[CK2 ] 開發日誌#3

作者: Comartin38 (CM)   2015-05-29 22:07:28
原文
https://goo.gl/Rca0BO
I.地圖分區系統
如同EU4般,世界地圖被分成各個區塊,各區塊的地域特色將更為凸顯,
例如遊獵時能打到的動物,印度能打老虎而西歐則是獵鹿,
一些事件決議也會受地域影響,一統的印度帝國若定都波蘭就不能執行打老虎決議.
II.橋頭堡系統
在攻佔敵領地後可修建橋頭堡,
作為推進前線的據點並阻止敵國迅速奪回防禦虛弱的新佔領區.
III.其他圖中可見的新變動
a.疑似內陸貿易據點,下面兩排空欄可塞的新東西意味著貿易系統的大進化???
b.右下角新的地圖顯示分類鈕(最後一個希臘神廟型鈕),
據說是政府型態總覽.
c.土雞蘇丹外框用綠絲帶,意味著基督教王國與伊斯蘭蘇丹國的政府型態不同?
目前所知的政府型態計有:
紫色-封建 紅色-共和 白色-神權 褐色-部落 綠色-蘇丹
IV.資料片主題不負責亂猜
從目前公佈的種種情報顯示,讓CK2吸收EU4的部分內容是這次強化的重點,
最明顯的是政府型態的細分,區域特色的凸顯等;
而較不明顯的部分如貿易系統疑似進化,以及總板猜測的開放神權國等...
不負責任亂猜:這次主題"可能"為強化後期遊戲體驗,
簡單來說,與EU4時代接近的中古晚期-文藝復興是這次的主題.
內陸共和國在十字軍的時代毫無地位可言,但隨著政府型態的細分,
Medici家族發跡的佛羅倫薩共和國有可能開放(但得有後期劇本);
而神權國地位的凸顯,讓中古後期波羅的海黑黑那坨看得到玩不到的東西也有希望開放,
甚至是開放主教與教皇,讓玩家能玩出一個Borgia家族,
安插私生子擔任教會要職或世俗領主(可惜正牌Borgia家族出生太晚了...)
以上只是從目前公佈的支微末節隨便亂猜,先前本人針對文藝復興DLC的預測,
可參考版上的Renaissance Prince(預測1385年的CK2)一文.
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-05-30 00:04:00
作者: shyuwu (El Cid)   2015-05-30 02:53:00
一旦政府型態能因地制宜,就更有機會做出東亞資料片了
作者: pths40 (浪費時間)   2015-05-30 13:59:00

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