Re: [Stls] 一些開局的體會

作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-23 22:58:10
※ 引述《baruti ( ′-`)y-~)》之銘言:
: 2.如果人口還在成長中的時候那種族就走了的話 成長中的那格就會被吃掉
: 不知怎麼移除 很不方便
: 4.本來一開始要衝科技 想說影響力一開始用不太到 點了+10%政策
: 結果基礎值太低效果有限
這不早開,後面也很少在開
首都有額外-20%價值觀分歧,開這個+15%,還有-5%,沒影響
但開始有殖民地,殖民地初期擴張(5人口以下)
本身那棟就有+價值觀分歧,很容易讓新人口逐漸失去初始價值觀
: 5.一開始領導的等級高的話 很多任務都可以解 影響開局很深
若是早期沒點生命+,我覺得科技還是趕快出觀察研究,讓老一輩科學家死之後
還有人接手,而且這樣培育很容易搭配應對的科技加成
對應+10%在加個五星的10%
: 6.組成邦聯很帥但是很麻煩 只有當統帥才能開戰...
還要投票哩,投票還不是看半數...3人中2人yes還不能開...
: 7.螺旋型的宇宙 超空間有路可以走 曲速只能看...
超空間看位置...螺旋臂之類只能走固定路...
曲速引擎研究上去還可以過去呢
超空間得看那邊有沒有人卡= =
: 也有些問題想問
: 3.巨型飛船看能力似乎沒比較高嗎
部分武器L限定,個人很喜歡在大船上裝3~4個L做玻璃大砲XD
: 4.有顯示所有可殖民地塊的快捷鍵嗎 殖民船做出來才能看的話太耗電了..Orz
星圖界面下,右下角那些標籤列,最左邊有個"口"
那個打勾就可以看到所有詳細資訊,不用點工程船or殖民船
才能看到資源 or 星球
: 6.會有人去殖民地塊少於16的地方嗎?
人口太多對科技研發需求會變很高
看狀況會依據周遭的研究資源來做殖不殖民
: 7.幸福度影響產生 看90會有超高產量 但開政策+15%似乎補不回損失的20%礦跟電?
開明君主的建築+10%幸福
部分紫色科技建築+10%幸福
政策要開除非影響力太多了,或是政策-點數夠多,才會去開
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-05-24 05:39:00
聯邦投票只是參考而已....沒通過也能開戰
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-24 05:54:00
有這回事?上次我跟我盟友兩票對一票還是沒過耶還是說聯盟還有分不同形式?
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-24 07:14:00
同盟跟邦聯不同,要投票的是同盟,邦聯就總統開戰即可
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-24 11:56:00
原來我都剛好碰到同盟= =..
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-24 12:17:00
要先同盟四人才有邦聯
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-24 12:20:00
其實同盟蠻討厭的,要扣2點影響力,不如直接派使者搞好外交關係,等直接拉入邦聯比較省事
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-24 12:21:00
不是直接開戰打成附庸最省事嗎
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-24 12:48:00
和平路線下XD 不然都不加直接打成附庸真的最省事入邦聯最後還是會想退出來打成附庸的

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