[CK2 ] 2.6開發日誌#10

作者: Comartin38 (CM)   2016-06-14 21:38:20
https://goo.gl/oW7GkL
這週談的是新的種田系統,需資料片.
相對於瘟疫對領地的負面影響,
治理有方的領主,能提升省分富裕度,給予稅收及兵力等加成.
要提升富裕度,首先須避免領地遭圍城/劫掠/染疫,
高財務能力的領主,能加速提升富裕度,
大興土木,振興商業,宴會,比武等相關事件也會提升富裕度,
滿載而歸的維京海盜也會觸發提升富裕度的事件,
富裕度最高可達3等,領地會顯示穀物水果等圖示提醒玩家,
但,領地遭圍城/劫掠/染疫,富裕度會逐步下降,
瘟疫過於嚴重,富裕度甚至會歸零.
*正式版只會顯示玩家領地的富裕圖示,避免畫面混亂,
另,前幾週的墓碑圖示指的應該是省分瘟疫嚴重度.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/176385/focus.jpg
公爵層級起跳的獨立君主,
可選定某個直轄地進行重點建設,加速提升富裕度,
當重點建設的領地富裕度滿等,能觸發許多有益事件.
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/176386/Prosperity.jpg
*正面事件讓領地格數+1
下週會談資料片新增的"敘述性事件"(應該是指像查理曼那種的歷史事件).
作者: kuninaka   2016-06-15 01:30:00
作者: WASIJLA ( ̄灬 ̄)   2016-06-15 03:05:00
\種田/ 這是封建君主的勝利!!

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