幕府附庸下的大名,陸軍士氣與步兵戰力+10%
獨立大名- 獨立的大名,加成同上,但行省上限-3
天朝- 僅限中原正統,威望+0.5
選舉王政- 僅限波蘭與波立,專制上限-30,附庸上貢+25%,叛亂-1,行省上限-2
Iqta- 須信伊斯蘭教,啟用稅制鈕,稅收+5%,附庸上貢+33%,
英倫王政- 僅限英格蘭與大不列顛,開啟國會,正統度+50%,專制上限-30%,叛亂-1
土雞帝政- 僅限土雞(之前不是連魯姆也可以?),開啟帕夏與宮鬥事件,
專制上限+5,正統度+50%,和談索求花費-10%,行省上限+3
普魯士王政- 僅限普魯士,啟用軍國主義,厭戰-2%,叛亂度-2,
專制上限+10%,君王軍事能力3點起跳
羅斯公國- 須為俄羅斯文化組,啟用沙俄按鈕,叛亂度-1,稅收+5%
沙俄帝政- 成立沙俄,啟用沙俄按鈕,人力+20%,年度專制+0.1,自治度-5%,行省上限+5
奴隸蘇丹- 僅限馬穆魯克(所以再也不能在台灣自創高加索人專政的馬穆政體國?),
https://i.imgur.com/NSPGx43.png
開啟販奴按鈕,文化上限+3,接納文化花費折半,
同文化顧問費用-25%,君主內政能力2點起跳
封建神權- 僅限穆斯林(所以不能用這玩本願寺?),傳教士+1,傳教力+1,國教容忍+2
東南亞封建- 須信佛教,附庸上貢+15%,附庸提供陸軍上限+100%,行省上限+1
黃牛國封建- 須信印度教或佛教的南印文化國,附庸提供陸軍上限+100%,人力+15%
錫克帝國- 須信錫克教(終於有用了?),人力+10%,陸軍維持費-10%
羅闍王政- 須為印度西北文化,但不得為馬拉塔文化年度陸軍傳統+0.5
貢德王政- 須為中印度的Gond文化,省分防禦+20%
2.貴族特權
授予特權- 人力+15%
削弱貴族- 稅收+10%
商人特權- 須點過海商專政改革,貿易距離+30%,貿易效率+5%
孟加拉商人- 須為孟加拉穆斯林,商人+1,貿易效率+20%
蘇菲同化- 須為孟加拉穆斯林,傳教力+1,種田費-5%
珀力加領主- 須為南印文化,步兵戰力+10%,種田費-5%
錫克武士- 須信錫克教,異端(就印度教)異教容忍+1,陸軍士氣+5%
德干貴族- 須為南印文化的穆斯林,免費外交政策+1
蒙兀兒朝廷- 須為蒙兀兒,開啟文化接納系統,若接納德意志,物產效率+10%;
若接納北歐,稅收+10%;若接納法蘭西,外交官+1
3.官僚體系
中央集權- 自治度-0.05
地方分權- 文化上限+2
徵募希狄人- 須為南印穆斯林,要塞維持費-10%,行省上限+2
蒙兀兒官制- 須為蒙兀兒,陸軍傳統衰減-3%,行省上限+3
4.行政管理
教士治理- 免費內政政策+1
貴族治理- 將領花費折扣(剛公開時是折10%)
菁英治理- 顧問花費-10%
德干蘇丹制- 須為南印穆斯林,行省維持費-20%
蒙兀兒地稅- 須為蒙兀兒,行省上限+3
5.議會制度
國會- 開啟國會,叛亂度-1
王室詔令- 專制度上限+5
貴族會議- 陸軍傳統衰減-0.5
三級會議- 物產效率+10%(等法國國家包看會不會有新按鈕)
荷蘭聯合省- 開啟王黨-聯省條棒,穩定花費-10%
6.專制或憲政
朕即國家- 行省上限+5
代議制度- 非行省自治度-10%
7.分權趨勢
絕對專制- 專制度上限+5,專制度增長+0.1
立法機構- 免費內政政策+1
改制共和- 如字面
改制神權- 同上
*關於印度政體的總結
若國家屬印度洋四大科技組,則能點選"海商專政(1)","商人特權(2)";
若採用印度科技組且信伊斯蘭教,則能點選"印度蘇丹(1)",
如果是南印度的蘇丹,還能加點"德干貴族(2)","徵募希狄人(3)","德干蘇丹制(4)",
如果是孟加拉蘇丹,則能加點"孟加拉商人(2)"或"蘇菲同化(2)";
若信奉佛教三派,可點選"東南亞封建(1)";
若在南印信佛教或印度教,可點選"黃牛國封建(1)",進一步可選"珀力加領主(2)";
若信錫克教,其改革依序為"錫克帝國(1)","錫克武士(2)";
西北與中印度則各有"羅闍王政(1)"與"貢德王政(1)"改革;
最後,蒙兀兒的改革依序為"蒙兀兒朝廷(2)","蒙兀兒官制(3)","蒙兀兒地稅(4)".
B.共和政體
1.權力結構
寡頭制- 稅收+5%,任期四年
商人主政- 開啟商共三派系等機制,商人數+1,專制度上限-10
貴族掌政- 陸軍傳統+0.25,任期八年
元首獨裁- 當觸發元首獨裁災難時改制,降低自治度,
異教容忍+1,陸軍士氣+10%,無任期限制
革命共和- 須爆發革命,開啟革命三派系,異端容忍+2,陸軍士氣+10%,自治度-0.2
農民共和- 僅限那個農民國,物產效率+10%,陸軍士氣+5%,專制上限-50
自治城市- 須為神羅欽定的自治市,物產效率+10%,種田花費-10%,專制上限-20
貿易都市- 由商共放出的貿易城,同樣有商共機制,貿易力+10%,專制上限-20
米蘭共和- 須由米蘭事件觸發,稅收+10%,陸軍士氣+5%,行省上限+1,專制上限-30
美國共和- 須為美國,開啟國會,降低厭戰,穩定花費-10%,專制上限-30
聯邦共和- 須為美國,開啟國會,外交聲譽+1,防諜度+10%,專制上限-30
殖民總督- 須為殖民地,自治降低更快,陸軍士氣恢復更快,典範接受費-10%,行省上限+2
荷蘭共和- 須為尼德蘭,開啟王黨-聯省條棒,重船戰力+10%,
貿易效率+10%,行省上限+1,專制上限-30
哥薩克國- 須為哥薩克國家,開啟哥薩克機制,騎兵戰力+20%,
騎兵花費-20%,騎兵比例+20%,行省上限+2
2.共和精神
專制集權- 叛亂度-1
政治世家- 候選人隨機屬性+1,能產生同家族的候選人(替佛羅倫斯政體鋪路?)
共和主義- 共和傳統+0.2
3.選舉頻度
高頻度- 任期-1,專制上限-10
低頻度- 任期+1,專制上限+10
4.聯邦與邦聯制
省政府- 行省維持費-25%
行政區劃- 行省上限+5
聯省制- 國家貿易力+10%
5.議會制或總統制
議會制- 開啟國會,叛亂-1
總統制- 典範接受費-10%
6.鞏固權力
擴大行政權- 穩定花費-15%
權力下放- 外交官+1
7.行政指導原則
政治指導- 免費內政政策+1
道德指導- 免費外交政策+1
8.投票權
地主優先- 人力補充速度+10%
市民優先- 陸軍士氣+10%
9.公職派任
抽選制- 貪腐度-0.05
普選制- 文化上限+1
10.獨裁化
奪權稱帝- 改制世襲,損失四項改革
神權化- 改制神權,損失六項改革
集權化- 專制上限+25
重申共和價值- 免費內政政策+1,連任損失共和傳統-10%
*政體細化看起來像是義大利DLC會有的東西,
不過開發組確實用它區分印度各政權的差異,又不致流於按鈕套路,
希望往後義大利增補能用這系統細化各邦國的差異,像是威尼斯與熱那亞任期的不同.
C.神權政體
1.統轄權
教士- 稅收+5%
騎士修會- 堡壘維持費-20%
教宗- 教宗國限定,威望+1,國教容忍+1
2.傳教取向
對內傳教- 國教容忍+2
向外佈道- 與異教國和談花費-20%
3.聖戰理由
防衛聖地- 威望+1
對抗異端- 士氣+10%
驅逐異教徒- 種田費-5%
4.教士行政
官僚化- 任一政策免費
狂信者- 穩定花費-10%
5.世俗化
伸張教主威權- 每年專制度+0.1
加冕為王- 改為君主制並失去兩項改革
走向共和- 改制共和並失去兩項改革
世襲化- 穆斯林限定,改制神權封建
為神明服務- 須為教宗國,可讓教宗上戰場,將領開火+1
D.部落政體
1.部落內政
專制統治- 造核費-10%
部族王國- 附庸上貢+20%
遊牧- 人力+20%,陸軍上限+20%,行軍速度+20%,破城掠奪速度+50%,補兵花費-50%,
被征服省的民族主義-5年,傳播典範的速度降低
部族聯盟- 使用部族聯盟按鈕,被征服省的民族主義-5年
(記得部族聯盟本來限制開局是兩羊或阿拉伯部落才能選?)
西伯利亞聯盟- 須為西伯利亞文化,可以移居,穩定花費-33%,傳播典範的速度-20%
2.部族文化
尚武傳統- 人力+20%
文明化- 稅收+5%
3.宗教或世俗化
虔信教團- 穩定費-10%
陽奉陰違- 陸軍維持費-20%
4.近代化
中央集權- 行省+3,專制上限+10
維持傳統- 造核費-5%,穩定費-5%
5.改革
改制王政- 採行君主制
改制共和- 採行共和制
改制神權- 採行神權制
改制汗國- 採行遊牧制
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2018-08-27 18:56:00
又變成新遊戲了
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-08-27 18:57:00
倒車風雲
作者: louis210000 (louis210000)   2018-08-27 19:11:00
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2018-08-27 20:25:00
錫克白板 幫QQ
作者: Yshuan (倚絃)   2018-08-28 11:34:00
改制汗國- 採行遊牧制 # 每個部落皆可游牧?
作者: protector123 (公卿王)   2018-08-28 11:37:00
新遊戲上線
作者: Comartin38 (CM)   2018-08-28 11:48:00
有個成就要印度部落改制汗國可能條件之一是定都草原(Steppe)地形省?
作者: twrexking (飛羽光)   2018-08-28 12:19:00
囧 這個改動好大 眼花撩亂
作者: Comartin38 (CM)   2018-08-28 12:59:00
沒這系統的話印度可能要有五組政體按鈕...這週日誌本來要談的是上列的改革條目,但總監說請自己看說明書,日誌只整理前面提過的東西,下週才上更新條目
作者: wmke (肥宅會飛嗎)   2018-08-28 20:38:00
推 原來錫克的機制是跳事件@@

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