Re: [CK2 ] Weekly Dev Diary #7

作者: Comartin38 (CM)   2015-06-28 10:05:43
※ 引述《windwater77 (恋は渾沌の隷也)》之銘言:
: Weekly Dev Diary #7 - Silk Road and Raiding Adventurers
: https://goo.gl/zUbVfS
: 亮點一
: http://i.imgur.com/4nXce0P.jpg
: 亮點二
: http://i.imgur.com/hVR79x7.jpg
: 我大阿拔斯千秋萬載 一統歐亞
: 其他:絲路上大戰會斷線 錢會流到其他線 怎麼聽起來像什麼上游擺商人...(?
: 另外有個地方叫ANXI 安西教練 我想玩中(略
這篇的重點有兩個:絲路,流寇與招安系統
I.絲路系統
這系統主要是讓地圖東半部的貿易區不再養蚊子.
過往只有靠海的商貿共和國能搶貿易點,
而在印度DLC新增的印度洋貿易區,西方商貿國往往看得到吃不到,
導致印度貿易區雞肋化.
在騜DLC(真的是名副其實的"騜"DLC...每個遊牧國家不論大小都是帝國級...)
改版後,這情形將獲得改善,
新增的絲路系統允許"所有"政體在絲路所及的自家省分蓋貿易站,
包括陸上與海上絲路,大汗蘇丹印度王公都能搶貿易區,
愛爾蘭起家的球長也能在絲路做生意,但地中海只能給附庸共和國BOT.
絲路收入看起來很嚇人(至少肯定比地中海走船的多),
但只要上游陷入戰亂就GG,偏偏控制上游區的是最好戰的草原部落...
II.流寇與招安系統
舊版Adventurer系統試圖反映諾曼人佔據西西里稱王的史事,
在新版本中Adventurer系統將更為多樣化.
這群出身維京與阿爾泰系民族的Raiding Adventurers,有別於封建政權出身的Adventurer,
他們的活動模式類似所謂的"流寇",
崛起的第一步是搶錢搶糧,取得足夠的資金後招募兵員,蓄積足夠的武力,
有了一定程度的武力後便會發兵攻擊某政權,以建立獨立公國為目標.
流寇系統與過往Adventurer最大的差異在於,
他們一旦開始搶掠玩家(非正式宣戰),玩家可試圖"招安"他們,
藉由分封靠海與國境線省分,成立xxx邊區政府或n路軍,讓他們不再作亂,
但這群匪軍隨著野心的不同會跟玩家討價還價,像是嫌某省強化格數太少不收,
具野心的匪首甚至會討公國領,不給就開打.
招安的另一好處,則是保證某邊區政府領在20年內不會被搶錢搶糧搶娘們,
畢竟那兒是某掛牌流氓的山頭,得罪不起.
但受招安的新附庸擁有Adventurer的新Trait,具高武力且有高度野心,
長久下來會成為隱憂.
招安系統除了用來避免受流寇攻擊外,
還能用來挖角與玩家肝膽相照的"旅外傭兵"(dynamic mercenaries,詳見前篇),
被挖角的遊牧國王子會失去繼承權,
所以扮演大汗的玩家在送兒子"出國深造"時得特別注意.
作者: NTPUkober (北大狗鼻哥)   2015-06-28 11:46:00
推推
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-06-28 13:45:00
絲路這麼肥,若有唐與吐蕃,跟大食間的西域爭奪戰勢在必行目前就只有我大阿拔斯獨吞了
作者: shyuwu (El Cid)   2015-06-28 23:31:00
突然感覺會有諾曼第公國成立的歷史事件

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