Re: [Stls]Stellaris 50HR+ 感想與數據點評(長文注意

作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-15 07:11:45
※ 引述《Enrik (Nothing left to do)》之銘言:
: Conformists(2)-未修正Ethics Divergence效果前,它就是垃圾。
不好意思不太懂何謂修正Ethics Divergence
個人一些看法
早期可以直接無痛點研究+10%的政策
以成立星區暴鋪流來講也相當不錯,因為星區底下居民都會有Ethics Divergence +10%
最後Ethics Divergence另一影響就是離首都距離,越遠的加值越高
而要讓其獲得減值,除了種族天賦外,happy跟joyful分別提供-20%與-10%
如果不想看到自己的人民價值觀喪失或產生對立的,造成未來內鬥發生,與產能損失
Ethics Divergence其實蠻重要的
:
:  然後前面提到適應性(Habitability)跟幸福度(Happinesss)的問題,
: 我個人的看法是:坦白說調整值區間太少也太小了,而且以遊戲機制來說
: ,除非刻意保持,不然多種族可各自去不同星球是很正常的,所以基本上
: 要嘛就是放著不管,不然就是要全力把兩者「一起」堆高,但後者太辛苦
: ,而且回報太少,所以我建議是放著不管就好。
這邊我體驗的心得是
Habitability遠比Happiness更重要
畢竟會影響Happiness上限
Habitability除了要等科技外,建築目前只有看過5%
剩下大概就是要改造自己民族的基因...
快樂度
80%獲得+10%的產能up
90%則是+20%的產能up
還有減Ethics Divergence
對於打造科技都市蠻重要的,或是純能量都市
常駐的95%快樂的這都市,物理學目前建築17點,額外多出了3.4點,產量有20.4
但還在苦於找物理學加成的總督(苦笑)
http://i.imgur.com/XHlYD5d.jpg
而能量如果使用都是特殊資源下的發電廠,其產量會更加驚人
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-15 10:56:00
因為價值觀歧異度現在最多只會讓人變成絕對中立人不會變成你相反的屬性 不會叛亂要到很不滿才會加入叛軍 通常影響不大
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2016-05-15 12:41:00
換句話說 現在作霸主很簡單XD
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-15 19:20:00
我錯了..我之前玩個人主義以為這個是BUG 殊不知原來BUG是就算你歧異度是負的 他還是會改變特性 而且很快所以現在負歧異度沒作用 各位奴隸主好自為之不是 因為我沒開放移民 他在我歧異度-0.65的時候30年內從精神狂熱/和平主義 變成絕對中立人 歧異度正的都沒這麼快
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-15 21:09:00
我覺得快樂流不能開研發+10%,掉一個精神狂熱受不了反倒是個人狂熱沒啥差,掉了大不了別去能源站工作
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-15 22:36:00
快樂流精神狂熱不掉比狂熱物質還猛 可惜現在就算-1.多都會不見
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2016-05-15 22:39:00
但我發現物質比較好掉,精神還蠻難掉的
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-05-15 22:48:00
只能等修正拉 運氣不好真的連首都都在變
作者: michaelxxx (abcd)   2016-05-15 23:18:00
我價值觀另有個bug,有時候開局所有pop會少抓一個價值
作者: Enrik (Nothing left to do)   2016-05-16 00:43:00
簡單來說就是歧異度現在bug問題很嚴重所以調不調跟會不會出事沒關係,都看運氣。但我相信等修好之後是會很重要。只是以現下版本來說選不選根本沒差而且現下版本會出現派系基本上都跟歧異度關係有限....
作者: odanaga (PixiyON)   2016-05-16 02:50:00
物質的重點是特殊建築和政令

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