※ 引述《l68726872 (tzu)》之銘言:
: 會有這個問題 是之前隨便跟人玩連線的時候的事情
: 有人表示: 宗教理念最強又好用
: 好用的CB 又能快速傳教等優勢
: 結果另外一個說: 人道理念才是最強又好用的
: 把不同文化拉再一起 而且省下力氣傳教
: 增加國內穩定 又能減少nationalism的問題
: 後來很多加入討論 雙方都是以兩個只能點一個為前提
: 之後裡面的玩家分成人道理念派VS宗教理念派
: 兩派都堅持自己這邊才正確的 最後為此原本的聯盟瓦解
: 然後人道理念派 VS 宗教理念派橫跨歐亞的大戰開打...
: 通常我都是兩個都點滿的比較沒去在意那麼多
: 想問版上對這兩個理念的比較以及看法?
我個人的看法是
中型國家、1550年前、容易被發動包圍網的國家,人道理念比較適合
大型強權、1550年後,宗教理念比較適合
人道理念的強項:-叛亂 ,-50%文化接納門檻,-國家主義時間,宗教寬容度上升
+30%外交改善
點完後有理念點數需求-10%
宗教理念的強項:CB,傳教能力加強,威望&教宗,
點完後有轉文化-25%
總體看來,人道的各個功能都很有用,
但是國家一但超過40省以上,常備兵力到80旅以上,
叛亂對於大國構成不了大威脅,
-50%文化接納門檻對於新加入的異質領土也起不了作用,
花外交點轉文化是基於國家穩定與稅收的選擇(如西歐君主點數滿出來時)
而轉文化前的必要條件是同宗教
而一但啟動轉文化政策後,原本比例較低的已接受文化省份會因為比例下降,
而導致失去已接受文化,最後也變成須要轉文化的省分
而宗教理念是一勞永逸,至始貫徹全國同質化的目標,-25%轉文化就很強力
人道理念中的+30%外交改善,
對於中小型國家吞併鄰居時,縮短被組包圍網的時間,這個技能是非常寶貴的。
但對於一個強權國,附近鄰居有如螞蟻一般脆弱,可以一個打10個小國游刃有餘
但是附近的強國紛紛設玩家為宿敵
那麼那些外交觀感對於強國其實一點實質意義也沒有
至於宗教理念的CB
對於中小國,要動用那個CB的好處其實要先問問有沒有大國是信仰守護者
至於大國,那個CB拿去欺負小國可以讓外交官的人力沒那麼吃緊
當然宗教理念中的對教宗影響力、乃至於+威望的可能是沒有甚麼大用處的技能