[HOI4] 勇虎開發日誌(3/14):改版之後

作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2018-03-16 12:27:31
https://goo.gl/p8Txjx
作者: jack0123nj (墨坎)   2018-03-16 12:35:00
借問一下 我在勇虎之後 1.5.1之前有開局 這樣後面改版修正會連帶被改嗎?還是要重開一局才能補到修正?
作者: pocan (吾乃上將潘鳳)   2018-03-16 12:47:00
滿州當然是要獨立啊,不走這條路玩滿州國幹嘛XD
作者: a131181559 (scott0406)   2018-03-16 13:03:00
老皇帝終於可以活久點了 玩德二就是看他當領導人才有fu
作者: deluxe (deluxe)   2018-03-16 13:19:00
滿州獨立真天殺難的...
作者: Mohism (墨者)   2018-03-16 13:28:00
PRC是因為一堆大陸人在玩吧?
作者: Hidakayuzuki (日高優月)   2018-03-16 14:02:00
滿洲真的超難XD 民主德國超強der
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-03-16 14:17:00
叭叭 農民階級是小資產階級 不會真正效忠無產階級革命事業
作者: l68726872 (tzu)   2018-03-16 15:00:00
滿洲建立的中華帝國滿猛的 但是真的有夠難...
作者: SeraNido (昏睡模式)   2018-03-16 15:13:00
玩了一把滿州遇到民主日本..好不容易湊了一組滿編的7步2炮跟一組9步..起義前夕日本內戰了..我雖然自由了還送一個蒙疆..可是要打民主日本..法西斯日本在本州被民主壓著打..起義的國策就被繞過..DEBUFF消不掉..沒半艘船想登陸日本也沒辦法...
作者: frank8233 (黑暗)   2018-03-16 17:44:00
滿州獨立 一定要日本跟中國打到兩邊快死再宣獨立戰爭就算重慶丟了 只要還有勝利點就不會投來自打國府打進成都結果打死不投的親身經歷
作者: amurosheu (Oberleutnant Amuro)   2018-03-16 18:37:00
對將領能力很有意見啊XD 曼斯坦跟古德林攻擊2 XDDDD不過君主立憲德國真的猛,很早就可以開六洞...
作者: SeraNido (昏睡模式)   2018-03-16 18:58:00
主要是滿州獨立線的開戰國策..有個條件是跟日本開站就會繞過..然後日本一內戰不知道為啥滿州就自動獨立了蒙疆變滿州附庸..然後滿州自動跟日本內戰的叛亂方開戰過一天系統就判斷跟日本開戰所以國策被繞過...
作者: gunng (暗黑檢察官)   2018-03-16 20:28:00
有沒有人覺得這版的義大利變威了
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-03-16 22:08:00
法西斯日本會被壓著打嗎? 我看法西斯日本都秒贏= =主要是小鬍子跟麵條會送志願軍去幫
作者: SeraNido (昏睡模式)   2018-03-16 22:29:00
主要是量的問題..那局民主一開始就有大半的本州跟朝鮮
作者: RX00 (煉獄史萊姆)   2018-03-17 16:44:00
最靠盃的應該是共產日本,想要一億解放的前提是你得打爆東京圈那靠杯多的守軍。
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-03-17 20:08:00
共產日本幾乎都會輸 民主日本很屌
作者: amurosheu (Oberleutnant Amuro)   2018-03-18 22:32:00
這版的義大利感覺很主動啊

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