[Stls] 開發日誌#33: 1.1版更新預告

作者: dbfox (幻夢狐)   2016-05-16 23:50:26
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668/&utm_source=in-game&utm_medium=game-client&utm_content=devdiary&utm_campaign=stellaris_devdiary_20160516
http://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/923614034797828841
約五月底更新1.1版“Clarke”
以下是我隨手亂翻,由於我沒裝中文包,所以名詞錯了請無視:p
Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues
修正Ethic正負數的問題
目前人口只會越來越"中立",會失去舊觀點,卻很少有新觀點
(這點我看不懂,是指負數無效嗎?)
The End of Combat Summary
戰鬥記錄通知重改
看圖似乎至少會顯示這一戰爆了哪些船,終於!!!
Sector Management GUI
星區管理介面修正
沒講會怎麼改
Diplomacy GUI issues
外交介面修正
更漂亮的通知視窗、戰爭的tip等
AI improvements
AI修正
主要修正星區AI,當然還有雜七雜八的
(應該是指AI亂蓋的問題?)
Myriads of bug fixes and smaller GUI improvements
修BUG、小改善UI
Late game crises bugs
修正後期危機的觸發條件
當前有些支線&驚喜發展被BUG擋住
EDIT: Remaining Performance Issues
修正Performance問題
EDIT: Corvettes are too good
修正護衛艦太IMBA的問題
要NERF啦!!!
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這個版本之後,後續版本預計追加一堆新功能
ASIMOV(尚未確定!預計六月底!)
- 關閉國境(預設開放,船可到處跑,但可以關閉)
- 朝貢外交狀態
- 臨時戰爭聯盟
- 防禦條約
- 更難組成與維持聯盟
- 更多戰爭目標: 羞辱(Fallen Empire那個)、開放國境、朝貢
- 重新設計解放派系(奴隸自動加入的那個)
- 外交地圖、外交事件
HEINLEIN(純推測!)
- 星區與派系政策(兩者之間會更緊密等)
- 聯邦與聯盟政策(成員間的溝通、選舉等)
- 向同盟與隸屬國指定目標
- 重新設計戰略資源(更重要、更難找)
- Battleship專屬武器(XL特大砲管!)
- 艦隊戰鬥機制(隊形、更複雜的船艦AI行為)
- 中期事件(被守護的財寶、中期危機、殖民地事件等)
- 生動的星系(可看到小小的民用船趴趴走之類的)
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-16 23:59:00
Corvette OP , better nerf poland
作者: klose1943 (十一月雨)   2016-05-17 00:05:00
星區AI問題多多...能源區放機器人 生殖民船不能下指令
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-17 00:09:00
要直接手動操作
作者: speedup1104 (Confederate)   2016-05-17 00:09:00
烏賊不能 nerf嗎 一開場旁邊星系就有452的烏賊 哭哭
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-17 00:14:00
希望後期LAG修正可以像他說的優先Hotfix上線目前最妨礙遊戲進行的BUG就是他了看到中期危機我的腦袋就自動翻成中年危機 XD
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-17 00:17:00
Patchdox interactive
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-17 00:19:00
對了 目前公布的這些都是屬於免費Patch
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-05-17 00:27:00
有點猛猛der
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-17 00:31:00
patch快上阿,不然6月就要忙著玩hoi4了
作者: peter77107 (彼得)   2016-05-17 00:53:00
星區AI好像有些人不會有問題,我故意放個機器人種田但馬上被星區總督調去挖礦
作者: nanshinner (白河)   2016-05-17 01:05:00
星區有問題,有個4社會點數1外星寵物的寶地,AI星區拿去蓋發電廠,雖然我的確很缺電也不用這樣吧
作者: qsman   2016-05-17 01:14:00
UI的設計和繁瑣的微操到中後期很累人,為什麼沒有繼承到
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-17 01:16:00
第一項 負數多少有效,正數則是只是失去觀點
作者: qsman   2016-05-17 01:17:00
EU4、CK2的經驗呀...明明有很洗練的作品可做借鑒...
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-17 01:17:00
目前並不會從和平主義變成好戰主義;只會失去和平主義不過要月底 還好久啊啊啊啊!
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-17 07:35:00
希望後期LAG可以優先調整+1, 不然玩起來好煩躁啊
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-05-17 11:33:00
我覺得外交絕對要大改 現在和談條約真的很爛
作者: nanshinner (白河)   2016-05-17 11:35:00
外交就是個笑話,達成目標之後就直接和談了
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-17 12:34:00
EU4跟CK2的UI只有一開始洗鍊,到後來也是幾百個按鈕莫忘階級跟自治度/叛亂度地獄
作者: sevenny (青色的雪菲爾)   2016-05-17 12:59:00
戰爭談判的標的太少 基本上就vassal 一敵人再cede兩三星球而己
作者: kuninaka   2016-05-17 13:58:00
你以為HOI4就能沒問題嗎XD
作者: qsman   2016-05-17 14:20:00
至少macro builder和地圖模式省了玩家很多滑鼠移動和點擊機制很多是沒有關係,但是要讓玩家能一目瞭然和能巨觀操作沒macro builder的話,蓋建築和軍隊是惡夢呀!
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-17 14:40:00
造部隊是很累沒錯 qq
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-05-17 14:50:00
P社:這不是RTS嗎他們在抱怨什麼(誤
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-17 16:26:00
推薦http://goo.gl/Bh38ls 這個MOD讓你可以使用沒落帝國的戰爭目標
作者: p112233 (Sheep)   2016-05-17 17:55:00
為什麼沒有像VIC2可設集結點軍隊自動集結阿
作者: kaseno (六面)   2016-05-17 17:55:00
@nanshinner 電腦會優先補到電力產出正數 切行省前要注意
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 09:08:00
1.03已經上Beta囉 官方預計下禮拜會推出1.1
作者: nanshinner (白河)   2016-05-18 09:23:00
感謝k大解說!
作者: dbfox (幻夢狐)   2016-05-18 09:33:00
1.03 changelog 傳送門:http://goo.gl/Ho5JMO
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2016-05-18 17:01:00
回家發現1.03上了,LAG感覺有改善不少
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 00:40:00
對我而言改善超多的 從沒辦法玩變成戰鬥之外很順
作者: kggg (煉金士的通道)   2016-05-19 00:46:00
我反而是1.03上之後更lag了,1.02的時候還比較順O.o
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-20 22:50:00
至少1.03下 蟲族可以清了...
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 23:07:00
有人在論壇回報 好像是1.03以後只有選蟲洞會LAG?我玩的存檔剛好是曲速引擎的 所以覺得改善很多
作者: Comartin38 (CM)   2016-05-20 23:12:00
我的總統到了184歲(沒選長壽)還能發表就職演說,不知道是不是bug?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-21 14:04:00
是BUG 我有個玩150年的檔 開局的科學家還沒死 XD

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