Re: [HOI4] 兵種心得

作者: saberr33 (creeps)   2018-07-11 16:06:25
這幾天剛打完1942MOD,趁有點印象來分享一下這版本玩法
這版本火炮被NERF,以前那種7步2炮配法變得不上不下,進攻不能防禦過剩
所以更要將部隊特化成進攻型和防禦型
防守型比較簡單,10步純步兵外掛工兵和砲兵(配合優火右線),之後看狀況補上偵查和火
箭炮
攻擊型部隊必須40寬,不然容易推不動敵人同時造成自己指揮混亂
進攻最有效率還是首推裝甲師,前期40寬輕坦10摩托10,之後慢慢替換成中坦10機械10
外掛工兵偵查火炮防空(這版本防空貌似被大幅加強,中期高防空部隊就能無視敵人空優了
)
車輛強化方面,打AI時強化裝甲,打多人強化火炮
40寬進攻型步兵師輔助裝甲師破開防線後跟進並要守住大量敵人反撲並且適時進攻
配置為11步6炮(同時享受步兵和砲兵指揮官的加成),外掛工兵偵查火炮防空(看狀況補反

中期可以多塞1個中防空騙金盾
指揮上,裝甲師不拉線純手操
40寬步兵師在裝甲師進攻出發點上單獨拉一小段線讓AI能自動配合填線
戰術選擇上,其實優火右線和裝甲右線都可以
雖然我個人更傾向裝甲右線極大BUFF我為數不多的裝甲部隊
另外一提,即使這版本人海左線看起來很美好,但是純步兵進攻是在撞牆找死
多人時選2流國家人海右線專精防禦配合大規模傘兵突擊還比較有搞頭(不過筆者也不太會用傘兵)
另外產能方面,即使我將產能1/4-1/5拿去生產輕戰鬥機,中期還是有可能有區塊搶不到空

所以我才堅持給40寬部隊配上防空(順便送一點穿甲,足夠破輕裝甲師)
另外一提,考慮到生產越多種東西越容易造成後勤混亂以及科研上的壓力
我通常不外掛醫院維修那些,也不太喜歡生產太多變形車種
作者: frank8233 (黑暗)   2018-07-11 16:33:00
出防空不如爆輕戰 除非你工業連飛機都爆不起醫院的經驗減少降低很重要 精英師才練的出來
作者: dingoo (de novo)   2018-07-11 18:58:00
不建議40寬師配支援防空或支援反坦 畢竟才佔一寬直接放前線營就好
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-07-11 19:11:00
同一樓,醫院很重要,小國省人力大國賺經驗。飛機另一個重點是靈活度高可以防守海岸,配合轟炸機慢慢打光皇家海軍和聯合艦隊,意大利中國等國非常需要。
作者: dingoo (de novo)   2018-07-11 19:28:00
防空其實對電腦效果不錯 因為電腦常常只出輕坦 防空打穿ok
作者: saberr33 (creeps)   2018-07-11 19:43:00
補充一下好了,我不出醫院的原因是因為防守部隊不需要打硬仗,然後2個40寬裝甲師都足以擊潰10個站在同一格的20寬步兵師了,裝甲師損失經驗的同時獲取大量經驗
作者: dingoo (de novo)   2018-07-11 19:51:00
裝甲師更需要維修跟後勤營
作者: saberr33 (creeps)   2018-07-11 20:10:00
8格科技,夠我研究其他東西了科技 陸戰空戰學說永遠佔2格,工業電子佔2格軍隊配置越複雜,科技壓力越重,而且一開始的後勤和醫院加成才5,10 效果實在是很爛
作者: dingoo (de novo)   2018-07-11 20:22:00
不要小看5%的妥善率 attrition時5%可以幫你省很多裝備
作者: saberr33 (creeps)   2018-07-11 21:04:00
我就是試過中前期把軍隊掛的跟聖誕樹一樣,反而造成後勤壓力,戰力也不怎樣,另外鋼四有基本地形耗損,那是穩定性撐到100也無法阻止的
作者: dingoo (de novo)   2018-07-12 14:40:00
錯了 你去師團骷髏頭那邊可以看裝備損失情況 >100%妥善裝備根本不會因為地形或補給不足損耗APC 卡車 跟砲那些不能用陸軍經驗改的也會受益
作者: linjack0427 (天外生)   2018-07-13 11:33:00
前期怎麼用40寬阿 經驗產能都不足 另外這版維修可以繳獲裝備真的必掛
作者: saberr33 (creeps)   2018-07-13 14:53:00
妥善100,去山區晃一圈下來,還是噴裝備裝甲師本來就不是前期可以輕易湊出來的東西啊另外不能一步到位的裝甲師去進攻一樣是撞牆而已改個裝甲師甚至不用 100經驗,別去掛那些炫跑的輔助連,一下就能湊出來

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