[CK2 ] 敦煌火星兵

作者: Comartin38 (CM)   2017-12-31 18:25:23
敦煌地區(酒泉法理)是CK2離中國最近的區域,
也是天朝向西擴張的首要目標,即使在承平的開國狀態,都護也會試圖打下這兒.
都護征服了酒泉公國,由於政體限制,他不能創立西夏王國,
時日一久,自然會爆發復國叛軍.
重點來了,由於2.8版刻意強化王國叛軍,一般來說,他的兵力會比統治者多,
系統考量都護能從中原調兵,乾脆給復國者十萬火星兵.
西夏王國復興後,這十萬火星兵會聽任國王差遣,
玩家若是附近的異教徒,該怎麼辦呢?
一般來說,能弄出十萬火星兵的只有蒙古與阿茲特克人,這兩類君主都不能跟外國同盟,
但經此途徑產生的西夏王國例外,不管是用聯姻還是人情,玩家都有機會跟他結盟,
結盟之後,由於AI傾向避免背盟(這不是EU4),這十萬火星兵就成了玩家擴張的利器,
只要盟約還在,西夏王會盡可能地幫玩家打贏戰爭,
一方面能擴張領土,一方面還能削弱他的兵力(火星兵死了就沒了),
等到下一代盟約終止,他的火星兵也磨得差不多了,這時候就能背刺...
*題外話:
2.8除了提高叛軍與冒險者的強度,還多了兩種冒險家:
a.意圖入主印度的穆斯林
鄰近印度的穆斯林國家(像769年的信德蘇丹),如果有廷臣具野心且有250威望,
他可能會以某個印度王國為目標,花兩年招集該國1.5倍的兵力來入侵.
事件發生頻率是50年一次,假設伊斯蘭勢力在印度站穩腳跟(像1187年的古爾朝),
就不太會再次發生.
b.魯姆蘇丹國的建立
1000至1200年間,若阿爾泰系穆斯林已征服了兩河,波斯,敘利亞或亞美尼亞,
其廷臣有可能試圖創建魯姆,且塞爾柱王族有更高的發起率.
首先,冒險者會以亞美尼亞或亞塞拜然法理的非穆斯林國家為目標,
花兩年招集該國1.5倍軍隊,
成功之後,他會創立魯姆蘇丹頭銜,獲得更多事件兵,
並以西進安納托利亞,消滅拜占庭為優先目標.
如果第一位烈士失敗了,十年後還會生出第二位魯姆冒險家,
直到1200年,或是魯姆頭銜成立.
作者: shirman (幼稚小鬼)   2016-01-01 09:19:00
羅姆頭銜終於能自然產生了,雖然玩家不能主動創建這點有些可惜
作者: peter77107 (彼得)   2016-01-03 08:45:00
提高冒險者強度後,第一次看到認識的人被拔掉頭銜當了廷臣一陣子跑出去成功打下一塊地了
作者: Comartin38 (CM)   2016-01-03 22:52:00
個人覺得伊比利應該要有類似的冒險者機制,如果伊斯蘭勢力過半會產生如席德般的天主教征服者;反之則會有類似穆瓦希德的柏柏征服者帶頭反攻如果下個資料片真的如官方暗示般以非洲-南歐為主題的話,這樣的系統就有機會加入
作者: s8018572 (好想睡覺)   2016-01-04 17:09:00
那這樣早期開局 席德就差不多一定會出來了?
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-01-04 17:35:00
所以要限制年代下的觸發界線
作者: Comartin38 (CM)   2016-01-04 18:08:00
可以設1000年以後,不過那時天主教勢力應該被吃得差不多了另一個改善伊比利平衡的辦法是開放自請朝貢,前期的西哥德人跟後期的格瑞納達都有向異教方納貢的記錄,雖能避免被同階的王國聖戰,但相對來說會觸發一些屈辱性的事件,像是被迫把女兒送進後宮

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