Re: [Stls] 玩了一周的心得與問題

作者: lordmi (星宿喵)   2016-08-07 15:42:13
※ 引述《michaelxxx (abcd)》之銘言:
: 1. 初中期影響點數極缺
: 2. 初期爆鋪嚴重拖累科技
: 3. 小飛機nerf導致武器射程imba,堆高決戰的科技需求
: 大陸論壇似乎因為唯心的-30% 分歧,大推唯心
: 我個人卻是比較欣賞唯物
: 有一派的論點是說反正在打讓分ai設定下,ai研發是玩家2倍,直接逆向工程就好
: 不過我想這作法風險有點大
: 對我來說為了防止歧異卻失去了生產力加成,等於沒有設定價值
因為這篇跟後面那篇討論類似狀況,所以乾脆寫在一篇想回什麼就回什麼吧XD
在1.2.X設定下,最有效率的主義絕對是唯物排外or集體,我自己也是這樣覺得。
這種玩法帶來的優勢是玩法一致,不管你有好鄰居還是壞鄰居,反正先累積足夠
的資源,邊界碰到了就法令開一開、戰戰戰、割地、種族清洗、遷人口、關法令。
這些動作也差不多可以在十年內完成再來一次,所以很受歡迎
然而,唯心強烈親外/神權共和/順從+魅力有這些好處
1.高度的幸福感壓制分歧度
以我最近1.2.3重開的新局為例,這是二星的一個外星移民,可以看到星歷相當的早
http://i.imgur.com/NjnyEmZ.jpg
環境適應60以下的移民一開始很少願意過來。SL出正確特技的統治者和總督時可以
確保+20,唯心必有的開局觀察事件可以+10,神權民主政體前期+5後期+10
所以,在約2230必定發生的第一波領土戰爭前,外星移民至少有80-90的幸福度
即使因為意識形態開戰後掉到60或70,還是有保有正向生產力
親外政權只要別開放極端和平或極端排外兩種移民,遊戲全程完全可以無視自然分歧
大量派系的政見在中高幸福度之下也沒什麼大問題,隨著時間過去就會閉嘴
再說一次「別開放極端和平或極端排外兩種移民」
2.魅力跟親外絕配
另外一個很少人注意的是魅力基因,字面只寫+1幸福所以好像沒啥用
其實對於親外政權來說,因為隨便就是5.6種星族擠在同星,所以有幾個外族這些人
就加多少幸福。圖中有7個外族所以就+7,隨著移民增加他們還會更快樂...
而且魅力基因在外交時我記得先預設+15還是+20(忘了
因此在2230前大家都在摸索,也沒什麼抄家滅門血恨之前,條約幾乎都很好達標
可以藉由一兩個夠力的防禦協定來躲過2230的部落戰爭專心種田開發後方
就算被拖進戰爭,只要你有依約打少許戰爭點數出來然後就放著爛也不會被遭人記恨
3.神主牌民主是民主神主牌
這算是意識形態不夠多的小漏洞
遊戲裡目前最麻煩就是種族潔癖跟民主鬥士
前者自然會被全銀河公幹清掉,除非一開始就離你一次超光速的對面,那最好重開
後者只對民主國家很友善,你又有掛民主免戰牌。進可一起外送民主賺點肥肉,退可
交易科研累積實力
所以說民主政體實在是遊戲中目前最吃香的口號,恩...口號而已
4.故意到處點燃戰爭火種
看是要殖民聖地還是殖民兩大強權中間的9格行星
只要有AI會傻傻接受免費星系的一天,你就能掌握讓第三者互打的主動權
其他我都同意唯心比唯物資源差太多。但是只要不用打2230的部落戰爭,2270前你
一定是第一個能用光矛對決世界大戰的國家,親外隨著認識越多國家就越強勢
: 然後科技要是玩家和 ai國差太多,會不能附庸而是收保護國
: 要等保護國科技追上後才能附庸
只要和平成就DLC一天不出現,戰爭目標其實無非:
你的理念允許你討人厭,那就附庸少許
你的理念允許你解放,那就解放少許
然後等到可以合併,啟動合併。開始瘋狂征戰,幫你的附庸/解放國圈地。最後地還
是你的,恨是那個曾經存在國家的...
前期只要資源夠用,沒必要打太多仗招人怨恨。後期你想幹掉誰就幹掉誰
當然現在的漏洞讓你前期比較能假裝清高些就是
作者: michaelxxx (abcd)   2016-08-07 15:53:00
我覺的stls的科技樹太小,90年就能把科技爬到循環科技有點太快至於快樂其實就建築蓋一蓋就能封頂,也沒很大意義科技爬太快,科技太齊的結果變成是意識形態都只是過場
作者: lfstgenius (yoyo)   2016-08-07 23:58:00
為什麼我的魅力沒提供幸福度 都一堆人種雜居了
作者: Daxin (D@mn)   2016-08-08 12:46:00
魅力是提供其他種族快樂,另外借問目前親外增加的快樂怎算?
作者: lfstgenius (yoyo)   2016-08-08 17:48:00
我沒玩過1.1 然後原生or移民都沒有顯示魅力+幸福以原po那張圖來說不也沒顯示嗎所以來自鄰居=魅力 我懂了!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com