Re: [Stls] 2.0AI帝國

作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2018-03-03 00:43:38
2.0版比起以前來說
星系和星球的持有成本變高很多
星艦的成本變得很高
而且因為現在starbase也有cap
所以 naval capacity 不像以前那麼容易暴增
然後還要花資源在starbase的建設上
特別是starbase的defense platform也要建設成本和維持成本
然後starbase defense platform 的成本比 可以進攻的星艦的成本低
然後要開戰之前還要先花影響力弄 claim
這表示你除了需要花資源在戰爭上以外
透過戰爭取得新的星系都還要另外花成本
好不容易打贏了一場戰爭
根本也割不到幾個星系
這種種的種種
好像都是在降低無腦兼併的滾雪球
鼓勵保守防守 增加侵略者的成本 減少獲利機會
以前的版本 幾十年以後大家就開捉對互打
然後滾雪球越滾越大
然後就出現幾個很大的聯盟或聯邦
餘下的小國根本無法生存
然後大國保證小國獨立
然後大家就都卡住了
因為再亂打就會發生全銀河系大戰
作者: zaknafein987 (蒼)   2018-03-03 01:37:00
以前中期常常卡住 只能等天災或天堂或覺醒洗排
作者: mikeyuan (Geek)   2018-03-03 09:27:00
我蠻喜歡這版,早期就很有事,包括那該死的買兇殺人
作者: camerachao (卡梅拉)   2018-03-03 09:47:00
這版我很喜歡,開平等唯心親外,鄰居都喜歡我,討厭我的都在銀河另一端,其他人互打都厭戰100%白和平,我從全宇宙最廢種田種到全宇宙最強XD
作者: lucifier (lucifier)   2018-03-03 10:15:00
這版的確很適合種田
作者: ybz612 (私はスキをあきらめない)   2018-03-03 11:47:00
把別人打成我的價值觀 再拉進聯邦
作者: odanaga (PixiyON)   2018-03-03 17:28:00
鼓勵保守防守 增加侵略者的成本 : 這很P社
作者: dannywei611 (dannywei)   2018-03-03 21:05:00
這版的逞罰讓我想到EU3 別當爛地王
作者: iwbback (暴雪腦殘粉)   2018-03-05 13:01:00
這版明明就是只鼓勵聯邦勝利,你要把敵國打成附庸即使對方已經被你打爛了還得花十二十分鐘才能附庸
作者: surolanter (蘇洛:Q)   2018-03-05 18:18:00
2.02板聯盟改成上限只有500應該算還好吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com