https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-33-the-maiden-voyage.932668/&utm_source=in-game&utm_medium=game-client&utm_content=devdiary&utm_campaign=stellaris_devdiary_20160516
http://steamcommunity.com/games/281990/announcements/detail/923614034797828841
約五月底更新1.1版“Clarke”
以下是我隨手亂翻,由於我沒裝中文包,所以名詞錯了請無視:p
Fixes to the Ethic Divergence and Convergence issues
修正Ethic正負數的問題
目前人口只會越來越"中立",會失去舊觀點,卻很少有新觀點
(這點我看不懂,是指負數無效嗎?)
The End of Combat Summary
戰鬥記錄通知重改
看圖似乎至少會顯示這一戰爆了哪些船,終於!!!
Sector Management GUI
星區管理介面修正
沒講會怎麼改
Diplomacy GUI issues
外交介面修正
更漂亮的通知視窗、戰爭的tip等
AI improvements
AI修正
主要修正星區AI,當然還有雜七雜八的
(應該是指AI亂蓋的問題?)
Myriads of bug fixes and smaller GUI improvements
修BUG、小改善UI
Late game crises bugs
修正後期危機的觸發條件
當前有些支線&驚喜發展被BUG擋住
EDIT: Remaining Performance Issues
修正Performance問題
EDIT: Corvettes are too good
修正護衛艦太IMBA的問題
要NERF啦!!!
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這個版本之後,後續版本預計追加一堆新功能
ASIMOV(尚未確定!預計六月底!)
- 關閉國境(預設開放,船可到處跑,但可以關閉)
- 朝貢外交狀態
- 臨時戰爭聯盟
- 防禦條約
- 更難組成與維持聯盟
- 更多戰爭目標: 羞辱(Fallen Empire那個)、開放國境、朝貢
- 重新設計解放派系(奴隸自動加入的那個)
- 外交地圖、外交事件
HEINLEIN(純推測!)
- 星區與派系政策(兩者之間會更緊密等)
- 聯邦與聯盟政策(成員間的溝通、選舉等)
- 向同盟與隸屬國指定目標
- 重新設計戰略資源(更重要、更難找)
- Battleship專屬武器(XL特大砲管!)
- 艦隊戰鬥機制(隊形、更複雜的船艦AI行為)
- 中期事件(被守護的財寶、中期危機、殖民地事件等)
- 生動的星系(可看到小小的民用船趴趴走之類的)