[Stls] 2.0.2開發日誌#2: 戰爭耗損修正

作者: lucifier (lucifier)   2018-03-16 00:44:00
在2.0的發售後調整完成前
開發日誌都會維持簡短、專注在某些事項上的方式
本週是有關戰爭耗損的調整,直接寫重點
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原先2.0.2BETA
以幸福度或是犧牲其他產出維持100%戰爭耗損拒不維持現狀
現在被修正掉了
開發團隊認為強迫和平還是很有必要的,避免大帝國一次打爆小帝國
或是刻意打到對手100%戰爭耗損,放置讓對方完全沒有產能
現在將是:
1.戰爭耗損達到100%時同樣有警示
2.達到100%的一方,將有24個月的倒數,時間到後該方能被強迫維持現狀
3.戰爭耗損現在沒有任何懲罰
可以用MOD調整給予懲罰,或是調整倒數時間,甚至是禁止強迫維持現狀
以滿足那些真的很討厭被強迫維持現狀的玩家
另外,有關意識形態戰爭、附庸或納貢分數太過難以達成的問題
將會考慮改動,設計成可用更簡明的方式達成,尤其是對方有盟友助陣時
或是以維持現狀達成受限的局部勝利(解放/附庸部分帝國)
這個改動不會馬上實現,大概會在下週上線
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基本上是折衷方案
但我懷疑可能會兩面不討好
不過反正一切都能用MOD搞定
作者: lazyboy571 (Snowman)   2018-03-16 00:51:00
我覺得應該是要隨政體有不同的懲罰才比較真實比如 民主制 整體就是強制和平 獨裁制派系滿意度降到0之類的
作者: yo7536108 (Sherlock)   2018-03-16 01:11:00
我倒覺得民主要改成影響力降低或變零,才比較好模擬執政黨在戰局不利時危機
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-16 01:13:00
剛剛又更新了202d...乾脆接下來棄玩不然一直變來變去新的難度Scaling以後要考慮設成預設了
作者: peter77107 (彼得)   2018-03-16 05:53:00
歷史上就算不是民主,也常常打到armistice 或status quo
作者: hyalites (~~~)   2018-03-16 10:23:00
2.0之後我只開了一場 等2.1穩定了點再玩
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-03-16 11:22:00
作成開關讓大家在開局的時候選不是更好 省得找mod還要煩惱相容性

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