[HOI4] 曲折的哈布斯堡復辟

作者: deluxe (deluxe)   2018-02-28 16:51:33
如題,前些時候心血來潮開始重解DoD的成就們
從一開始就想做的就是潮到出水的重建奧匈帝國成就
然而,進入遊戲詳閱達成條件和檢視匈牙利的國策線後
發現真的不是普通的難
在HOI4 Wiki裡的評等裡是五個非常難的成就之一
論難度只輸給共產南非解放整個非洲大陸的CK2(瘋狂)
老實說我覺得任何不能入軸心又一定要跟同盟幹上的成就都很難
很久以前試著解這個成就一次
非常老實的走了中立的路線,左打軸心右打共產
最後兼併德蘇以及其他雜魚的土地之後核心人口完全枯竭
最後被完全體的英美掌控制海後
我從漢堡一路向東到達海南大概半個歐亞大陸的海岸線被花式登陸
無力防守的我最後還是放棄了那個存檔
這次我很早就擬定好我的戰略目標,早期往南歐擴張
撐到德蘇互不侵犯條約被撕毀後加入共產國際
無論如何都要有人幫我擋住亞洲的敵人,讓我能夠專注經營歐洲
匈牙利早期的受到條約的影響人力非常有限
別說是擴軍了,就連補滿員額都辦不到
即便如此,照著國策線跑還是有辦法和平回收奧地利成立奧匈帝國
而正當搶先德國一步對捷克開戰後,各種Debuff讓我以非常艱難腳步向布拉格推進
眼看帝國已兵臨布拉格城下,就快把捷克發達的斯科達兵工廠據為己有的時候──
該死的捷克人向德國人屈服,寧可將整個國土奉送德國人也不肯回歸奧匈帝國的懷抱
而哈布斯堡家則是賠了夫人又折兵
即使犧牲貧弱的軍力,如果能獲得獲得的兵工廠並削弱德國的實力也值得了
納粹憑藉著與捷克的條約把傷亡慘重的奧匈帝國的士兵驅逐出境
十萬人的犧牲最終連一塊能安葬這些將士的土地都沒能拿到
滿足了兵不血刃的成果後,德國與蘇聯瓜分了波蘭最終揮軍西歐
然而正當蘇聯進軍波蘭東部的時候,一個來自奧匈帝國的使節也帶來一份協議...
時間來到1941年,無處擴張的納粹終究還是對共產主義者開戰了
持續與蘇聯維持良好關係的奧匈帝國這次迅速地加入了戰爭
與此同時南斯拉夫人的法西斯政府響應了德國從南邊發動攻擊
沉潛兩年有餘的奧圖以及他的帝國已經不是當年裝備簡陋的部隊了
重型驅逐戰車輔助的步兵師與利用匈牙利豐沛的鋁礦與煉油工業支持的強悍空軍下
當年橫掃西歐的輕裝甲師顯得毫無用處,就連新銳的四號戰車也無法抵擋反戰車炮的火力
1944年底軸心國滅亡。
在奧圖‧馮‧哈布斯堡的領導下建立了當年被奧圖‧馮‧俾斯麥所否決的大德意志
北臨北海南依地中海,西邊與馬奇諾防線對視
一切都是那麼美好的時日,似乎只差洛琳與巴勒斯坦就能重建奧匈皇帝的頭銜
然而,極其羞辱的一則電文傳到
蘇聯在捷克拉歐拉結──一個人口不滿三十萬的小城市扶植了魁儡共和國
就這樣成為了大德意志的污漬
而在遠東,奧匈帝國協助重建了被日本帝國滅亡的中華民國──這次,由共產黨領導
與同盟國的戰爭似乎一觸及發
然而,將來大德意志與蘇聯也遲早必定一戰──
好啦,我掰不下去了
簡單來說這個成就本身就必須與同盟和軸心開戰跑不掉
但我在分割德國土地的時候犯了錯誤,沒有優先的把捷克完整吃下
蘇聯的邏輯總是建立一狗票的魁儡政權
好死不死讓他插旗在成就必須的勝利點上
搞得我最後還得離開共產國際打蘇聯
史達林這樣搞我讓我超不爽,當他入侵中東而造成與同盟國之間的戰爭的時候
我旁觀了整整兩年,把我的軍隊替換成外星裝備的
充當矛頭的四十寬完整機械化戰車師、二十寬闊大戰線的的自走砲師
(題外話,曾經不知道為什麼現代化自走比T3中坦自走軟攻低,現在修正了?)
防守用的是連49年的加掛反戰車炮步兵都打不穿的現代化驅逐戰車的步兵師
飛機多到把整個中國十階機場塞爆都有剩後
才姍姍來遲的加入戰爭
不過即使如此還是頗難打,同盟國有超過兩千萬的兵力
光是比利時跟荷蘭就塞了幾百個師
相當晚期才建立的海軍還是會被消耗到被迫回港維修
空檔期間北德意志還是瘋狂被登陸
地中海倒是因為我拿下了西班牙所以同盟國難以發起登陸戰
偶而成功也能由快速反應部隊迅速消滅
最慘烈的反而是在亞洲戰場
中國被瘋狂登陸之餘還與蘇聯聯合向中南半島叢林進軍
數百萬的同盟國與紅軍就在氣候惡劣缺乏補給的雨林裡交戰、餓死病死
中國方的後勤由我來保障,基本上基礎建設都已經封頂
中國的軍工廠,包括在日本的海外領土也被我在這段期間內通通封頂
同時還對敵方的基礎建設戰略轟炸
即使如此他們還是以不可思議的速度絞光裝備與人力
每隔一段時間我就得以十萬為單位的輸送步槍
一萬為單位輸送火炮、反戰車炮、支援裝備與車輛等
一直等到我把英美、甚至變成主要國家的加拿大、巴西
還有澳洲滅亡時(澳匈帝國建立!) https://i.imgur.com/KiHX1V3.jpg
蘇聯與中國已經各自損失了1300萬人
不知道是不是因為他們部隊模板跟戰術就停留在對日抗戰的模式?
然而他們只是打下了印度與中南半島而已,西線基本上由我獨自戰鬥
雖然時間已經來到1956年,但之後就簡單了
時間點幾乎可以說是重演歷史的匈牙利革命很適合劃下句點──我是這樣想的
結果1956年八月的自動存檔一直崩潰,這下子換我崩潰了
一路打過來十幾個小時就因為一個垃圾小城市害我解不了成就
後來我各種改變自己的移動方式試著避開存檔BUG才成功
當然我核平了那格該死的城市洩憤。
最後我只花了幾個月就打光了蘇聯一千三百萬人獲得了成就
總結這個成就最困難的幾個點
1.必須對軸心和同盟開戰
2.必須擁有而非只是佔領該地區,所以你必須打爆每個陣營的主要國家
以我超晚期開戰的結果就是印度澳洲巴西甚至連加拿大都是主要國家了
3.最左側的那個政策線,製造宣稱的那幾個只要"佔領其中任何一個區域"該項就不能研發
我不確定這會不會影響核心領域的擴張,不過真的很討厭
4.海軍相對晚期才能建立,這點打同盟國真的超麻煩的
這場也是我首次嘗試建立大規模40寬部隊還有純主力艦隊
效果真的好的不得了
雖然感覺我應該學著如何從殖民地榨人力的...讓他們自己戰鬥感覺不是好主意
不知道現在吞併魁儡他們的軍隊是會消失還是會轉移指揮權?
總之,感謝看完這篇超長的廢文
作者: atteleitus (Atteleitus)   2018-02-28 17:42:00
超強,覺得玩奧匈捷克沒有接受合併的話就可以棄檔重玩了XD好像在德國點蘇臺德的時候奧匈再點保護捷克幾乎100%會接受合併,只是少了蘇台德國境線會很醜
作者: weare689 (689)   2018-02-28 18:07:00
吃捷克的時候一定要緊跟德國國策,德國開蘇台德的時候同時點保護捷克成功率會比較大(但不是100% 我失敗過幾次
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-02-28 21:02:00
兵放多一點在國界上多試幾次會成功的
作者: shonbig (香檳)   2018-02-28 23:02:00
這成就我大概試到第5次成功吧....開局全點左側復辟線,政策先點+15%政治點接著點法西斯線,不要和平合併奧地利,因為一旦開戰特里亞農條約就會自動失效,下方的一個國策會自動生效,快攻奧地利後接著吃南斯拉夫OR羅馬尼亞各有優缺點,吃完後在38年底前對尚未入軸的義大利單獨開戰,只要有加上失去蘇台德後必接受合併的捷克施洛伐克步兵師要贏義大利沒太大問題,關鍵只在於他會不會提早入軸而已吃下義大利後在日本未入軸前背刺德國即可,最後再解決同盟國。
作者: frank8233 (黑暗)   2018-03-01 02:36:00
其實不難 德國宣戰波蘭後你也宣同盟 就可以入軸了搶在宣蘇聯之前幹掉同盟 提早準備飛機空降不列顛就行瓜分會議的時候把該拿得拿一拿 之後退軸心 等德國宣蘇聯之後你也宣德國 你又可以入共產了 同樣再把該拿的拿至於吞併捷克 我是建議等德國國策吃掉蘇台德後再點保證100% 其他方法如堆兵都不會增加成功率你就算是SL拿到直接吞併 德國索要蘇台德不成 會直接宣你也是打不贏的 而且會拖累整體步調
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2018-03-01 13:59:00
不會啊 用蘇台德的要塞跟奧地利山區來擋 電腦會撞到人力歸零 再反攻就可以了

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