[CK2 ] 非洲-南歐DLC的構想

作者: Comartin38 (CM)   2018-01-04 21:39:45
下週一CK2日誌將重啟連載,
展望2018年,CK2的開發仍未終止,但也進入了收尾階段,
目前開發團隊的目標是將遊戲中的空缺補完,並改善特定地區的遊戲性,
如玉龍填補了西藏,並讓西域與印度的玩家不再邊緣.
總觀2.8版,有待補充的區域顯然是非洲,東西非間有著礙眼的空白地,
且這區的宗教平衡度一直是問題,首先東非常常被埃及/葉門蘇丹吃掉;
北非與西非則容易被義大利/西班牙吞併,而且無處可逃;
鄰近北非的伊比利也有嚴重的宗教失衡問題,
前期伊斯蘭可以推到西歐,後期天主教則能吃掉馬利,
很難模擬Reconquesta那樣拖到1492年才完成的局勢.
對此,個人認為,若2.9版能出個以非洲-南歐為主題的資料片,應有機會改善上述問題,
開發總監在去年10月10日的直播也透露了下列訊息:
"We do wanna do more stuff with Africa...
it's probably not going to be its own..."
加上熱心玩家於官方討論版提出的建議:
https://goo.gl/fGTk33
https://goo.gl/zqTxop
這些建議中,有關王國法理與中東省區的意見已被採用,
http://i.imgur.com/7pqaAxM.jpg
總結這些消息,雖不能完全保證,但以上述意見為主軸的開發方向並非不可能.
以下是非洲-南歐DLC可能出現的機制及增補內容:
http://i.imgur.com/XOMStcQ.png
- 在既有地圖框架下新增非洲省區,達到接近EU4的程度,並給予相應文化(Kanem Bornu等).
http://i.imgur.com/ilUeY0o.png
- 實裝類似絲路的非洲金鹽貿易線,從馬利到北非-科多華,
但為了平衡度要與絲路分離,不會連到亞歷山卓.
http://i.imgur.com/WTtqFlQ.png
- 為了模擬北非伊斯蘭國家的改朝換代(Asabiyyah),
首先給非洲與阿拉伯更多部落省區,來塞新的"部族聯盟政體(Qabila)",
這政體是沙漠中的馬皇,他能對鄰近高腐化的Iqta君主發動改朝換代的腐化入侵,
入主成功後,聯盟酋長會轉成Iqta,原本舊地則產生新的部族聯盟,擔任忠實的在野黨,
部族聯盟有東歐異教般的防禦加成,難以剿滅,
即使被封建國家吞了,若不能及時蓋好城堡,也會跟牧地一樣讓新酋長復國,
這也能改善北非爛地被天主教國家穩定統治的怪象.
- 伊比利方面,為了反映阿斯圖里亞斯-白衣大食或格瑞那達-卡斯提爾的互動模式,
允許鄰近同位階不同宗教的君主向對方"自請納貢"以求生存,避免半島宗教勢力失衡,
這類朝貢關係只維持一代,生效期間宗主能向朝貢國提一些無理要求,
像是勒索貢金,多妻制的宗主甚至能索討貢女,觸發一個事件,
在這個事件中,屬國可進納本族民女,或屈辱地把女兒姊妹送進後宮.
- 為了維持伊比利的宗教平衡,比照印度穆斯林冒險者的模式,
西元1000年後若天主教勢力未過半,
會生成一個類似席德的冒險者,以某個穆斯林治下的公國為目標;
反之,如果天主教推過頭,則會招來摩爾冒險者的入侵.
- 官網玩家在上面連結所提出的建議,其中一點是設置可玩的內陸共和國,
據其說法,史實西非有商貿城邦,希望能讓玩家扮演,
既然有了金鹽貿易線,可考慮修改共和國的系統,
讓貿易線上的公爵級內陸共和國變成可玩政體;
此外,若能將非洲貿易線拉到義大利,絲路拉到俄羅斯,
就可以讓玩家扮演位處內陸的佛羅倫斯與諾夫哥羅德元首.
- 2.8版加了六級城防不得強攻的規定,這讓火炮系統有了實用的機會,
若能將攻城技術拉到滿格,即可編組炮兵常備軍,
炮兵可以突破六級城防的大鎖,即使不去強攻,放著也能加快攻城效率.
- 有了EU4文明搖籃的經驗,CK2也能納入伊斯蘭學派系統,
它能用特質形式加入,給予能力加成,並影響不同學派角色間的關係,
到了1453年,也能在EU4轉成對應的學派.
- 對伊比利國家而言,航海事業是後期重點,阿拉伯世界對此也有長久發展,
藉著類似天朝鈕的圖外互動介面,
靠海的玩家可投入某些成本(金錢或兵力)換取代表海事發展度的點數,
有了海事點數,便能用它們進行一些航海事業,
像是跨海貿易,遠洋探勘(要求船艦科技滿點);
雖不能讓海軍參戰,但藉著這個系統,
能讓穆斯林國家用點數換取短期內跨海聖戰的機會,模擬阿拉伯海軍圍攻君堡,
拜占庭也能用點數換"希臘火"來避免被跨海聖戰或被海賊掠奪;
特定地區的君主會有特殊的事業可做,
如維京能探勘文蘭,印度洋能進行香料貿易,
當然也有類似入主中原的困難挑戰,像是提早發現美洲,甚至征服阿茲特克.
- 穆斯林可用海事點數進行"奴隸轉蛋",模擬與海盜人口販子的交易,
類似掠奪中原機制,它可能換到事件軍(奴隸兵),
也可能生成外交範圍內異教國家出身的猛將或美女;
伴隨著海盜交易系統,能考慮在1000年以前加入巡航於地中海的阿拉伯冒險者,
他會以某個沿海基督教公國為征服對象,模擬867年克里特埃米爾的崛起;
另外,當時奴隸來源之一的斯拉夫人,也能順勢得到自己的頭像包.
- 十世紀是白衣/綠衣大食的黃金時代,他們剛好位處南歐-非洲,
雖說在這開發階段要加入新劇本不太可能,但在以非洲-南歐為主題的資料片中,
十世紀開局是可考慮加入的要素.
- 同理,兩個遜尼派的"偽哈里發"恰巧出現在這兩區(白衣大食與穆瓦希德),
可藉此順勢將僭稱哈里發機制加入遊戲中,類似偽教宗的機制,
讓符合創立哈里發條件卻已被卡位的君主,能用此系統獲得爭取正統的CB,
相對的,正統哈里發也能用CB討伐僭稱者.
- 最後,頭像方面,一般來說,每次改版同時會出兩個肖像包,
西/南斯拉夫與用同個檔案的匈牙利是最需要新dlc的民族,
剩下一個依官網意見,有的主張柏柏要有自己的頭像,
有的希望讓阿拉伯包比照拜占庭的先例砍掉重練,這些都是有可能的改進方向,
當然,能讓法英德義四包在後期換上新服飾也是不錯的.
作者: s8018572 (好想睡覺)   2018-01-07 01:19:00
阿拉伯跟西歐原始都要砍掉重練吧 每個長的像搞笑角色
作者: Comartin38 (CM)   2018-01-07 16:49:00
官網意見普遍認為塞爾特前出的頭像都有整修的必要

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