Re: [Stls] 玩了一周的心得與問題

作者: michaelxxx (abcd)   2016-08-05 17:50:44
推 lordmi: 這遊戲好玩就是你可以亂搞任何政體的搭配。要快攻選唯物 08/05 00:39
→ lordmi: 要連橫諸國就親外。如果你想先走戰狂上手,唯心排外 08/05 00:41
→ lordmi: 流程可以看這篇 http://goo.gl/c3AegN 08/05 00:42
→ lordmi: 但我推薦唯心極端親外,當個笑面虎外送民主還討人喜歡多好 08/05 00:43
1.3版出來前我也來談一下 1.2.1版,我的看法
1.2版改了附庸要吃影響,殖民星球要+10%研發,殖民星球要吃影響後
最直接的造成幾個影響
1. 初中期影響點數極缺
2. 初期爆鋪嚴重拖累科技
3. 小飛機nerf導致武器射程imba,堆高決戰的科技需求
大陸論壇似乎因為唯心的-30% 分歧,大推唯心
我個人卻是比較欣賞唯物
有一派的論點是說反正在打讓分ai設定下,ai研發是玩家2倍,直接逆向工程就好
不過我想這作法風險有點大
對我來說為了防止歧異卻失去了生產力加成,等於沒有設定價值
晚期防止派系上有15%快樂的建築,有軌道洗腦-30%歧異的模組也還好
反正外星人理念不同也是得弄軌道洗腦
當然由於機器人會堆研發需求 + 吃電,所以很難用,算是唯物一大缺點
由於整個節奏拖慢,我覺得比較重要的種族天賦應該是電力+15%
政體方面初期商業寡頭,中後期轉民主制會比較好
(商業寡頭在一開始的開局採礦站-25%費用,全國+5%生產,相當於初期物質效率+30%
中期轉民主就算不論leader bug,光是送影響力的任務就超值)
(候選人任務出來前,假如沒有可蓋的礦物站或研發站,就必須在任務出來前先拆掉
任務出來後再蓋回,任務出來後再拆是沒有用的)
科技方面
藍色系,由於有研發系的電腦、科學船輔助研發、能源系、雷射、護盾、點防禦等等,
基本上會是比較吃緊的,應該要比較注重
尤其粒子長槍更是關鍵科技,搶先出來就能爆打一波
綠色系,首發殖民後,+leader壽命, +影響力的變成首要科技,之後才是殖民類
綠色科技最重要的大概是轉基因了
有了轉基因後,非母星特性的人一定要立刻手動轉,
否則讓ai隨機轉基因後,會多出一個種族,之後那顆星就內戰打不完了
橘色系,比較重要的大概是能源礦石(發電廠要用,黑色b開頭的那個)、
魚雷、造船廠、研發站,是重點項目
外交方面
初期殖到4星時,鄰居 ai要是理念不合會開戰的可能性相當高,
尤其是行星適性和玩家相同的更是會提高開戰傾向
因此殖到3星就得開始補一些軍艦了
洗腦模組出來前假如沒有奴役或淨化政策可用,大概就是解放或附庸了
不管哪種都是會吃影響力
然後解放出來的ai國家由於會開+10%政策,所以期望解放國家會幫玩家洗腦將是白搭
然後科技要是玩家和 ai國差太多,會不能附庸而是收保護國
要等保護國科技追上後才能附庸
除非玩家想玩移民滲透流,不然就算理念相同的ai我建議也是不要開移民
我曾經和一個非常友好 + 極端親外的ai開移民
結果沒一陣子那些移民人數一多就開始想搞獨立了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-05 20:12:00
結果速子槍還是很OP
作者: michaelxxx (abcd)   2016-08-05 20:19:00
小飛機還沒進射程就一個個蒸發有速子槍後小飛機只有裝點防禦的價值
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-05 20:22:00
載PD砲灰 DD載PD魚雷速子 BB全速子 結果1.3還是這樣出
作者: michaelxxx (abcd)   2016-08-05 20:25:00
當速子槍就能噴對方滿臉,實在沒甚麼道理用空母系武裝
作者: odanaga (PixiyON)   2016-08-05 20:35:00
空母GG 我QQ
作者: lordmi (星宿喵)   2016-08-06 00:32:00
所以你兩個主要難處就是極端親外有優勢的地方。分歧高?可以用唯心的幸福抵銷。 扣影響力? 極端親外只有25%但不是沒缺點,這組合非常靠鄰居吃飯,一堆和平主義或一堆種族潔癖就只能龜起來,再沒玩好區域平衡就可以棄了開發日誌說"計畫"加戰巡以上專用新武器,但是還多久不知道
作者: leon1309 (迷憶之途)   2016-08-06 04:43:00
速子槍還是太op,空母完全不實用...
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-08-06 18:46:00
結果最強的還是戰巡級速子槍 XD

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