[HOI4] 民主德國中間戰報

作者: jeanvanjohn (尚市長)   2018-03-13 10:07:08
我忘了截圖,所以用寫的好了?
我第一次慘敗給史達林之後,記取教訓重新開局。
這次用小規模截斷的方式,一次吃六七個師,慢慢蠶食,
首先在格羅地諾吃掉對方八個師,然後南下一路斬斷對方,
在布勒斯特-李托夫斯克又吃掉六個師...
就這樣一點一點消耗敵人,戰損比始終維持在1:3,
現在是1940年下半,我軍已經打到列寧格勒和基輔,
而蘇聯已經損失了2.7M大軍...
西線暫時沒有問題,貝當還派志願軍過來幫忙(????)
共西也不用怕他們登陸,我的海軍有兩艘載滿艦攻的航空母艦在防守...
唯一值得擔心的是匈牙利和義大利,不過我有一個魏茲本軍24個師,
目前正在向庫斯克挺進,隨時可以回援。
義大利已經吃掉南斯拉夫,幸好我沒有把南斯拉夫拉進中歐聯盟:)
國際緊張度85%,暫時不用擔心美國。
(日本把中華統一戰線解決了,美國走制裁日本國策)
中歐同盟現在的盟友是: 低地諸國,捷克,斯堪地那維亞三國,波海三國,
裡面說老實話只有捷克堪用><
不過這個中歐同盟真的超級犯規的,科技居然可以開六格!!!
我懷疑paradox這些瑞典人都是西德控,把民主西德設計得這麼變態...
不過要跑民主德國有一個前提,那就是中央黨(天主教黨派)支持率要提高到40%,
所以要先用"決議"裡面的反共、反法西斯,趕快提升他們的支持度,
要不然早戰蘇聯的國策可能會來不及跑完...
早戰蘇聯的條件是: 拉攏芬蘭、波蘭和波海諸國,而且要搶在他們被吞併之前,
所以一個字,快,就是必要的。
在戰術方面,如同前面講的,AI變得相當刁鑽,會不斷進攻突出部拉住我軍,
增援速度也很快,所以"強攻"變成重要指令;
利用"強攻",在敵人增援前快速把他們驅散,從而完成包圍,
我在布勒斯特就是這樣吃掉對方的。
這是目前的戰況,如果還有後續會繼續報告。
我玩到目前的感想是: 非常好玩!!!!
勇虎確實是好資料片,值得一玩。
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-03-13 12:36:00
幾乎只用死守 強攻只有中國用過 死人死超快
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2018-03-13 22:53:00
民主德國容易讓人以為是東德或共產德國
作者: f0921048125 (Nagao)   2018-03-15 09:48:00
玩了一整晚的民德http://i.imgur.com/zCQMAzq.jpghttp://i.imgur.com/Ku4L5No.jpg晚點再來分享戰報 還有許多機制有改善的空間…

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