[Stls] 2.0.1 vs Contingency心得

作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-03-05 22:30:14
普通600星/1x危機強度
路上巡邏的戰力110k-120k左右
機械行星戰力加起來應該350k-380k之間吧
2.0.0開局,中間打到一半改版成2.0.1
結果War Exhaustion還是一樣100就停戰
不知道到底改了什麼
參考Paradox Plaza這串的配法
https://tinyurl.com/y9ctph4n
普通科技都升滿了
只用戰艦
武器只放一個,就是X格用Focus Arc Emitter
AI選砲擊拉開距離射擊(聽說有bug,選砲擊其實並不會加射程,不過我還是選了)
剩下的插護盾插到滿,不用任何護甲沒關係
反正破盾船會馬上蒸發,也可以考慮裝一些PD
機械行星上面會有一些艦載機
這樣的戰艦一艘造價才15xx,造個40艘容量只要320
雖然戰力看起來很廢,但是打Contingency真的好用
40艘可以清掉路上的巡邏艦隊,會損個3-4台左右
把艦隊打掉就可以趁空檔去拆他們的哨站
哨站拆掉之後新補上的巡邏艦隊會傻傻的站在空白地上面等工程船來蓋新哨站
所以有看到落單的工程船可以馬上用Jump Drive跳過去殺
這樣可以大幅度減緩Contingency擴張的速度
打得時候記得眼觀四面
附近距離2的星系有看到艦隊都點點看,看他們移動的路徑會不會從你身上經過
講到這個就不得不提離我家最近的機械行星剛好蓋在星雲裡面
站在星雲外面看不到裡面,常常因為這樣中埋伏
Contingency剛出的時候我艦隊容量只有400多
只好一邊在機械行星旁邊打游擊,同時插了一堆星際要塞
新要塞全部蓋加艦隊容量的建築
一邊打一邊撐容量一邊農一邊存錢
存到80艘應該可以勉強打贏機械行星
為什麼說勉強呢?
因為前兩個機械行星我是打贏了沒有錯
可是不知道為什麼後面兩個S/L了很多次
不是打不贏就是戰損不漂亮(40%-50%的戰損)
最後又農了20年擠出100艘
成功把戰損控制在15%左右
第四個行星清掉之後用你剩下的艦隊直接去撞大本營就可以了
他們攻速太慢,來不及對付你的戰艦海的
從開始到結束打了121年,不過其實大部分的時間都是在種田等資源
這局機械帝國有覺醒,可是沒多久就被Contingency滅掉
我就順手殖民他的環狀世界了 XDDDDDD
在環狀世界種田大概就種掉40年左右
種到和平主義派系都出現了,大部分支持者還是環狀世界居民,看來是給他們過太爽了
Contingency打完,全銀河的勢力強度我看起來都是可悲(Pathetic)
唯一還稱得上是對手的只剩下一個軍國沒落帝國
撿了幾個沒落科技來逆向發現研發要250個月......
我這麼強,這局應該算是我贏了對吧(關遊戲)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
一些2.0心得
其實1.0年代這個遊戲我從來沒有玩到150年以後
勝利還是危機什麼的我都沒看過
因為節奏太快了,常常開局50年就要跟鄰居激烈的摩擦
好不容易幹掉第一個鄰居,發現外面已經防禦協定成一整片
有幾次成功吃掉幾家,結果已經有人吃掉1/3張圖了
每次看國力科技輸戰力也輸真的很悶
2.0步調真的很~~~~~~慢
不過很奇怪這樣我就玩得比較順手一點
一開始我家隔壁就是遊牧民族,除了被他一直路過很煩
大汗覺醒居然也被我成功擋住了
應該可以挑戰更高難度了吧
不過危機強度還是開1x就好了
800容量剛好打贏1x的Contingency
要是強度開到2x還真不知道要怎麼贏
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-05 22:45:00
2.01只修了少量bug 想要100WE不停戰請參加2.02beta
作者: odanaga (PixiyON)   2018-03-06 01:37:00
現在要玩個200多年才到後期qq
作者: vicklin   2018-03-06 12:23:00
120年就結束好快啊
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2018-03-06 12:36:00
什麼2.0比較簡單? 是該回歸了XDD
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-06 16:31:00
應該說現在各流派都很平均,沒有特定無敵跩爆強的必勝搭配另外想推廣一下 用瘋狂高侵拉滿高等AI為測試比較基準:p
作者: ayuiop ((茶))   2018-03-06 22:11:00
我遇到的機械帝國被影響,跟著一起來扁我= =1x 強度最大銀河系,龜了5隻混編80k才推爆ai星如果純巡洋應該好很多

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