Re: [Stls] 一些開局的體會

作者: baruti ( ′-`)y-~)   2016-05-25 13:56:57
開戰的時候 即使對方在你的敵對同盟裡也不會影響好感呢 @@
明明還殺得你死我活 結束之後好感居然沒變 冏
感覺越來越像是扮演遊戲了
有次開局用物質+軍國 專制帝國 探索就看到四顆原住民星球
馬上做突擊隊讓他們全變奴隸 叛亂放著不管 守備隊便宜 放個六個大概就沒問題
佔領之後的領土範圍的星球物資蠻肥的
比起星球內要等要蓋要快樂 一開始用行星的資源方便多了
因為電腦很慢的關係 目前還沒打過FE
請問大概要多少戰力去打才適合呀?
後期似乎大都研發重複 跟一般的國家開戰檢瓦礫都沒東西
研發一個要上千點 給我十點五點有甚麼用...冏
另外種族特性 似乎原生種族還有機會會有其他的特性
看到一個比喜好遷徙更喜好遷徙的特質 @@
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-25 14:12:00
我覺得300走位將領配裝正確能打我還在測能不能百年推FE 應該會看開局運氣抽科技
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-25 14:27:00
FE一堆是size4的battle cruiser,用迴避型護衛艦慢慢吃掉它分兵的艦隊應該是可以.不過之前想玩大的,一次跳140k艦隊進Ring world硬幹,一次打到快全滅(大船做太多) 一次還剩60k
作者: baruti ( ′-`)y-~)   2016-05-25 14:34:00
分兵?有吃夾擊:Q?
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-25 14:38:00
體感有 先交戰的會被集火 第二隊從側翼開火我是玩長射程所以拉距離壤對方一對一對送進火網只用小c感覺傷害不夠被集火會先被收掉 船位又吃很多http://imgur.com/a/wYKm6
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-25 14:50:00
FE戰艦的雷射就是最長射程的吧,拚射程拼的贏?
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-25 14:51:00
FE是速子槍 你出光子槍或速子槍就贏了這版本速子槍除了難研發感覺就沒啥缺點 高直傷又穿甲飛彈你還要讓子彈飛一會兒 槍系人家一波齊射你就少好多船
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-25 14:54:00
喔,當然有特殊裝的戰艦還是要帶的,不可能只靠C
作者: jakcycoco (戴季央)   2016-05-25 16:15:00
戰力其實沒這麼絕對 這版就護衛艦閃避威能撿殘骸 撿那種大戰完的 都直接是兩三個科技碎片這種比較有價值
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-25 16:59:00
通常船艦掉的殘骸才有研究價值,太空站礦站那種的就省了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-25 17:21:00
也要看對面的裝備類型啦,不同類型的例如你實彈對面雷射就比較有撿的價值,同種類撿的價值就不大
作者: kggg (煉金士的通道)   2016-05-26 01:52:00
有夾擊,我有次前後同時被打時,會出現一個慌亂的狀態
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-26 03:10:00
我遇過一次大量c配少量dd+ca的艦隊flt跳到防禦站旁邊,上面礦站下面太空港剛好都在m炮射程內s炮射程外,結果我打爆防禦站之後艦隊只用m炮同時轟兩個站而不會先拉近用s炮轟掉一個再轟另一個...
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-26 07:48:00
就算同種類比較弱的我還是會撿,免得牌庫抽到這些科技
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-26 09:10:00
如果採礦站 太空站 外太空研究站會掉民生科技就好了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-26 13:21:00
民生能撈大家都打人就好了XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com