[Stls] 小心得-人才培育、戰術

作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-20 02:14:07
最近玩了40小時後,分享一下人才跟戰術的心得
人才培育其實是很閒的時候才需要操作的部份
領導人四大項:總督、科學家、艦隊司令與陸軍將領
後兩項都是靠戰爭取經驗,所以沒得培育,但艦隊司令有一個「偵查」特性可以透過路
過星球開地圖有機會取得。
總督要培養只能將其安排在自己掌控的星球上,不能是星域的領導人,不知道是本來設
計就這樣還是BUG,安排為星域領導人不會增加經驗值。而增加經驗的方式就是星球
建設,人口的增加是否也會增加經驗值這點不確定,已知是建設會增加。所以安排在發
展成熟的星球也沒用。而培養的目標就是成為星域領導人,效果直接影響星域所轄星球
,效益直接用乘得XD,而且總督等級加成的幸福度也有助於融合種族派系。
科學家的培養有三種方式「研發科技」、「探索」、「協助研究」,「初期」來說「探
索」增加最快,中後期開通「協助研究」科技後,通常可探索星球也所剩不多,那就只
能透過協助研究來培養,「研發科技」基本上不太能當作培養方法。
而科學家培養的唯一目的也只有研發科技,因為特性不對協助研究有加成,而且對總點
數+10%總量也比單一星球+50%的多。
所以,人才培育是有閒的時候可以為你多帶來一些工作的項目
戰術部份我只談曲速移動,跟AI特性。曲速移動有個致命特性「冷卻時間」,為何
致命?因為冷卻期間「無法攻擊」。對玩家要小心的就是傳送過去時直接撞上一樣停
在邊界的艦隊,這相當要命,但反過來說你也可以利用這項特點去埋伏AI。這有時
候除了可能透過觀察與一點運氣外,有時候還可以利用AI特性。AI「似乎」針對
「首都的高等空間站」,會不確定是因為我有多個高等空間站,有時會先對非位於首
都星系的高等空間站動手,但機遇不會太高。其實這一點很聰明,因為炸掉了要重建
相當花資源跟時間同時癱瘓艦隊再造。
也因為這項特性,如果AI正好在遠處被你偵查,有時候會很直接的看到AI目的地
是哪裡,如果針對的星系有高等空間站那基本上就是目標不是路過,那就可以依據來
的方向預先埋伏附近邊界帶,成功時爽度很夠XD
以上是此兩部份初始心得
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-05-20 03:22:00
比較想問超空間移動, 怎麼對抗曲速的跨旋臂打帶跑, 由其AI可以微操n支艦隊... 目前找到的打法只有仗著地大直接無視跟他拼換地, 而且電腦佔兩三顆星後就開始發呆
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 08:52:00
所以我都首度插一堆要塞,因為ai真的超愛直衝首都
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 09:15:00
在螺旋星系用超空間就是先自廢武功阿 如果分不起兵
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 09:15:00
對了有辦法遷都嗎?因為後期都可以找到很多20↑的Gaiaworld,首都16就覺得超小不夠用
作者: cava1ry (狼)   2016-05-20 11:38:00
有沒有推薦的起手武器?雷射一開始好像不太好用
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 11:41:00
起手飛彈好用 前期少有AI裝PD 高命中打護衛驅逐都好用
作者: cava1ry (狼)   2016-05-20 11:57:00
原來如此,下次來試試
作者: mobilx (nowhere to be)   2016-05-20 12:02:00
起手飛彈好,研發到魚雷更開心
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-20 13:07:00
快樂流大概會在意首都格數與首都位置畢竟首都多10%快樂 = 多10%產量首都位置也決定邊境星球價值歧異的加值
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-20 14:14:00
首都可以變更嗎?
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 14:33:00
看來只好故意打敗仗把首都割掉了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 14:43:00
我是覺得樓上這樣沒必要拉XD
作者: SadPanda (熊貓之殤)   2016-05-20 15:50:00
飛彈吧,前期幾乎沒有人裝pd,中期研發出魚雷可穿過護盾不過後期一堆裝pd的小船飛彈就比較吃力了後期反而雷射副武的干擾器很好破護盾,還有唯一的aoe電弧大後期挖到FE的光子魚雷或光矛就強上加強了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-20 16:05:00
光子魚雷光槍不用打fe也能拿
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 16:12:00
挖FE的比較快阿 可以直接撿殘骸撿到研發完成還有電弧目前好像只有視覺上有AOE 其實傷害沒有
作者: SadPanda (熊貓之殤)   2016-05-20 16:31:00
電弧傷害的幅度很大,每次擊中目標數也會浮動未升級的電弧傷害是1~172搞錯,電弧並沒有air 囧aoe 打錯還有幾乎每個逆向工程的武器都是能量系
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 17:45:00
電弧就是在玩樂透阿 XD
作者: p112233 (Sheep)   2016-05-20 17:49:00
我都直接在邊境放生化戰士大軍,一開戰直接火速秒掉敵方首都軍隊,然後在光速逃走這樣都不怕自家被打,因為電腦艦隊一出發就發現首都丟了
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 18:16:00
欸對進攻方可以這樣玩人海戰術
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-20 22:50:00
我碰到的AI都挑我剛殖民沒有太空站的星球轟炸..
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 23:29:00
其實轟炸炸死人的機率滿低的,設施炸壞維修費也很便宜,但太空站好貴被炸掉真的很心痛
作者: kaseno (六面)   2016-05-21 21:06:00
錢我覺得是小問題 蓋回來要花兩三年才是大問題

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