[EU4 ] 多人連機教戰守則 內政篇 理念章

作者: Prometheus2 (不知不覺)   2018-08-27 10:17:42
看板友們常常在連機,有沒有想要加入的衝動?
不要猶豫了!趁著特價趕快買遊戲本體
只有開房的人有DLC,其他人不需要有全部DLC
為了鼓勵連機新玩家的加入(急缺代打XD)
也因為有人詢問如何經營內政
在這裡給予一些建議與指導
雖然我在連機上仍然很菜
因此會在建議中舉實際上高手們的例子
EU4是一個外交遊戲,戰爭是外交的一個手段
遊戲中常常會需要藉由戰爭來解決糾紛
而戰爭需要靠強大的經濟實力來支撐
因此內政就顯得非常重要
沒有好的內政,經濟就不足以支持戰爭
國家沒有足夠的武力,就是別人的俎上肉
因此就讓我們來思考如何提升國家實力吧!
另外Discipline這裡翻譯為紀律
第一節 理念分析
第一等級(必開,越早開越好)
數量理念 (Quantity) ★★★★★
質量和數量是一個相加乘的概念
一個國家的軍事實力的體現即是數量*質量
相同質量的部隊的雙方,數量大者必勝
由於遊戲前期對於部隊質量提升的加成少
如紀律5%、士氣15%之類顧問或理念
總體不過約提升軍隊素質20%
而數量的最後直接加50%陸軍上限
等於將國家軍事實力提升50%
更別提50%人力上限和20%人力回復
每個月回復與相同發展度比多80%的人
可以有效的增加容錯空間,有利於農ai
否則人力打一打就沒有,影響擴張速度
經濟理念 (Economic) ★★★★★
前面說到戰爭需要經濟支持
經濟理念是一個神理念
他不僅增加稅收和產品的金錢收入
減少建築花費和軍隊維持也很有用
通膨、利息、省分自治度降低非常讚
最重要的是減低發展度花費點數
點數溢出時可以更有效的種發展度
種典範的需求更是讓經濟理念不可或缺
經濟理念沒有一個理念是沒有用的
全部都可以直接提升國家經濟實力
而且經濟理念搭配質量理念
還會有紀律5%的政策
因此說多人連機必開經濟一點也不為過
質量理念 (Quality) ★★★★☆
加軍事傳統拿好將領
各兵種戰鬥力和5%紀律
沒什麼好說的,戰鬥一定要開
但是相比之下數量和經濟會比較重要
雖然還是要看具體國家情況(之後會講)
質量仍然是連機打架必開理念
一個質量等於10%紀律(加上經濟組合政策)
第二等級 (依各國情況選擇性開)
探索理念 (Exploration)
西葡英法與其他想要殖民的國家開不解釋
防禦理念 (Defensive) ★★★★☆
如果說紀律與戰鬥力是攻擊力的話
那士氣就是血量
攻擊力相等血量大於對方就可以獲勝
兩者共同組成部隊質量的部分
但士氣後期重要性較紀律來的低
因此還是推薦先把必點的點完再點防禦
而國家理念中缺少士氣而有紀律時
或國土遼闊需要大量堡壘防禦
則防禦是個不錯的選擇
此外士氣在前期算是影響戰鬥的主要因素
因此首發防禦也不失為一個選擇
另外就是防禦提供的陸軍傳統也不錯
進攻理念 (Offensive) ★★★☆☆
加5%紀律也是必點的理念之一
些許的陸軍上限也還可以
加將領火力和衝擊讓將領比較強
然而增強將領靠陸軍傳統比較實際
因此整體上來說進攻理念不如質量數量
連機局因為總總因素(改版、難約等)
較難進行至點完數量質量再補進攻的後期
但如果真的1700左右,進攻是必點的
我蒙兀爾下個理念就決定點進攻
貿易里念 (Trade) ★★★☆☆
三個商人可增強控制貿易金流的能力
適合沒有殖民和貿易公司的國家
作為賺錢的理念來說經濟理念還是比較優
因此通常該開軍事經濟理念開完之後
貿易理念是作為錦上添花的
比較難做為開局首發理念
革新理念 (Innovative) ★★★★☆
減少科技點數花費和顧問費用還行
連機的重要性則在於減厭戰度
和與質量、進攻組合的戰鬥力政策
是點完質量和數量後的好理念
(第一次義法戰爭法國點革新之後,蒙義就不太想打了)
人道理念 (Humanist) ★★☆☆☆
維穩神器,適合諸如蒙兀爾等多民族國家
如果是歐洲單一民族國家就不需要點了
宗教理念 (Religious) ★★☆☆☆
傳教神器和神宣戰理由(75%AE)
但只適合要吃大量異教的國家,如俄羅斯
然而連機電腦的AE也不是那麼重要
傳教也可以慢慢傳
因此宗教理念也就沒有那麼重要了
第三等級 (最好別開,當然也有例外)
行政理念 (Adminstrative) ★☆☆☆☆
傭兵已死,有事燒紙,只剩下造核有用
還不如點經濟雇高級顧問
擴張理念 (Expansion) ★★☆☆☆
殖民只需要探索就夠了
不要為了殖民政策而探索擴張二連
以為這樣可以快速稱霸新世界
實際上只是快速參加下一場連機而已
沒有足夠的陸軍,人家直接把你歐洲打爆
只有再充分確定不會被打的情況可以二連
然而這需要極高的外交能力與情勢判斷
多人連機擴張理念害死人的案例屢見不鮮
間諜理念 (Espionage) ☆☆☆☆☆
搞間諜人家是討厭你不是怕你
玩家AE爆棚還沒什麼用
但不排除那種絕對安全的國家可以用
影響理念 (Influence) ☆☆☆☆☆
電腦AE在多人連機沒用
增加玩家間聯統機會是自找麻煩
與其用影響來外交吞併或降AE
不如增強軍事實力直接吃地
「真理永遠在大砲的射程範圍內」俾斯麥
外交理念 (Diplomatic) ☆☆☆☆☆
理由同上,減厭戰不如點革新
海事理念 (Martime) ☆☆☆☆☆
除非能確保不會有領土被陸軍佔領
否則大海軍其實沒什麼用
商業競爭點貿易更有效果
海軍強國本身海軍理念就強
也不需要再點海事
整體來說不知道要做什麼的理念
海軍理念 (Naval) ☆☆☆☆☆
理由同上,還佔軍事理念格
不能忍
貴族理念 (Aristocratic) ★☆☆☆☆
其實還可以,但不如主流軍事理念
騎兵強的國家如波蘭可以考慮
然而騎兵後期比較無用
因為佔軍事理念格因此不推薦
財閥理念 (Plutocratic) ★☆☆☆☆
看起來反而比較像經濟類理念
然而佔軍事理念格,因此不推薦
第二節 選擇理論
將理念分為三個等級只是一個大方向
實際上每個國家有不同的點法
理念是死的,人是活的
理念的選擇取決國家理念的軍事部分
例如法國理念開場就有20%人力
第二個理念有20%士氣
則法國第一個理念就可以選擇質量
這樣當質量理念完成時
法國既有充足的人力、部隊質量也很可怕
就如同前面所說
一個國家的戰鬥力是數量乘以質量
相同周長以正方形的面積最大
因此數量和質量最好互相搭配成平方關係
才能用有限資源將戰鬥力最大化
又例如普魯士第三個理念才有士氣20%
則第一個理念就可以選擇數量理念
或者是經濟理念來增加財政能力
而一般國家沒有法國、普魯士這麼得天獨厚
所以一般推薦就是數量、經濟
數量可以更有效的農AI、經濟則是種田
然而前期可能會拚行政7級開兩個理念
所以第一個理念數量會是比較不錯的選擇
這裡可以從過去的連機局得到例證
在上上一場連機中,由91大扮演的土雞
在一開始就開出數量,毫無壓力的農AI
第二個理念開出經濟,大幅增加經濟能力
等到91大爆陸軍上限橫掃歐陸的時候
土雞仍然每個月正數十塊
請問其他國家怎麼玩?XDDD
而在新手局中,奈特大扮演法國
在一開始開出質量,而後經濟、數量
等到數量點完時,法國早已歐陸獨強
相比隔壁探索擴張二連毫無戰鬥能力的英國
只能說法國的背刺只是時間上的問題
何況英國掌握法國大半領土
此時法國不論進攻西班牙或是其他鄰居
不是行不行,而是要不要的問題而已
至於殖民國家如西葡可以首發探索
然而不包含英國、法國在內
因為他們4等外交的殖民距離不夠
無法探索到美洲或者非洲大陸
比較好的作法是首發經濟
先擴充本土實力,以待將來的殖民
關於理念的選擇就介紹到這裡
下一篇應該會講省分配置與種田效益的最大化
另外這是歐陸連機的Discord
https://discord.gg/BJhNcuT
非常歡迎新手加入連機行列
一起開心的玩遊戲吧!
作者: howard60104 (EigenStein)   2018-08-27 11:08:00
精闢 推
作者: louis210000 (louis210000)   2018-08-27 11:37:00
新版更新政策理念大概又要洗牌了
作者: protector123 (公卿王)   2018-08-27 14:44:00
作者: net46248 (Net46248)   2018-08-27 17:03:00
一個質量>15%紀律,戰鬥能力跟紀律相乘,加上政策就>20%
作者: ComfortPTT (舒服)   2018-08-29 12:45:00

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