[HOI4] 1.5開發日誌#2: 穩定度與戰爭意志

作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-21 00:04:32
原文: https://goo.gl/GnV9G6
今天開發日誌要談的是團結度的改動,但我們在1.5版中把團結度砍掉了
所以今天開發日誌到此結束,下禮拜的開...(被毆
團結度一開始是在HOI3中出現,設計目的是為了讓法國能準時投降
雖然它達成了它的目的,但除此之外團結度沒有任何用途
使國策樹和事件中的影響團結度的選擇都非常無腦
為了增加策略性,我們把團結度換成了穩定度與戰爭意志
穩定度(天秤)與戰爭意志(二頭肌)
https://i.imgur.com/Qn0GK0H.png
穩定度
穩定度代表人民的團結程度與對目前政府的支持度
在遊戲內穩定度影響工業產能、政治點與民生消費
穩定度的基礎值是50%,高於50%依比例給與加成,反之給與懲罰
低穩定時也會使投降的閾值降低,目前預設的投降閾值是失去80%的勝利點
低穩定時可能會降低到50%的勝利點,我們目前還在調整此數值
執政黨擁有高支持度時會使穩定度上升,高穩定度也可降低國外影響國內政治的能力
但無論執政黨支持度多高,開戰一定會導致穩定度下降
戰爭意志(War support)
戰爭意志代表人民支持戰爭,並願意為戰爭付出的程度
由圖中可以看到戰爭意志影響動員速度與在核心領土的作戰能力
戰爭意志也會影響你轉換經濟法案的能力,太低的戰爭意志無法轉換戰時經濟
因為防禦方的戰爭意志會高於侵略方
所以在戰爭意志的影響下可以帶來一些新的平衡機制
例如民主陣營如果因為萊茵地區就早戰德國,就會擁有較低的戰爭意志
防禦方在長期戰爭中也會逐漸取得優勢
因為較高的戰爭意志帶來較高的動員速率
動員速率(Mobilization speed)是這次新增的機制
以往更動人力政策會馬上獲得所有人力,改版後改為逐漸增加人力
而人力的增加速度則取決於動員速率
所以防禦方會擁有較多人力可供運用,侵略方則要較小心的指揮他們的軍隊
成功的轟炸任務和丟核彈可以用來降低對方的戰爭意志
被攻擊方則可利用戰鬥機反擊,讓人民看到你有保護他們的意願
使戰爭意志下降的幅度減緩
低穩定和低戰爭意志時,會有惡性事件發生
下圖便是其中一個比較嚴重的例子,逃避兵役事件
https://i.imgur.com/j9AOktb.png
有三個選項,乖乖吞下去、武力戴捕逃兵和加薪
圖中展示武力戴捕可能導致暴動甚至譁變
對德國來說則是可以藉由各種外交吞併事件來增加戰爭意志
https://i.imgur.com/ydtlZXL.png
戰爭意志也會受到盟國作戰情形影響
如果重要的同盟投降的話,會降低本國的作戰意志
使對方陣營的重要成員投降也可提供作戰意志
除了這次開發日誌提到的東西,政府成員與國策樹也會影響戰爭意志
還有我們尚未公布的新機制也會影響
好了,這次開發日誌真的要結束了,我們下禮拜見
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-09-21 00:12:00
最後一個回答是啥啦!XD
作者: lucifier (lucifier)   2017-09-21 00:33:00
大家都在歐陸 怎麼我天天掉彗星 看來我該讓腎了
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2017-09-21 00:41:00
HOI4一直從EU4和Vic2偷概念是怎樣XDDD
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-21 00:50:00
戰略遊戲不就是你做甚麼我抄甚麼 EU4和CK2兩個資料片抄的多歡樂
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2017-09-21 01:21:00
這一改下去變動不小阿
作者: LI40 (WanNiang)   2017-09-21 01:34:00
各mod製作組都要改團結度的相關設定了xd
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-09-21 01:43:00
vic3哭哭
作者: kenny112402 (kenny112402)   2017-09-21 04:01:00
VIC3QQ
作者: peter77107 (彼得)   2017-09-21 06:31:00
圖片重複了,沒有逃兵事件的~
作者: gostjoke (鬼笑話)   2017-09-21 06:39:00
最後一個笑死我了
作者: shirman (幼稚小鬼)   2017-09-21 07:29:00
唔……這穩定和戰爭意志的概念,很有現實感啊
作者: Kona72956 (秋條)   2017-09-21 08:44:00
我大波波當然是侵略方!!!
作者: louis210000 (louis210000)   2017-09-21 09:14:00
Vic3 QQ
作者: ZirconC (Zircon)   2017-09-21 09:22:00
看起來ROC要被nerf了
作者: science556 (啾啾人)   2017-09-21 09:22:00
為了讓法國準時投降XDDDD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-09-21 10:21:00
也許這樣能讓日本不要一天到晚被校長推下海
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-21 13:20:00
感覺 不能早戰了?
作者: andy39866821 (場外馬鈴鼠)   2017-09-21 13:48:00
日攻中感覺要在華北消耗完校長的裝備了
作者: Comartin38 (CM)   2017-09-21 17:05:00
不知新版中共會不會有個焦點是讓戰後國府兩值暴跌?
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-21 19:02:00
能早戰阿 只是對方戰力變強 你打太久人力比對面少不過像德國早期碾低地國這種一樣沒有懸念
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2017-09-21 20:26:00
法國表示悲劇,中國表示林北越輸越強大
作者: leon1309 (迷憶之途)   2017-09-21 20:56:00
校長名言:一寸山河一寸血,十萬青年十萬軍!
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九點八)   2017-09-21 21:49:00
讓法國能準時投降XDDDDDDDDDDD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-09-22 02:28:00
這樣看來校長用空間換取時間是很合理的策略
作者: linjack0427 (天外生)   2017-09-22 21:15:00
這個很影響英國欸,英法同盟之後,法國投降不就降低英國戰爭意志,往後被宣戰的國家都會自動入盟,英國是不是要哭死了!
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-22 22:57:00
只有主要國家(major country)投降才會降 所以就同盟方而言 只有法國投降會降 不過英國看起來是開場低 後面靠國策拉高 所以法國早早投降應該還好而且英國也用不到核心領土作戰加成 影響比較不大
作者: ctLeisen (QwQ)   2017-09-23 00:23:00
民主國家開戰前會被戰意卡工業法案感覺比較傷
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-09-23 20:01:00
彗星www
作者: z86125 (Tony)   2017-09-24 11:02:00
加薪的話工廠生產民生用品的比例升高、這樣有搞頭?因為我也不想要有錢的系統 變成要農一下 像eu4前期那樣
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-24 14:03:00
這代最大的發展限制就是一直以來只有大概2.30年而已變得不能搞得太複雜... 希望未來能一路發展到越戰這種已經接近蓋棺論定的歷史*這遊戲 打錯 打成這代
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-24 14:20:00
p社說他們不想做冷戰時代的東西 可能太敏感R.I.P west vs east
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-24 16:33:00
韓戰不也算冷戰 以前不是有做 甚至弄戰役?
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-09-24 17:37:00
韓戰不冷啊
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-24 18:50:00
應該說冷戰以後
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-24 21:35:00
韓戰也算冷戰範圍 不是嗎?

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