[EU4 ] 1001省分鐵人成就打法分享

作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2015-06-01 17:48:38
網頁圖文好讀版:
https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1433149120.A.38E.html
1712年,土耳其大蘇丹俯視著世界地圖,遙想歷代祖先逐步一統天下的過程...
http://i.imgur.com/WNLovZR.jpg
版圖:西起斯堪地那維亞半島、南至南非開普敦、東至北海道。圖中可以看到Ottoman那巨
大的O直接打在波蘭球上面,雖然波蘭球明明不是我的附庸、有段時間甚至還設我為宿敵。
這可能是因為,相較於版圖宏偉的奧圖曼帝國,波蘭球,或說整個歐洲那些四分五裂的小
諸侯們都不值得用文字顯示了吧....另外值得注意的是本局的大明朝異常強韌,在被我輾
了全境兩次後居然沒有爆炸瓦解掉....
http://i.imgur.com/NQmGIR3.jpg
封檔前最終省分:1030
由於資料片改版在即,遂決定趁改版前再來衝一發成就,這次鎖定的是1001省的成就,想
說未來如果有要挑戰WC還是先從這個相對容易地開始解起,而國家則選了奧圖曼土耳其
選擇奧圖曼土耳其的原因?
會選土耳其的原因也很簡單,地理位置介於歐亞交界,可東西南北向進攻以避免包圍網的
形成,也方便利用附庸當作圍牆,使得在攻略歐洲以外的亞非地區時享有殖民地(Colony)
的優惠(此點見後述);更別提土雞還有強力的造核減免的tradition
就後見之明來說,1001省這個成就用土雞來說真的不太難,只不過中間的過程有些令人煩
躁而已。雖然在17世紀以前還曾經一度擔心會不會攻略太慢、來不及在最後突破千省大關
之類,後來才發覺足足還剩下一百年,也許還能有機會挑戰一下WC....不過只剩下不到一
周就要改版了,不想要那麼拚,而且這一局的確也有一些出乎意料的失誤,就留待以後吧
國家理念該選擇哪些比較好?
理念:Humanist(7)
Influence(7)
Diplomatic(7)
Expansion(7)
Administrative(7)
Exploration(2)
事後檢討下理念的話,我會覺得其實不一定要選人道理念,又或者說不一定非得把人道放
在第一個,因為人道理念雖然給你idea cost-10%和叛亂減免,但其實這些當你國家發展
到一定程度的時候其實早就不是甚麼問題,對1001省份或WC這類成就來說,關鍵始終在於
擴張的速度,而擴張速度往往取決的是有沒有良好的CB和(adm/dip)點數是否足夠。在這
個前提來說,也許可以試著把人道改成宗教理念。
是的,宗教理念它讓你初期有叛亂的可能,但依照土雞的強度要壓住叛亂應該也不是太過
困難(除了稍嫌麻煩)的事情。但這個理念卻很早就給了你遊戲前期最強力的宣戰理由:
十字軍。
十字軍的宣戰理由有兩個極好的優點:1.割無宣稱的地不需外交點數、2.只要打垮對方部
隊就有分數(因為wargoal是superiority而不是take target province)
第一個優點可以幫你省下大量的外交點數,特別是當奧圖曼初期打垮馬穆魯克、開始要進
一步虐殺QQ、北上攔截地廣人稀的莫斯科/俄羅斯或南下壓制亞丁灣與東非的時候。這個
理由可以幫你省下割讓那種低稅收的省份所需要的額外外交點數,某種程度上也是變相幫
你省下你偽造宣稱的數量和時間,以及萬一太常被發現時形成包圍網的風險。第二個優勢
則是當你在軍力上佔優勢時可以很快獲得大量分數,可以不需要把敵人插滿就可以將弱小
的國家給打成附庸或提出外交要求-有鑑於土雞在遊戲絕大多數時候、特別是向東擴張的
時候都是在軍事上佔上風的,這個特點使得你可以用短的時間來達到你的目標,而不用每
次都曠日廢時的在那邊圍城。簡單來說,這是一個非常適合在亞非洲擴張的CB。而在遊戲
初期和中期,就只有點滿擴張理念送的Overseas Expansion這個CB足以媲美十字軍。
如果是選人道的話,idea cost雖然會幫你省下10%點數,以我的狀況來說,外交和影響各
省了280外交點,也不過就是省下560點外交點數,大概無宣稱割讓個十來塊地就抵銷了。
而人道增加religious unity的功能在宗教理念也可以輕易彌補,而且對正統信仰的高度
容忍也差不多相當於人道理念提供的-2叛亂的功能。因此人道理念唯一剩下來的長處,就
只剩下文化相容性而已了,基本上以土雞擴張的速度,玩到後來能容忍的文化就是土耳其
人、希臘人、埃及人這些,就算多容納一兩個文化,對於這樣一個大國來說似乎也已經沒
有太大的差異了....
也因此我認為自己一開始沒有選宗教而選了人道是這一局的第一個失誤,也因此拖慢了初
期的擴張速度,我得要花很多時間偽造QQ、莫斯科、以及(特別是)伊索匹亞等地的宣稱
,要麼就是花費大量的外交點數(一個省份常常就25-50)去割讓沒宣稱的省份。也因為
武力擴張較慢,導致我接下來第二、第三個理念都選擇可以幫助外交擴張的影響與外交理
念。這導致了另外一個有些嚴重的後果:初期很長一段時間外交點數都嚴重不足。外交點
數不足的第一個問題是無法手動消除厭戰,因為你幾乎總是在開戰,然後我又沒有選革新
理念,所以厭戰在初期著實是個頗頭痛的問題。外交缺乏的另一個問題是外交等級會很低
,雖然一般來說由於奧圖曼不太需要海軍,所以外交等級低理論上也不會造成太大影響,
然而在現行的版本下,自己的附庸的liberty desire與自己的外交等級高低也有關係(每
差一等小弟就+5% liberty desire,我最高差到六等,也就是30%)。雖然只要玩家能控制
得好、不要一口氣養太多、太強的小弟的話倒也沒事,但問題就出在於現行版本的波斯事

我想應該很多人在對付Timurids時都會用放波斯(Persia)大法吧?具體來說就是先把QQ
或Timurids手中一塊有波斯核心的地先搶過來、放出附庸波斯,然後再把Timurids打殘,
和談時要求歸還核心,然後等著Timurids自爆時蜂起的波斯叛軍把剩下的、廣大的波斯領
土"自動"奉還給你的小弟吧?
這一招在以往沒有任何風險,但在現行版本中,只要每一個省份叛亂給你的小弟,你的小
弟就會增加3-5%不等的liberty desire,而在波斯的情況來說,那個省份動輒都有十來個
一口氣叛亂過來的,再加上我上一段提到的外交等級的差距,波斯會很輕易的達到100%的
liberty desire。一個不小心他就會開始打獨立戰爭、而你的心血就會白費了。我這一局
就很不幸的碰上這個問題,導致我的波斯小弟有著100%的獨立慾望,害我那段時間打的提
心弔膽的....
http://i.imgur.com/h0MBSNl.jpg
波斯你....
解法就是,想辦法讓自己保持戰爭狀態,只要你在戰爭狀態小弟就不會宣你,然後把和波
斯的友好度衝到190,在停戰隔天立刻選外交併吞,然後再隔天立刻再度找人開戰,一直戰
到外交吞併完成為止...好險是平安度過了,這件事堪稱我中期以前遇到的最大危機。
除此之外,上述理念配置法還會導致另一個問題,即太晚選擇擴張理念。前面有提到,初
期最好的宣戰理由,如果不是十字軍的話就屬擴張CB,而擴張CB在奧圖曼不西化(沒有點
數和那個閒工夫去慢慢西化)的狀況下只能對印度、中國以及"還沒有完成政府改革"的遊
牧民族有效而已。這意味著甚麼呢?意味著當玩家太晚點完擴張理念的話,中亞的幾個較
有代表性的游牧的部族:QQ、Golden Horde、Kazan、Timurids等等都已經完成了政府改革
,因此玩家就只能慢慢地一省一省用偽造宣稱去搶地或打殘後附庸、外交附庸等不太符合
經濟效益的方式來攻略。同樣有這個困擾的,還有西非的那一堆國家,由於葡萄牙、西班
牙(乃至法國等)會去殖民西非沿海,導致西非各土著往往十七世紀不到就會西化,一旦
等到那時候則擴張的CB就會無法對這些國家使用,得留意。由於西非省分不少,建議趁早
攻略西非土著。
所以如果未來有心想要挑戰此一成就或WC的版上強者們,我個人的經驗是建議在前兩個理
念中,至少得有一個是宗教/擴張理念來加速前期擴張。
要怎麼享有海外領土的造核減免?
另外在攻略亞非時可以考慮試著用附庸阻斷大法來製造殖民地,這是甚麼意思呢?因為遊
戲判斷海外殖民地的方式是1.不同洲2.沒有與首都相連。而奧圖曼的首都位在歐洲,所以
只要你能弄出一個附庸將你首都與亞洲/非洲的直接連結給阻斷的話,那些地方就會被視
作為海外殖民地(colony),缺點是會有高自治度(75%+),但優點是造核費用減半!配
合上土雞的-33%傳統和管理理念的-25%,就算是基稅近乎10的德里我也只花了大概30行政
點數不到的造核費用....
非洲的部分因為基稅低、加上初期發展需要如果都是自治度高的省份的話會缺稅收和人力
,所以我這局只用這招在亞洲、主要是印度與東南亞上面。推薦的做法就是使用小弟波斯
或巴基斯坦+阿富汗,只要能擋住通往印度的路,那麼接下來由海路去搶印度省分時就可以
享受到這個海外造核減免的福利
http://i.imgur.com/n5Vqsi1.jpg
這張圖中可以看到被我當路障使用的阿富汗和巴基斯坦兩國。沒用波斯的原因前面提過了
,因為怕他搞獨立所以先吞掉了XD不然一個只佔一個外交空間的波斯絕對勝過占用兩個空
間的小弟啊....
其他建議
除此之外值得紀錄的攻略建議,大概就是盡早往北打、阻斷莫斯科東進的道路,以及有空
時伺機多打西歐吧?我自己這一局對西面的侵略其實沒有很積極,一部分是因為這一局的
波蘭球很早就成立(1530),然後勃根地王沒有掛,所以奧地利長期和法國、卡斯提爾結
盟,導致我根本懶得往西打,只有在17世紀的時候偷偷附庸了瑞典、並在之後至霸了近乎
整個斯堪地那維亞半島。只是如果玩家是有心要解WC成就的話,西歐還是得打的。
喔對了最後提醒一點,就是如果有事件讓你可以有繼承人的話,哪怕正統性不高也要盡量
選擇該事件來生繼承人。雖然說遜尼派內建+100%生繼承人的buff,但還是不能完全防止
不小心死君主而進入攝政狀態-十幾年無法擴張這個損失對於這類成就來說還蠻傷的...
http://i.imgur.com/4ay1AhE.jpg
打到最後擁有此等軍力和源源不絕的兵源後後,基本上連配兵都懶了,大軍壓上去了事。
只不過也曾經意外發生因此滅團分數大減的窘境
http://i.imgur.com/uhDjahU.jpg
無啥懸念的海軍,雖然早期因為外交等數很低導致就算數量比西歐國家還多還常常被打敗
,因此失去不少次艦隊過....但後來量多到一定程度、且外交科技追趕上來後就再也沒發
生過了
http://i.imgur.com/qv4PLEw.jpg
本局的最大黑馬:大明。它已經被我車輪過兩次、奪取東北、西藏、新疆和部分沿海過後
,居然還有此等實力(以及上表可以看到的軍力),而且這個大明和我一樣沒西化,而且
陸軍只輸歐洲最高的一等而已,大概長期有神君在位....
http://i.imgur.com/yUvXsiv.jpg
多到滿出來的錢,即便沒有點貿易理念也沒有造太多船去護航
http://i.imgur.com/X98chyv.jpg
成就終於Get!感動!
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2015-06-01 17:50:00
太猛了orz
作者: Yshuan (倚絃)   2015-06-01 18:06:00
推 請問能分享一下 遊戲時數嗎...
作者: DogEggz (DogEggz)   2015-06-01 18:13:00
每天6小時 真血尿阿
作者: michaelxxx (abcd)   2015-06-01 18:52:00
打到後面已經變成是體力活了
作者: laputaflutin (很恐怖,不要問)   2015-06-01 18:56:00
有神快拜
作者: louis210000 (louis210000)   2015-06-01 21:27:00
好猛
作者: kggg (煉金士的通道)   2015-06-02 04:06:00
完全漫出來了!
作者: odanaga (PixiyON)   2015-06-02 14:45:00
WC就是前期布好局後面就只是做苦工而已
作者: TomZang (累)   2015-06-02 16:49:00
這個實在是太有毅力了 通常我打到周圍沒對手就沒力了XD
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-06-03 08:15:00
只能推了猛
作者: pths40 (浪費時間)   2015-06-04 08:31:00
征服者!

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