Re: [HOI4]新手提問

作者: Georgeliu (開始混日子)   2016-06-14 12:28:38
※ 引述《pocan (吾乃上將潘鳳)》之銘言:
: 借題也來一問。
: 小弟是個P社遊戲的新手,
: 前幾天重玩了好幾遍HOI4,
: 才稍微了解這款遊戲系統 ...的冰山一角orz
: 目前是玩1936年的國民政府,想到的問題條列如下(還蠻多的):
: 1.民用工廠會因為Consumer Goods而有一定比例的消耗,
: 看敘述似乎是要用來製造民生必需品而一定得佔用的。
: 這個比例有辦法下降嗎?
這個主要關係到國家的經濟政策,
國府一開始應該是Civilian Economy,
通常只要一開戰就可以切換成Early Mobilization或Partial Mobilization。
至於War Economy跟Total Mobilization則有比較嚴格的限制。
: 2.徵兵的速度是怎麼決定的?
: 因為我常常徵兵以後,過一段時間單位的確出現在地圖上了,
: 但戰力超弱,游標指過去看才發現Manpower和Equipment都沒有跟上。
: 可是我去總表去看,人力與裝備總數是足夠的,
: 但沒有馬上分配到新產出來的單位。
: 有沒有辦法讓該單位的人力與裝備都達到接近100%再出現在地圖上?
想要讓新訓部隊人員跟裝備滿編,對於國府這種缺工的國家來說,
記得一定要自己手動把新訓練部隊的優先權調高。
這樣人力跟裝備才會優先拿來訓練而不是拿去補充給其他現有部隊。
再來也有可能剛好你正處於換裝期,
這時候如果沒有調整優先權,一樣會出現現存部隊跟新訓部隊搶裝備的狀況。
: 3.多出來的戰略資源是不是就只能浪費掉了?
: 因為我只能用民用工廠的產能去跟外國進口戰略資源、
: 但沒有任何選項可以出口我多出來的戰略資源...
對,就沒有用。
事實上就算真的出口其他國家,你也不會因此真的賺到錢之類的。
: 4.國策顧問有一位是提高Monthly Opinion + 15%,
: 這個用途是什麼?
據說應該是用來提高外國對你的觀感的。
不過個人沒實際測試不確定。
: 5.陸軍經驗我知道是用來編制陸軍師template的,
: 那空軍&海軍的經驗是做什麼用的?
在生產線選擇海空軍時,海空軍的圖像右邊會有個鈑手按鈕,
按下去可以花經驗來調整該單位的能力。
例如空軍可以調整單一飛機的火力、引擎、可靠度、里程這四個,
調整完後可生產項目裡面同一種飛機/船隻,
會分成"有調整"/"無調整"兩種不同的單位可以選擇生產。
: 6.陸軍的火炮主要用途是什麼?
: 呃,這樣問好像有點籠統,
: 有個作戰能力被稱為Hard Battle與Soft Battle分別代表什麼意思?
: 因為有兩種火炮可以大幅增加上述這兩種戰力。
火砲分三種Artillery、Anti-Tank、Anti-Air。
Artillery是對地打Soft類型用的。
Anti-Tank是對地打Hard類型用的。
Anti-Air則是防空用,可以減少對方空軍優勢。
遊戲中基本上步兵是Soft類型,戰車則是Hard。
機械化運輸部隊前期開卡車算soft,後期換裝甲車則會變成不軟不硬。
因此就國府來說,建議軍團加掛Artillery就好,
因為對面的日本基本上都是步兵為主。
如果有資源再多掛個Anti-Air來防空就好。
: 7.空軍我只有生產戰鬥機、戰術轟炸機與戰略轟炸機。
: 戰鬥機
作者: davidmm (davidmm)   2016-06-14 14:29:00
出口資源的部分 建造項目那邊會有一個交易獲得的工廠那是出口多餘的物資取得的吧用民生工廠進口 出口的物資也換成民生工廠

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