[Stls] 2.0.2beta暫定改動

作者: lucifier (lucifier)   2018-03-02 08:07:39
因為不是開發日誌我就不貼連結了,另外我只選相對重要的PO
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改版特色內容
# 100%戰爭耗損度不會導致強迫維持現狀
取而代之的是你的影響力與團結度收入為零,且人口受到幸福度負面影響
# 大汗的打草穀部隊現在只會攻擊目標帝國
對於路過的其他帝國會成為中立狀態,不再摧毀路上所有東西
# 增加一個新的飛升能力:卓越學習
效果是增加領袖的等級上限與帝國的領袖上限
# 巨型建築的資源現在會受到國家修正
# 自動完成艦隊現在會稍微有邏輯性一些,符合你設定好的戰鬥角色而不會亂變動
# 新領導人被選出後,卸任領導人在情況允許下,會自動接手新領導人原本的職位
平衡改動
# 降低船艦與軍隊造成的戰爭耗損度
# 軍國主義現在降低10%/20%戰爭耗損累積而非軍隊傷害加成
# 減少宣稱影響力耗費的科技現在同時也降低戰爭耗損累積
# 解放戰爭時,戰爭耗損會累積的比一般戰爭更慢
# 增加所有星際堡壘的能源維持費1點,包含一級的前哨站
# 基礎團結度收入由1增為2
# 傳統所需的團結度基礎值由56增為100,但不影響點傳統樹增加的額外耗費
# 每個星系造成的傳統增長由2%降低為1%
# 船艦建造時間縮短的科技現在同時降低5%建造費用
# 太空殖民地現在有專屬的要塞建築
能夠有效降低叛亂但只能提供有限的軍隊,且不帶FTL限制功能與轟炸防護作用
# 平權主義的影響力收入由15%/30%增為25%/50%
# 領域內城邦好感加成由每月+1改為每年+1
# 增加盟友的盟友之好感加成,也惡化與宿敵同盟的觀感減成
# 強迫納貢戰爭目標現在稍微容易迫使對方接受
# 彗星撞地球事件只會在開局50年後觸發
以避免前期某些鋪很大很亂的帝國難以反應
# 開局固定的海盜事件現在會告訴你海盜的主要棲息星系
# 增加所有需要船艦在軌道上研究的特殊計畫耗費時間,現在最少需要三年
# 聯邦艦隊上限被限制為最多500
# 只要有其他帝國擁有啟動星門科技,你也將能研發
# 當聯邦強迫某個帝國接受新理念,該帝國對聯邦全體國會有好感加成
公民傳統
# 公民兵役現在也提供要塞與堡壘建築的團結度產出
# 同化機械帝國現在擁有「同化」的全面戰爭藉口
# 淨化與反淨化戰爭藉口不再需要邊界鄰接
# 國家狂熱現在給予-10%戰爭耗損度累積而非+1宿敵
# 自由天堂現在增加外星移民吸引度而非移民吸引度
傳統樹
# 採用擴張傳統樹給予的殖民地發展加成由100%降低至50%
# 擴張傳統下的銀河野望現在不再給予+2星際堡壘,而是-20%維持費
飛升(我參考貼吧翻譯繁中板的名稱)
# 同生共榮合併附庸的影響力耗費由-50%提升為-75%
# 現在淨化帝國也能採用強取豪奪飛升
BUG修復
# 修正星系/殖民地對傳統的耗費影響,現在不再是相乘而是相加
# 後燃器不再能裝在防禦平台上
# 所有總督在游牧帝國分裂為數個繼承者帝國時會正確地被解放
# 修正科學家船毀人無事的狀態,現在船被毀人會死
# 神秘要塞現在能夠正常地使之無力化,並在SL後也不會瞬間重啟
# 修正奴隸暴君的比重錯誤導致AI大量採用的問題
# 不再能夠強迫失落帝國改變意識形態
# 修正時之蟲事件鍊中,奧米加理論科技刷不出來的問題
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-02 08:13:00
難怪我最近覺得ai超級多奴隸暴君,還在想是不是buff很大結果居然是計算的比重錯誤
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-03-02 08:40:00
大汗的掠奪部隊改得好啊 不然我每次都被"路過" 超煩另外希望大汗從賢者時間恢復後可以跳通知 誰有時間一直關心他是不是又硬了
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-03-02 09:11:00
原來科研船毀人沒事是bug喔QQ
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2018-03-02 09:33:00
以為科學船毀掉有機率逃生,原來只是業障重
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2018-03-02 09:48:00
應該是厭戰吧,翻成戰爭耗損有點詞不達意
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2018-03-02 10:09:00
厭戰才詞不達義吧.....那怎麼解釋淨化ai之類無個體思想的帝國?而且有人解釋過原文是偏物質上而非精神上的耗損
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-03-02 10:27:00
我也以為科研船炸掉科學家沒事是這版改動呢原來是BUG哦...弄個有逃生船機制不好嗎
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-02 11:08:00
會出現兩種翻譯是CW版漢化採用多人協力方式沒協調好
作者: peter77107 (彼得)   2018-03-02 13:21:00
我認為戰爭損耗100%強迫現狀很棒啊,為什麼要改?
作者: gasbomb (虛空雷神獸)   2018-03-02 13:34:00
也沒那麼棒 當你打算不計一切代價強攻一個目標 結果打到一半傷亡過重自動status quo很囧的
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-02 14:09:00
我打過幾場的感覺是大方向對,這是變相導入補給線概念但是計算公式問題很大,收復失土、攻下要塞...這些應該減
作者: islandape (島猿)   2018-03-02 14:11:00
汗國學會了紀律
作者: lordmi (星宿喵)   2018-03-02 14:12:00
補給壓力的,卻算成增加戰損 至於.2晚上開始測看看
作者: menchian (新台幣救地球)   2018-03-02 14:26:00
CW那邊對於新版名詞也不是很統一,而且最主要原因,是這次有官方簡中板的文本,但是翻譯非常爛,雖然大幅縮短翻譯時間,但是勘誤時間增加不少,然後有幾個協力人員很喜歡把名詞修正成更中二,我在進行繁體版本勘誤就更頭大
作者: Anderson0819 (炸醬牛肉烏龍麵)   2018-03-02 15:49:00
可是我的科學家都死了......是我人品太遭嗎
作者: bob2096tw (瘋狂魔鴉)   2018-03-02 17:05:00
好像是探索失敗的事件才會逃出來
作者: DEAugust   2018-03-02 18:35:00
試開一局,反覆彈出阻止巨像的戰爭理由,無解只好棄檔QQ
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-02 19:15:00
我也是 剛剛開beta 上面全都是巨像cb
作者: adairchang (鬼島居,大不易)   2018-03-03 00:15:00
難怪傳統怎麼覺得沒玩多久就要100多個月才滿
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-03 00:24:00
CB可以用無外交提醒MOD解決
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2018-03-03 08:15:00
巨像BUG修一下.... 點了飛昇研發完成之後就沒有然後了...... 設計圖找不到巨像能做.......OTZ
作者: saltbb   2018-03-03 12:28:00
巨像要先在太空基地建專用船廠就有了
作者: aaa00252   2018-03-03 15:03:00
人被殺,就會死
作者: mk8257 (木木)   2018-03-03 17:01:00
請問一下 大汗掠奪問題要開新檔才有解決嗎?
作者: NTUACCT (低能兒)   2018-03-04 00:03:00
科學家還沒意外死過
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2018-03-04 15:12:00
我本來也這麼想 直到我研發完巨像之後 沒東西給我蓋等等重開一場試試看
作者: iwbback (暴雪腦殘粉)   2018-03-05 13:08:00
各位難度都是選insane嗎,我選very hard 大汗超廢兩次都是擴張一下下就被電腦打死
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2018-03-05 18:43:00
連續兩次瘋狂都遇到機械危機 一隻部隊都400K起跳根本打不起
作者: amd7356 (哭哭喔)   2018-03-05 20:21:00
玩這遊戲瘋狂高侵是基本吧XD
作者: vicklin   2018-03-06 18:02:00
我老人家只敢玩NN,幫QQ
作者: Comartin38 (CM)   2018-03-08 18:16:00
https://pbs.twimg.com/media/DXwb-wuUMAA5tq8.jpg2.02難度設定要大改了,會分五階,還有一種隨時間增強的動態難度
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2018-03-08 20:26:00
看吧 我就說難度必須要調整 是玩遊戲又不是自虐

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