Re: [Stls] 新手問題請教

作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-18 10:22:14
※ 引述《rouza0712 (桔子啤酒)》之銘言:
: 上一次的問題中,板友有回答哨站最好蓋在不得不蓋的點,
: 或是資源豐富的地方,多少算豐富呢?
: 有沒有最優先的資源?
早期若你的母星周遭缺乏能源或礦
那就優先搶下有這些資源的地方
若充足或殖民時期
我個人是會挑研究點數多的地方
畢竟人口每25就會增加所需的研究點數
靠一堆城市堆積的研究點是比不上研究點上的研究所
: 雖然板上很多人都說探索最重要,
: 可是探索到一定程度,就發現敵人太多了,
: 兵不夠用,還是我方法錯了?
探索主要用於先探出可殖民星球與資源還有事件
一些事件可以瞬間獲得300+資源的
兵力...船艦我是會等到護盾有了在去清一些弱小的(比如100多左右)
記得研究船跟上,一些資源調查出來甚至可以出到+船艦HP的
看你要不要選擇早點清或是或是龜出殖民船在擴
畢竟早期太空站增加上限會遠比+10%上限有感
不過也不能說一直放著不打,AI也會去清的,太慢去清一些外星生物科技就拿不到了
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 12:08:00
外星生物科技有用的也就回血護甲和水晶護甲
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 12:09:00
要黑科技請找失落帝國 XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 12:10:00
有遇到古早帝國遺留下來的環狀世界動物園最爽殘骸撿完直接拿到T5護盾,T5能源和最高階電漿發射器
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 12:20:00
我幾乎每場都是缺能源...東西蓋太多~維護費太高,我都能源>礦>研發,不然光維護就沒能源了~
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 12:33:00
礦太多就造小飛機海去淹ai阿定期消耗消耗資源
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 12:48:00
礦太多我都直接丟到星區總督那邊 反正他們會想辦法花掉
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2016-05-18 13:16:00
有些國家很樂意用能源買你的礦
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 13:46:00
要怎樣丟礦到星區總督?星球介面只看到可以調稅率
作者: AN94 (AN94)   2016-05-18 13:52:00
左右兩端中間有按鈕
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 14:01:00
突然又想到個問題,是不是能殖民就殖民,不用想他大小?
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 14:16:00
看位置吧 我直屬都希望有16以上sector餵垃圾沒差
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-05-18 15:26:00
直轄的大一點好,星區的大小沒差,主要是拿來蓋太空站撐艦隊上限用的
作者: sameber520 (請給我蘿莉)   2016-05-18 15:35:00
如果一個恆星系有兩顆行星能殖民 爛的那顆會放掉嗎還是劃星區給AI就不管 都殖民下去
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 15:39:00
一開始圈地時先放著,圈好了再回去殖反正上限爆了就自治
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-05-18 15:56:00
看爛到甚麼程度囉 有時兩顆都有16就直接兩顆都殖
作者: kaseno (六面)   2016-05-18 15:58:00
@michaelxxx 產出資料那邊可以點直轄爆一兩個沒差 蓋得差不多後再切出去就好
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 16:06:00
我是覺得再爛 開發起來產值也是高於沒得殖民的星系
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 16:08:00
找到了,原來那個圖示是可以點的 XD
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 16:09:00
小的就開發起來丟星域 25格那種就自己經營 是不是這樣
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 16:10:00
我是殖民到升政府爆了上限,就會先付款開格子丟自治頂多再幫忙加蓋升級個太空站我真的覺得自治的哨站不吃影響這一定要nerf的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-18 16:13:00
有人也覺得用星區太空站造船很麻煩的嗎?
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 16:53:00
如果星球科技產出不夠 人口太多會拖慢科技喔
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 17:30:00
我覺得星區軍事建造應該有個介面或是Macro
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 17:38:00
再問一個問題,適應度低的地方值得開發嗎?有一顆60%的我還蠻想開發的 但我現在加適應度的建築只有+5%的醫院
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-05-18 17:47:00
60%可以開發了啦,事實上除非你運氣超好遇到不少原始文
作者: kaseno (六面)   2016-05-18 17:47:00
星區太空站就自己設熱鍵
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 18:06:00
60還好吧 60是基礎值
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-18 18:14:00
基礎快樂值是60喔 60%就只是沒有快樂加成而已 還是可以殖
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 18:19:00
有些星球會有特殊的加減項目在左上方之前殖到一顆物質+10%的行星,想說賺到了結果3不5時跳隕石襲擊任務,煩都煩死了 XD
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-18 18:27:00
可是我攻下別人星球,也是60%適應度,滅光上面人口移入自己的,快樂值最高只有30......
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 18:44:00
隕石襲擊超好诶 1000礦
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-18 19:03:00
問題是我拿到隕石襲擊的星已經是第9顆球了
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-18 19:21:00
QQ
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 20:54:00
我剛剛打敗了一個鼠族的,但他的星球是極地,首先我也不允許清洗,我想問的是,我應該放附庸還是怎麼做好?目前看起來放星區沒有用,他們的幸福度很低,又排外。
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-05-18 21:01:00
吞併有十年反抗期,跟造核一樣,你要是放附庸他在附庸裡面照樣會不爽阿真的不行就點個政策+10%就好了之前打下狂熱仇外的失落帝國我靠政策跟社會福利法案
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-18 21:03:00
樓上,先改法規成可以種族淨化(我玩神權專制比較喜歡把
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-05-18 21:03:00
把快樂度都拉到40%了,快樂高了道德分歧就低了,籌外衣
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 21:07:00
可是不能和平共處嗎? 我覺得他們可以在極地生活挺不錯的啊~如果可以我還想把極地的星球都給他占領~
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-18 21:16:00
我想知道怎麼廢棄行星,有時候打鄰居就只是想把他連根剷除,總覺得屠光還不夠,想把母星一起炸了
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 21:16:00
所以仇外是可以被洗掉的?
作者: nanshinner (白河)   2016-05-18 21:21:00
直接附庸不就行了嗎?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-05-18 21:22:00
把道德分歧壓低然後你政體不是仇外的就有機會了大概五年左右就會至少有一個POP的仇外被洗掉,然後殖民的時候選無仇外的,他們會自己移民交換,漸漸的仇外者就越來越少了或者說越來越稀釋了XD
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 22:43:00
我的問題真的很多,新問題!給星域代管之後,我發現我設計完美的建築,被他改了,但我明明有勾選尊重原有,要怎麼讓AI不要動我的建築呢?而且他還亂移,我原本讓機器人去礦區,他把礦區改掉就算了,還把機器人移到非礦區的地方。
作者: leo1217000 (上晉)   2016-05-18 22:47:00
全機器人的星球被A I蓋滿果園,沒救
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-05-18 23:09:00
你想要星球設計完美就別交給AI,你這要求好像永遠都要求將領永遠都打勝仗的皇帝一樣
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-18 23:22:00
有一定程度建設丟給ai後就完全不理會了...實際上來說我覺得這還滿符合大帝國分權治理的狀態只想抱怨稀有資源星區應該要上繳中央統籌分配xd
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-18 23:27:00
那星球人口如何轉移,我想把機器人丟回直屬星。
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-05-18 23:32:00
那你要通過政策我記得好像在允許自由移民的政策附近的樣子通過政策後在淨化pop的旁邊有按鍵可以重新安置
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 00:38:00
尊重那個是尊重地塊資源 要不改建築是要點掉redevelopmen不過就我使用經驗AI還是會隨機忽視這兩個規則就是了AI現在不會管理機器人和奴隸星球 如果星球上沒有這兩個通常表現會好很多
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-19 07:03:00
Ad你說的那個是resettle 是國家強制重安置pop啊sry rouza問得的確是重安置orz
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 11:48:00
星區就 科技焦點 效果不錯
作者: gtr8188 (笨蛋與傻瓜)   2016-05-19 11:49:00
AI都把我的FE建築全砍掉Orzzzzzzz
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 12:09:00
Fe要馬直轄要馬開 不能重蓋
作者: zelus (no comment)   2016-05-19 13:51:00
機器人resettle不用開政策 點要移動的人 選resettle就可不過兩個星球都要是直轄 而且升過一次行政中心才行
作者: vicklin   2016-05-19 19:02:00
想求教戰艦設計的心得QQ
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2016-05-19 21:52:00
^同上,想問是每個砲座一次射擊判定還是每艘船或其他
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-19 22:35:00
每根砲單獨計算傷害和命中,因為我用過bb全L號大艦巨炮,結果被小船海虐爆 XDD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 22:37:00
全BB可能打FE會好用(吧)
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 22:38:00
還是c級小飛機+防禦電腦+閃避技能將軍乾脆太空站還能蓋個生產線船鄔升級,海的也快反正把船的格數/船的人口消耗,比值其實是一樣的
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-19 22:41:00
而且我那場還都裝太空魚雷,想說射程60屌爆了,結果一開戰直接被小飛機貼到死 XDD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 22:42:00
頂多BB可以因為少裝7個引擎和FTL所以比較省電而已BB的價值我想還是在特殊裝備格
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-19 22:45:00
那請問一下護盾和裝甲要怎麼配比較好
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 22:49:00
巡洋以上才有弄護甲的價值巡洋我只是剩下的能量塞護甲 最後大概都會有20~30%BB就直接稱到50%護甲再來加護盾或是有研發到回護盾的配件 那直接塞一兩個護盾後全塞回護盾的配件就好了 這樣面對小管砲很難死護衛和DD如果有空間插護甲那就插水晶護甲加血
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 22:53:00
護盾不吃裝甲減傷,若不考慮針對武裝,護盾裝甲擇一
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 22:53:00
護盾不會戰時回復 差評
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 22:54:00
配件的那個會戰時回復喔而且是每天不是每月回復 稱很高可以刻corvette海
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 22:58:00
c海放魚雷 100%護盾穿透 掰
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-19 23:03:00
現在PD剋飛彈系剋的太猛了 搞的飛彈系後期很呵呵還好電腦不喜歡研發PD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 23:04:00
就說不考慮武裝針對了
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-19 23:37:00
請問指揮官各種需求最好的是哪種技能? 先問科技船的。
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 23:43:00
科技的話看你要啥選啥適性 最好是適性+天才
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 23:43:00
科學船沒差吧,那個解任務失敗機率-10%的可以用
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 23:44:00
探索最好應該是感知AI+考古學家 五星比較重要
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 23:44:00
研發就選有價值的屬性,比如說全領域+10%
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-19 23:45:00
Archaeologist <- 這個
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-19 23:46:00
那考古學家呢? -50%研究速度-25%失敗機率那個。
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-19 23:46:00
艦隊的話+開火率,+迴避,都可以用,陸戰隊+戰鬥力 的
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-19 23:47:00
喔喔~謝謝~我之前一直用搜尋速度加快的那個~但後來覺得好像沒那麼好用~研究科技的就用燈泡那個對不對? 百搭研究速度+10%
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-20 01:22:00
科研基本上是個偉大的課題,很難在這裡三言兩語跟你解釋牽涉一大堆因素建議直接去看WIKI想套路,不過也能簡單玩啦以我來說因為我喜歡打實彈,材料科學家對我就會比百搭好
作者: LI40 (WanNiang)   2016-05-20 02:16:00
銀河外生物也太會爆軍隊了......同盟要怎麼叫來幫忙打入侵者?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-05-20 03:17:00
話說雷射是不是後期很弱, 我艦隊武器混搭結果雷射傷害幾乎都遠輸其他兩種, 射程太短打沒幾發就定勝負了
作者: vicklin   2016-05-20 03:45:00
其實武裝相剋也是看不太懂...orz
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 09:19:00
雷射在後期各種特異功能武裝出來後會變強前期對手都是低護甲 雷射50%穿甲效果不大剛剛在官方論壇看到一個BUG 裝了2級偵測器的時候所有武器的準確度會x2 只會被閃避扣所以這就是目前飛彈命中100%和PD打飛彈超強的原因不對飛彈命中100%似乎是故意設計的武器命中的公式是[命中率]-[迴避率] 命中率上限被訂在100飛彈好像是這公式的例外
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-20 10:42:00
[命中-迴避]?不是[命中]*(1-迴避)?迴避減算有點強
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-20 10:45:00
其實飛彈是95% TORPEDO才是100%,這兩個都是固定
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 11:13:00
我想P社要Nerf護衛艦可能就是要改公式 我也覺得michael那個比較合理不過飛彈都是公式例外就是了
作者: qqq22abb (Leisen)   2016-05-20 11:16:00
後期雷射Lance屌打系外入侵者跟FE無壓力銀河系外入侵者全吃護甲沒有護盾100%穿甲完全在切菜
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 11:21:00
同樣都是高階武器 動能系的大砲硬是少了20%命中和穿甲動能系武器只有自動砲系列上的了檯面 也是蠻悲劇的
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-20 12:14:00
自動炮愛好者報到
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 12:23:00
S號自動炮射程10太悲劇,我都M以上才考慮裝 OwO
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-20 14:44:00
目前射程長短對戰鬥影響太少了 沒有MOD沒打個幾天所有船就變成一團球了 AI保持的距離都不夠遠
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2016-05-20 15:26:00
射程有差在短射程的小飛機會在前面狗鬥,長射程bb和ca會躲在後面射射射
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2016-05-20 23:24:00
我會排格鬥型BB跟著進去混戰耶 全裝機炮類
作者: vicklin   2016-05-21 01:56:00
防禦類呢,撐血大勝嘛@@?
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-21 23:03:00
我發現1.03小船變弱了
作者: vicklin   2016-05-21 23:18:00
咦?有改到船嘛@@
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-21 23:43:00
不知道 我感覺變弱了
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-05-21 23:49:00
現在船都各種類型混搭...XD
作者: rouza0712 (桔子啤酒)   2016-05-22 00:17:00
太空站的防禦用哪種好? 三種可以選的那種
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-22 03:37:00
沒差 反正都是裝飾用的 XD
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-22 11:31:00
我覺得防禦建築應該要強一點
作者: lucifier (lucifier)   2016-05-22 12:39:00
現在防禦建築就是紙紮的xd
作者: vicklin   2016-05-22 17:16:00
定點防禦太強也不行,不然大家都搞馬其諾到時候就不是星艦,變塔防遊戲了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2016-05-22 22:07:00
可是現階段玩艦隊躲貓貓實在很煩... 要不是AI太笨實在很浪費時間
作者: vicklin   2016-05-22 22:14:00
那就只能針對星站數目設定硬上限了..
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-22 23:47:00
防禦建築的攻擊力可以不用動 血量大幅增加就有用了
作者: winterelf (ne pleure pas)   2016-05-23 06:54:00
現在要大概打不到幾天就爆了 有蓋跟沒蓋一樣還超花錢
作者: SadPanda (熊貓之殤)   2016-05-23 11:59:00
感覺防禦站只是傷害比較高的礦站而已還有飛彈真的超怕pd,我用塞pd的小船海,對上飛彈大船毫無壓力,尤其是用魚雷的大船
作者: cava1ry (狼)   2016-05-23 17:15:00
燈泡可遇不可求
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-24 00:23:00
防禦建築除了要塞其他真得很軟...除非蓋出防飛彈的然後艦隊吸引對方飛彈群過來戰鬥...

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com