[EU4 ] 改版前最後的日誌

作者: Borges (波波波波)   2015-06-04 19:59:12
http://tinyurl.com/nhvy7tz
最後的更新日誌
重點摘錄:
1.第一次開理念由行政科技4級改成5級
2.科技4,6,8,11,14,17,19.22會固定解鎖建築
3.管理效率(降低戰爭分和過擴)NERF,最多只會到50%,但同時可以降低造核花費
4.新增培養效率(行政科技),和管理效率類似,可以降低省分升級所需的點數(最多50%)
5.金礦省的生產力一但超過10,將會有機會發生「耗竭」,直接把生產力砍半。生產力
越高的金礦越容易爆炸
6.獨立小國會得到每月額外1金和6個軍隊上限。但非獨立小國只有0.25金和2個軍隊上限
7.堡壘修改,必須要堡壘等級X3000人的軍隊數才能有效攻城
如果你能建高級堡壘,打低級堡壘時有+1的攻城優勢
其他還有歐洲地圖各地的修改,請點進去自己看吧~~~
作者: kons (kons)   2015-06-04 20:11:00
堡壘搞得我好亂
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-04 20:39:00
圖片上培養效率(發展效率) 是在行政科技那邊喔低級堡壘的+1是指每個骰子骰出來都會+1而且每低一級就在+1...
作者: Borges (波波波波)   2015-06-04 20:41:00
感謝提醒,已修改
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-04 20:42:00
所以以後輾原住民會非常的神速 XD第6點應該是說6個上限 給6個軍隊好像有點爽首都蓋堡壘的話會把原本就有的等級1城堡加上去所以只要在首都蓋等級4的堡壘就等於等級5堡壘Wiz在下面回文 行政效率也會加快吃附庸的速度造核費用現在跟著發展度走 而發展度會隨時間上升看來以後擴張會慢很多阿 加造核的理念更煩人了根據昨天DDRJake的實況 1560年連Riga都有19發展度等同於190行政點數..看來以後割地都只能割個2~4塊了
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2015-06-04 21:56:00
貴族理念:有人叫我?
作者: qqq22abb (Leisen)   2015-06-04 21:57:00
以後可以把省分堆到999adm也沒辦法core了嗎??
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-06-04 22:07:00
感覺這樣會不會降低往外擴張的誘因?
作者: Borges (波波波波)   2015-06-04 22:09:00
這樣比較合理 以前的版本是不擴張不能活現在還能玩種田流玩法
作者: Osemandias (淮南)   2015-06-04 23:35:00
什麼時候改版阿 又變成新遊戲了
作者: evilcherry (邪離子)   2015-06-04 23:39:00
不是最高只能建30樓嗎?
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-05 00:40:00
剛剛又在論壇上看到 東歐科技組和土雞科技組的國家只要攻陷特定省份 就能直接用decision西化目前看到的特定省份有維也納
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2015-06-05 00:53:00
嗯 又多了一個多人連線宣戰的理由(誤)
作者: qsman   2015-06-05 03:26:00
看了feature list,一大堆翻新,好興奮呀!!!
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-06-05 07:11:00
作者: kggg (煉金士的通道)   2015-06-05 10:25:00
作戰深度又提升了 期待
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九點八)   2015-06-05 23:23:00
推,不愧是EU 4.5~~
作者: vicklin   2015-06-08 02:02:00
已經不會玩了><

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