統治者跟領導人是不一樣的東西
以下正文
日安!
今天,Paradox搬進了一棟全新的辦公大樓,所以我們所有人都忙上忙下的。雖然這裡非常
棒,但我想我永遠不會忘記Skrapan大樓24樓那片斯德哥爾摩的壯麗美景。
休息結束,讓我們來說說Stellaris裡會玩到的人物角色吧。首先,這款遊戲跟十字軍之王
不一樣,所以不要期望說能夠藉由動態頭像與動態基因來成長出一套領導人與統治者之間
複雜的關係網。在Stellaris中,真正的亮點是Pops,人物角色比較像是出現在歐陸風雲中
的顧問、將軍或提督(雖然他們真的擁有人物特質,而且這些特質還能改變像是事件的選項
之類的遊戲體驗)。要是你已經沒有了這方面的疑惑,那就讓我們來核對一下遊戲中會出現
的角色類型吧!
科學家可以被放去負責三大研發部門之一(物理、社會、工程),他們也可以被任命去統帥
那些你用來探索宇宙的科研星艦。當然以上這些都是往後的開發日誌的主題,今天的重點
是他們的技能等級跟個人特質都會對他們的工任務有重大的影響。他們同樣也是技術官僚
體制(一種政府型態)中可能的統治者候選人。
總督可以被派去統治一顆行星或一個完整的星區(之後會介紹),他們最大的用處是用來保
持人民群眾的快樂或用來增強一顆本來就已經十分富強的行星。總督是非常多政府型態中
可能的候選人。
提督雖然不是星艦的必要人物,但直接了當的說,他可以顯著提升你的艦隊的戰鬥力。提
督是軍國主義社會中可能的統治者候選人。
將軍領導你的陸軍在你的行星上抵抗入侵——當然也可以用來侵略你的敵人的行星。將軍
跟提督一樣是軍國主義社會中可能的統治者候選人。
圖片裡的星體分別是灶神星、土星跟土衛六「泰坦」
統治者會給整個帝國一項加成,而且,肇因於其他領導人也能來當統治者,統治者通常還
會有一個次要技能。統治者還能夠領導派系,這些人既不能被徵募當然也不會聽從你的命
令,至於派系與其領袖的細部內容……再說一次,我們以後再說。
大部分的領導人都要用你的影響力(一種外交點數)徵募,而當然你的領導人數量也是有上
限的,所以聰明的衡量你的需求,從一位總督與一位提督中做出最有利的選擇就變成很重
要的事情了。雖然所有的領導人往往都能藉由經驗值來實現他們終於完整了的悲願,但他
們畢竟不是永生的,逝者已矣,留下的只是一個空槽讓你可以徵募下一個菜逼八。
圖片裡的星體是木星及其伽利略衛星,另外政體是間接民主,帝國價值觀是超級個人主義
與普通門戶開放
如果你對上周的開發日誌還有印象的話,你一定還記得我們在遊戲裡設計了一百多種異族
肖像。一開始,我們覺得領導人其實沒要重要到要讓我們為他們設計肖像,而且要滿足如
此多變的需求簡直就是不可能的任務,後來我們的美工嘗試在現有的圖片中加入不同的背
景與服飾,感謝奧丁,現在我們終於有足夠的圖片來讓每個領導人掛上不同的肖像。
不同種類的領導人會穿上不同的衣服,這讓我們在增加多樣性的同時還能強化你對他們的
印象,像提督穿的就是軍裝、總督的衣服會比較隨便一點、而比較有科技感的衣服當然就
是放在科學家身上了。在一些比相似的種族中衣服會是共享的,畢竟要為每個種族創造五
種獨特的服飾也是非常大量的工作(有些種族比較喜歡裸體,另外自然也有些種族的穿衣習
慣令人不敢恭維)。
我希望人類會是最受歡迎的種族,因此我們特別替人類的肖像設計了不同的人種、性別與
髮型。當然,我們不會設計任何不方便的機制以阻止modder在其他種族上做同樣的事情,
打個比方,你可以輕易用我們的系統建構出一個昆蟲類的種族,他們跟現實一樣每個層級
都有不同的長相,這時候你就可以為你的統治者,領導人和Pops放上不同的外型長相。
下個禮拜見!