勇虎到現在打了三盤
元首、蘇聯跟校長
陸軍教範主要體驗到閃電戰跟人海,其他兩個目前不予置評
目前的心得是閃電戰全右線跟人海左線很適合進攻。
閃電戰給的計畫速度加成加上德國本身的特性只有超快能表達,研發完可以達到195%
,幾乎是別國的兩倍快
人海可以減步兵寬度,同樣寬度可以多塞一些師團
只是多塞的師團能不能抵銷優勢火力的軟攻加成很存疑就是了
而且左人海跟閃電右好像是唯二可以使用反手拍戰術的教範
兵種使用上目前應該是機械化部隊最後的輝煌了
部隊可以的話就先20寬,步兵師10步或7步2砲看國家產能跟資源,之後擴編到40寬
看支援裝備的產量跟陸軍經驗逐漸掛上支援營,初期工兵、偵查跟支援砲
如果擴大到40寬支援砲可以拿掉,反正前線砲就可以排很多了
40寬很建議掛後勤,不然補給常常吃不消,尤其是機械化部隊
維修也蠻建議40寬都掛,額外加的妥善率讓你的師團即使爬山過冬還是什麼鬼情況都不會
丟掉太多寶貴的裝備
無線電我是看電腦40寬師都會掛,而且額外加的initiative跟支援機率似乎對40寬師比
一個支援砲兵營更好用,不過還是要看國家的研發、裝備產能等來決定
醫療其實對步兵師也蠻重要的,如果一直硬衝打到後來久戰師團常常變菜兵
即使是人力大國也可以考慮
火箭砲如果研發完全部相關科技其實軟攻、突破等比傳統砲威,而且打到後期鋼鐵很缺
,各種坦克跟戰艦都是吃石油跟鋼鐵的無底洞
似乎可以考慮部分轉產火箭砲
卡丘莎更是步兵殺手,全部火箭科技研發完軟攻快70,只比現代自走砲低,速度又快
產能要求又低,40寬卡丘莎師用起來超爽,只是咻咻咻的很吵就是了
空軍就是很多的戰鬥機,先拿下制空權再做CAS幫推線,海轟打船
戰術轟炸可以當做萬金油
可以當遠程CAS用,炸海另外加減炸炸要塞之類的幫忙打
戰略轟炸目前用起來沒考慮過,除非要丟核彈@@
海戰還是航母主宰戰場,制空權弱勢方戰艦進場常常組織度一下子就被炸沒撤退了
不過還是要大量DD跟CL,反潛艇跟搜索敵人,戰艦可以少量以免有漏網的敵艦打航母
如果國家船塢吃緊用戰巡也可以