[CK2 ] Conclave Dev Diary #1

作者: Comartin38 (CM)   2016-01-12 19:44:20
https://goo.gl/dDtH3k
新版本提高了玩家控管大型政權的難度,其重點如下:
1.刪減附庸對主君的觀感加成項目,可想而知,其叛亂率只會多不會少
2.過往唯才是用的玩法行不通了,才能凡劣的雄藩官二代會強索五大臣之位
3.玩家得"虛心"接納五大臣的意見,雄藩出身的大臣們有口實推翻"恣意妄為"的主君
4.週邊國家會聯合對抗過度擴張的玩家
5.聯姻只是建立同盟的敲門磚,親家會考量現實利益決定是否結盟
6.AI會積極聯盟制衡過度擴張的國家
7.AI控兵更加聰明了
8.新增撤退系統與自動補兵機制,減少玩家在中世紀打閃電戰的可能性
此外,封建義務不能同時徵重兵收重稅,玩家可調整兵稅比例,甚至可選擇只收錢或只徵兵.
而封建義務法各階級的名稱,會像哥薩克般隨國家變動,
像是法國的布爾喬亞市民,以及波蘭的施拉赤塔貴族.
心得:
玩家更能體會封建君主披荊斬棘推動中央集權的血淚歷程,
相對地,隨著附庸威脅性的提升,Conclave增加了了扮演附庸的遊戲性.
附記-Comartin流僅供參考的CK2-三國志能力值換算公式:
CK2的能力值以8為及格標準,這是凡人靠努力能練得的極限,
也是玩家憑能力値化解麻煩(ex:王族討地)的基本條件,
因此,以8為基準,低於8的代表不及格,與高於8的完全不同層級,基礎公式如下表:
CK2能力 三國志能力
0 2
1 10
2 18
3 26
4 34
5 42
6 50
7 58
作者: efreet (Soth)   2016-01-12 19:52:00
感覺蠻有趣的
作者: odanaga (PixiyON)   2016-01-12 20:11:00
嗯這遊戲變有趣了
作者: Borges (波波波波)   2016-01-12 21:55:00
推轉換公式
作者: windwater77 (恋は渾沌の隷也)   2016-01-13 00:46:00
神羅諸侯表示喜聞樂見
作者: frank8233 (黑暗)   2016-01-13 08:24:00
君臣內鬥果然是CK2的精隨啊 改得還不錯
作者: kggg (煉金士的通道)   2016-01-15 09:04:00
期待

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