[EU4 ] 時代目標與加成整理 v1.22

作者: tsmcprince (努力中)   2017-09-20 17:47:44
一、時代介紹
 遊戲裡總共有四個時代,會隨著時間推進而改變
 1.探索時代,結束於新教崛起後120個月
 2.改革時代,結束於全球貿易典範產生後120個月
 3.專制時代,結束於啟蒙主義典範產生後120個月
 4.革命時代
 如果推進到下個時代的條件已經發生,上方會有沙漏提醒
二、輝煌值
 每個月可累積輝煌值,基本點數1點
 完成每個時代目標,每月可增加2點(也就是1->3->5這樣)
 達到800點時,可換取該時代一項時代加成
 要注意的是,時代推進後舊時代的加成就無效了
三、時代目標
 每個時代都有七個目標可以達成
 只要完成同時代的三個目標,就能開啟「黃金時期」
 另外,稍晚時代所立的目標,若是在前期已進行過,時代轉換後仍然承認
 e.g.改革時代,有個目標是將10個省分轉教
 若在1450年已將5個省份轉教,則到了改革時代,即從5個算起
 完成一個時代目標,投射的力量(power projection)也會+2
四、黃金時期
 一個國家於一局裡,只能開啟一次黃金時期,持續50年
 加成內容:
  陸軍士氣+10%
  海軍士氣+10%
  所有花費點數-10%
  物產+10%
  專制主義最大化+5
 至於布蘭登堡轉普魯士、莫斯科轉俄羅斯、丹麥轉斯堪之類的
 能不能再開一次黃金時代,就有待強者試驗了
五、各時代加成內容與目標
 (一)探索時代
  加成內容─
   封建法理法:可選擇地區法令「封建法理法」,效果為叛亂度-5
   正當化戰爭:擴張侵略度-10%
   轉讓屬國:a.允許和平條約中「轉讓屬國」花費為原來的一半
        b.允許對已造宣稱的相鄰省分再造宣稱
 
   提升戰爭稅:戰爭稅花費 -100%
   騎兵部隊:騎兵比例 +20%
   發展殖民地:殖民完成時,稅基、物產、人力隨機一種 +1
   適應戰場地形:在與首都相同的地貌戰鬥時,戰鬥優勢 +1
   烏爾班巨炮:攻城能力 +33% (奧斯曼限定)
   殖民增長:殖民增加 +50 (葡萄牙限定)
   附庸忠誠:附屬獨立傾向 -30% (丹麥限定)
   貿易:商船貿易力 +50% (威尼斯限定)
  時代目標(括號後為要求進度)─
   發現美洲:以歐亞非國家發現美洲任一省分  (1)
   控制貿易中心:擁有並控制五個貿易中心的核心省分 (5)
   
   大都市:擁有並控制一個發展度30以上的省分  (32)
   接納文藝復興:接納文藝復興並傳播到國內所有省分  (18)
   三個王位:擁有兩個被聯統國  (2)
   出現在兩大洲:在兩大洲擁有省分  (2)
   羞辱宿敵:透過和平條約羞辱宿敵  (1)
 (二)改革時代:
  加成內容─
   宗教強制法:可選擇地區法令「宗教強制法」,抵制宗教改革 +90%
   近海炮擊:封鎖港口對攻城影響 +1
   宗教戰爭:對異端戰爭分數花費 -25%
   傭兵紀律:傭兵紀律 +5%
   強力商船:商船貿易力 +20%
   典範傳播:典範在國教省分傳播速度 +50%
   傳教威望:省分每發展度帶來的傳教威望 +0.3
   方陣:衝擊傷害 -30% (西班牙限定)
   蒙兀兒火炮:砲兵成本 -50% (蒙兀兒限定)
   王冠:物產 +33% (波蘭或波蘭-立陶宛聯邦限定)
   軍隊補充:補充成本 -30% (波斯限定)
  時代目標(括號後為要求進度)─  
   加入宗教改革:成為新教或改革宗  (1)
   人文或宗教:完成人文理念或宗教理念  (1)
   省分傳教:將10個省份轉為國教  (10)
   成為殖民帝國:擁有附屬的殖民地國家 (5)
   強迫改教:強迫他國信奉我國國教,
        可透過戰爭、強迫屬國或HRE皇帝要求諸侯改教等方式  (1)
   亞洲貿易:獲得絲綢、瓷器或香料其中一種的貿易加成  (1)
   統一文化圈:擁有你所在文化圈的全部省分  (1)
 (三)專制時代
  時代加成─
   專制法令:可選擇地區法令「專制法令」,每月荒廢度 -0.25
   靈活外交:更改宿敵花費 -50%
   防護要塞:與宿敵相鄰的堡壘維持費 -100%
   有效自治:自治度變化冷卻時間 -50%
   殘酷鎮壓:殘酷鎮壓花費 -50%
   行政效率:行政效率 +5%
   專制政府:每年的專制主義傾向 +1
   火槍兵部隊:陸軍火力 +20% (法國限定)
   官僚體系:腐敗度年度變化 -0.2 (荷蘭限定)
   新兵招募:人力恢復 +35% (瑞典限定)
   八旗兵:可招募的八旗兵 +50% (滿州或清限定)
  時代目標(括號後為要求進度)─  
   三個貿易公司:建立至少三個不同的貿易公司  (3)
   多間大學:擁有至少五間大學  (5)
   大陸軍的潛力:擁有至少200的陸軍上限  (200)
   專制主義:集權度達到90以上  (90)
   天朝皇帝:成為天朝皇帝,同時天命達到50以上  (2)
   多元文化國家:擁有至少五個已認同文化  (5)
   贏得宗教戰爭:成為宗教戰爭勝利方  (1)
 (四)革命時代
  時代加成─
   反革命熱情:每發展度影響獨立傾向 -0.33%
   拿破崙戰術:砲兵攻城 +3
   改良急行軍:急行軍不花費點數
   海軍接戰:海軍交戰時,己方接戰船隻 +20%
   無設限征服:無視造核距離
   砲兵射程改良:後排砲兵傷害輸出 +20%
   忠誠附庸:同大陸的附屬國獨立欲望 -25%
   普魯士鐵軍:承受火力傷害 -20% (普魯士限定)
   不列顛艦隊:海軍維持費 -33% (大不列顛限定)
   俄羅斯帝國:直屬州數量 +20 (俄羅斯限定)
   奧地利外交:外交聲望 +5 (奧地利限定)
  時代目標(括號後為要求進度)─
   議會:國家設置議會  (1)
   稱帝:成為HRE皇帝,或是自己建立帝國  (1)
   強力屬國:擁有發展度超過250的附庸  (1)
   訓練有素的軍隊:陸軍紀律達到125%以上  (1)
   首善之都:首都發展度50以上  (50)
   偉大將領:有一個正在軍中的三星陸軍或海軍將領  (1)
   控制典範起源地:擁有並控制至少兩個典範起源地  (2)
六、各時代強權專屬加成整理
 整理這個的目的,是看看P社認定的各國家強盛時期
 這樣開遊戲時可以跟黃金時代搭配or錯開,以促進國家發展
 
 探索時代─   
  奧斯曼:攻城能力 +33%
  葡萄牙:殖民增加 +50
  丹麥 :附屬獨立傾向 -30%
  威尼斯:商船貿易力 +50%
 改革時代─
  西班牙:衝擊傷害 -30%
  蒙兀兒:砲兵成本 -50% 
  波蘭 :物產 +33% 
  波斯 :補充成本 -30%
 專制時代─
  法蘭西:陸軍火力 +20%
  荷蘭 :腐敗度年度變化 -0.2
  瑞典 :人力恢復 +35%
  滿州 :可招募的八旗兵 +50%
 革命時代─
  普魯士:承受火力傷害 -20%
  不列顛:海軍維持費 -33%
  俄羅斯:直屬州數量 +20
  奧地利:外交聲望 +5
作者: oz5566 (阿康)   2017-09-20 18:11:00
作者: aaa00252   2017-09-20 21:35:00
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-09-20 23:00:00
普魯士如果轉德國就沒時代加成了
作者: IAmyWife (盧魚)   2017-09-21 07:09:00
我試過普魯士轉德國不能再一次,但從英國獨立的美國可以
作者: ckmeat (肉肉)   2017-09-21 11:26:00
布轉普沒辦法 英轉UK無法 革命法國無法 就只能開一次我想I大的是放出附庸/殖民國 但同一國家轉國名/政體無法
作者: leo1217000 (上晉)   2017-09-22 11:42:00
莫斯科轉俄羅斯也不行,一生就只能開一次
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2017-09-22 19:27:00
那如果滅國後又復國的呢?
作者: ccjj8 (ccjj8)   2017-09-23 19:58:00
作者: ckmeat (肉肉)   2017-09-24 06:37:00
g大提的可能要用多人局試 因為玩家無法被滅後復國

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