[CK2 ] 預測CK2的下一步(中) Renaissance Prince

作者: Comartin38 (CM)   2015-02-13 12:56:17
# 前言 #
本系列文接著要談的,是關於1337年後的遊戲內容,究竟還能怎樣強化、充實.
眾所皆知,十四世紀是文藝復興的開端,同時也是一連串天災人禍頻生的時代,
諸如黑死病的爆發,大規模農民叛亂,Lollard異端的流行、及受其影響引發的胡斯戰爭.
同時,最遲至十四世紀晚期,諸多1066年即存在的王朝,皆難逃洗牌的命運,
有的絕嗣了,有的遭支系篡奪,
這些新興王朝與國內貴族間的鬥爭,由於火炮的出現使得勝利的天平倒向了君王,
成為促進中央集權的助力之一.
另外,十四世紀教廷的分裂,除了讓異端有空間發展,
正偽教皇的對立使得歐陸帝王間形成不同陣營,並與百年戰爭結合.
遺憾的是,上述要素在目前的CK2幾乎沒有,即使自1337年開局,
十四世紀的遊戲體驗與薩拉丁登場時的差異不是很大,除了帖木兒與鼠疫外,
而文藝復興的起源地-佛羅倫斯在遊戲中的地位有跟沒有一樣,地位比一省小伯爵還不如.
因此,個人認為,以中古晚期文藝復興為主題,
讓1300年前後遊戲體驗有明顯差異的資料片,也是CK2下一步可供發展的目標.
# Crusader Kings II: Renaissance Prince #
I.後期遊戲內容的強化
下列是個人認為可增補的幾個項目:
a.河道拓寬工程,讓佛羅倫斯與諾夫哥羅德商業共和國化
前面提到,以文藝復興為主題的資料片,佛羅倫斯絕不能淪為路人國,
依目前CK2的程式架構,最簡便的方法是讓佛羅倫斯沾鹹水,
藉由將河道拓寬成偽海港,佛羅倫斯共和國才能讓玩家操控.
至於讓諾夫哥羅德沾鹹水,純粹出於貼近史實的需求.
b.文藝復興劇本,以及結束時點的延長
當佛羅倫斯升級成可玩國家後,還得面臨另一個問題:文藝復興的主角-麥迪奇家.
在1337年,麥迪奇家尚未抬頭,此家族要嶄露頭角,得等到十四世紀後半,
作為一個能在短期內體驗文藝復興時代的劇本,
個人認為位於1337年近半世紀後的1385年,是個不錯的時點,
在此年時,奠定家族基業的麥迪奇家主Giovanni登場,
而同年葡萄牙de Avis王朝的建立,使得EU4開局諸王朝幾乎在CK2到齊,
顯露世代交替的清新氣息.
但,晚期劇本在舊制只能玩個70年,為了不損及遊戲體驗,
結束點擴充到1492年元旦是個權宜之計,
此年卡斯提爾滅格瑞那達,象徵收復失土運動的完成;
而哥倫布的航行,則象徵另一個(CK2無法處理的)新時代將要展開;
另外,此年也是麥迪奇家的代表人物Lorenzo過世年,
他的逝世象徵了佛羅倫斯與文藝復興即將邁入沉寂.
c.共和國元首僭主化
在中古晚期,麥迪奇家族順利成為僭主(Signoria),
確立國家元首世襲,並與歐陸君王平起平坐地聯姻.
而威尼斯元首Marino Faliero則是失敗的反例,他於1355年政變失敗,被殘酷地處死.
基於上述史實,新增決議讓共和國元首成為Signoria,
僭主制讓共和國元首能以長子繼承制將爵位傳給下一代,
取消與封建貴族聯姻的金錢與威望懲罰,且仍能在共和國架構下蓋碼頭升級宅邸.
但僭主制會惹惱附庸-特別是其他四家無法掌權的貴族-
他們若持有領地與武力,有可能發起Faction迫使僭主恢復共和.
d.文藝復興相關事件與決議
對於君王貴族而言,拿錢資助文藝創作是參與文藝復興最直接的途徑,
它可作成類似舉辦遊獵的小決議,隨著選項與運氣的不同,
取得不同的獎勵,像是威望或文化科技點.
此外,但丁等文藝復興大咖的創作與成就,也可作成大字報型的歷史事件.
而從1337年前開局,佛羅倫斯共和國的崛起將比照漢薩同盟崛起事件,
讓137x年的路人版佛羅倫斯城升級為商業共和國.
e.較具規則性的黑死病事件
在舊系統中,黑死病只是個1300年後會隨機出現的大瘟疫,
為了反映史實,黑死病的傳染機制可如此設計:
i.大字報宣佈黑死病爆發
ii.疫區開始擴張
iii.黑死病"攻陷"特定區域時,再發大字報警告
iv.新疫區繼續往鄰近區域擴張,舊疫區開始解除(人死得差不多了)
v.最後一片疫區解除,大字報宣佈惡夢結束
這套系統主要參照EU4新教擴張機制,以及Sunset Invasion阿茲特克人的入侵模式-
持續吞併鄰近地區,直到後繼無力.
受黑死病感染的省分會獲得負面特質,而某些事件則讓玩家在疫情爆發時有事可作,
像是驅逐猶太人等.
f.受事件引導的大型農民與異端叛亂
前文已述,大型農民與異端叛亂乃中古晚期發生的重大事件之一,
在CK2中,其呈現的形式如下:
i.某某事件發生,決議選項讓玩家對農民橫徵暴斂,或是燒死某個異端大老
ii.省分開始出現負面特質,提高叛亂率或是讓異端更為流行
iii.在事件的引導下,以王國為目標的農民軍或異端叛軍爆發,
兵力遠勝常出現的公國級叛亂
藉此機制,模擬了中古晚期英國Wat Tyler起義與胡斯戰爭等大規模叛亂.
g.雙教廷下可供選擇的宗教領袖
1309至1378年間,教廷遷往亞威農,但CK2沒反映出教廷駐地的搬遷.
之後,1378至1417年間,正宗教廷在羅馬,
而史實撐得最久的偽教廷在法國的控制下待在亞威農,
換言之,在1385年劇本中,開局法國手上有隻偽教皇,正宗教皇可號令天下圍毆法國.
但,事實上,遵奉偽教皇的國家還不少,包括了:
法國/卡斯提爾/亞拉岡/那不勒斯/蘇格蘭/葡萄牙(後來跳槽),以及哈布斯堡家
支持正牌教皇的國家則有:
英格蘭/丹麥/瑞典/波蘭/匈牙利,以及當年握有神羅皇位的盧森堡王朝.
可想而知,一旦為了教皇正統性開打,一場比擬三十年戰爭的大戰將在中世紀上演.
為了反映此史實,系統可讓天主教君主選擇支持偽教皇,
與正牌教皇鬧翻的君主,可藉此系統讓關係較好的偽教皇上台,
雖然無法從偽教皇手上收錢.
h.火炮特殊兵種
西方約於1300年後出現了火炮,成為摧毀封建領主的利器之一,
而奧圖曼人也藉著火炮之力順利攻下遊戲中城牆最厚的君士坦丁堡.
當時間進行到1300年,且攻城科技點滿,
將能在軍隊中編組以特殊兵種形式出現的攻城火炮,
火炮能大幅提升攻城效率,144x年的攻城戰不再只能傻傻地讓重騎兵去圍.
II.1385年劇本大勢
關於1385年西方各國版圖分佈,粗略可參照下圖:
http://ppt.cc/4-hn
這個劇本基本上是讓EU4各個王室提前在CK2熱身,
且馬上能使用文藝復興時期的遊戲要素,
到1492年前還有一百多年可玩.
與1337年相比,義大利同樣分裂,最大的差異在於佛羅倫斯共和國的崛起.
西葡換上了先王私生子建立的新王朝,蘇格蘭也換家族作主,
英法暫時休戰,日後薔薇戰爭的主要家族都到齊了,
勃艮地公國則藉著聯姻低地公國而崛起.
神羅,以及安茹王朝各支系分別統治的波蘭/匈牙利/那不勒斯,
則因複雜的聯姻關係與王位紛爭而上演著典型的CK2式八點檔.
北歐三國則在因緣際會下,有了聯統的契機.
俄羅斯王公獨立了,不受金帳汗的控制.
帖木兒帝國崛起了,如同1220年劇本的成吉思汗般,
玩家能操控十萬大軍掃平週遭不聽話的王朝,奪取已崩潰的伊兒汗國故地.
德里蘇丹帝國解體了,分裂出去的伊斯蘭諸王朝陷入混戰,
南邊新興的印度教帝國有望趁亂驅逐異教侵略者.
而奧圖曼土耳其將重心轉向歐陸,拜占庭等東正教國家離末日不遠了.
a.文藝復興的主角-義大利諸國
在1385年的佛羅倫斯共和國,Giovanni de' Medici只能算是個小弟,
當時主政者為Albizzi家族,在成為佛羅倫斯之主前,
除了踢下Albizzi家外,還得小心敵對的Pazzi家.
文藝復興的另一重鎮米蘭公國,1385年由Visconti家的梟雄Gian Galeazzo掌權,
此君把自己的叔叔監禁後拔地砍頭,還娶了他的女兒生了兩個兒子,
這在CK2似乎是家常便飯?
有心成為義大利之王的Gian Galeazzo,虎視眈眈地望著週邊弱小的地方領主,
以及甫慘敗於威尼斯的熱那亞.
另一方面,東邊的威尼斯仍穩固地控制東地中海的貿易,
新崛起的拉古薩共和國尚未對其商業霸權造成威脅.
至於南邊的那不勒斯與西西里,由於牽扯諸王室間宛如鄉土劇的複雜關係,稍後再談.
b.世代交替的西歐與伊比利
1385年,英格蘭王位由理查二世繼承,
祖父愛德華三世留給他一個王國與一群虎視眈眈的叔叔.
除了後來被清算的Gloucester公爵(監禁->拔地->關到死),
Lancaster與York這些分家叔父短期內雖不致大亂,
但他們的子孫在往後百年,讓英格蘭王座一次又一次地染血......(抖)
處於百年戰爭休戰期的法蘭西也沒好到哪裡,
國王查理六世發瘋(所以開局就能制定惡搞法案?),
以聯統法蘭德斯公國的勃艮地公爵為首,封建諸侯坐大,王權低落.
伊比利方面,除了分別領有亞拉岡,西西里的老牌王朝巴塞隆那家外,
卡斯提爾與葡萄牙都改朝換代了.
後者由先王私生子John(航海王子亨利之父)建立的de Avis王朝取代,
前者則由Henry II(也是私生子,1337年開局還是可愛的小男孩)弒殺長兄,
建立了Trastamara王朝(伊莎貝拉女王的先祖).
此外,蘇格蘭亦改朝換代,斯圖亞特家(CK2中稱作Stewart)登上了王座,
另外,日後聲名顯赫的都鐸王朝早已於CK2登場,只是被稱作Tewdwr,
在1337年時他們全家寄居於斯圖亞特"伯爵"家的宮廷.
伊斯蘭國家格瑞那達依舊固守伊比利南端,依照CK2的系統他們很難撐到1492年-
除非系統能讓他們如史實般在14世紀抱卡斯提爾的大腿,當卡斯提爾的小弟以避免聖戰.
c.神羅與週邊王朝的鄉土劇糾葛
在1385年,盧森堡王朝出身的波希米亞王Wenzel實質統治著神羅,
但未獲教皇加冕(這點細節在遊戲中就別計較了).
帝國內主要的大貴族是哈布斯堡家,此年他們已分為上下奧地利兩個獨立支系.
神羅皇的弟弟,後來成為皇帝的Sigismund,此時是匈牙利女王,Anjou家的Maria的丈夫,
十年後,女王因不明原因從馬上摔死,Sigismund接手王位,這在CK2也是家常便飯了.
Maria同族的遠房親戚Carlo III統治著那不勒斯王國,
藉由匈牙利的選舉制以及派系系統,他能挑戰Maria的王位,
史實的他也作到了,而他的死法也非常CK2-被Maria的母后策劃的陰謀刺殺.
Maria還有個妹妹Jadwiga,此年坐在波蘭王位上,她的丈夫,
雅蓋隆王朝的Jogaila,統治著CK2最後的異教王國立陶宛,
附近的條頓騎士團拿著聖戰之劍指著他的喉嚨,在玩家的控制下,
他是否會如史實般改宗老婆信奉的天主教?
d.即將聯統的北歐地區
1385年時的北歐三王國,繼承法大體為選舉制,日後成立的聯統Kalmar Union也是,
而往南的神羅,波蘭,匈牙利也是,整體來看,1385年的天主教王國,東北邊的都在玩選舉.
1385年的大斯三國,其中瑞典由Mecklenburg家的Albert統治,
丹麥與挪威則由Bjelbo家的Olaf II治理.
若要像史實般成立三國聯統的Kalmar Union,以CK2的系統很難作到,
Olaf II無嗣而亡,王位由母后Margrete(Estrid家)扶持的遠親Eric接手;
Albert則是被Margrete發兵擊潰,被迫將瑞典王位交給Eric,
完成大斯聯統,Margrete居於幕後掌握實權.
以CK2的系統來解釋Kalmar Union的成立過程:
在選舉制丹麥/挪威王國,讓Margrete女公爵及其他貴族把票投給Eric,
之後再以索討王位的口實討伐Mecklenburg家,
將瑞典王冠戴在新任丹麥/挪威王Eric頭上,
最後成立選舉制的大斯,完畢!
e.爭取獨立的俄羅斯王公與迴光返照的金帳汗國
目前版本的CK2,對於俄羅斯王公的設定受限於系統,與史實有一定出入,
君主國化的諾夫哥羅德是一個問題,而金帳汗與當地王公的關係也是一個大問題,
1337年開局,留里克的子孫們常常沒過幾年就被迫改信伊斯蘭教了.
1385年,俄羅斯王公不畏蒙古強權致力爭取獨立,雖在數年前一時受挫,
但事後來看已成為難以抵擋的狂潮.
在遊戲中,莫斯科等大公們有機會取得獨立地位,
聯手將蒙古侵略者一步步往東邊推,建立俄羅斯帝國.
另一方面,金帳汗國在大汗脫脫迷失的努力下結束多年戰亂,
但也只是迴光返照,他除了要處理羅斯王公外,
更大條的問題出現在南方...
f.帖木兒之野望-波斯,兩河流域,埃及與非洲其他地區
1385年,原本只在入侵事件出現的帖木兒已崛起15年,
他篡奪了西察合台汗國,而東察合台並不在CK2的世界地圖中.
是年,擁有六位數免補給大軍的帖木兒,轄有Khiva,Afghanistan,Baluchistan,
以及一部份Persia王國法理地,
他除了能威脅金帳與德里蘇丹兩大帝國外,更有能力將眼前的兩個阻礙鏟平,
一個是擁有多數波斯法理的Muzaffarid王朝,由遜尼派波斯人建立,
一個則是控制兩河流域與巴格達的Jalairid王朝,由什葉派蒙古人創建,
這兩家在1337年臣屬伊兒汗,如今,伊兒汗國已覆亡,解體.
EU4開局的兩隻羊在1385年已出現,他們位於Jalairid的北邊.
在EU4成立波斯的Safavid朝也出現很久了,此時他們只是個什葉小伯爵.
埃及的馬木魯克在1385年時剛歷經改朝換代(此國以CK2的系統很難反映史實...)
在EU4待宰的Burji王朝取代了Bahri朝,領土與1337年相似,同樣控制了哈里發與兩聖地.
而在埃及週邊的北非與東非列國,王朝與疆域幾無變化,
猶太與景教一地伯爵大概能安穩地讓玩家自虐.
西非的馬利則步向衰落,東邊新崛起的桑海將取代其霸權.
g.解體的德里蘇丹,群雄割據的印度次大陸
1337年,Tughlaq王朝幾乎一統印度,只要擊潰南邊造反的Sangama家族,
吞併他那公爵領大小的印度教"帝國",就能達成蒙兀兒帝國也作不到的成就.
不幸地,半世紀後的Tughlaq慘遭解體,突厥裔的信德/孟加拉蘇丹獨立,
阿富汗裔的Bahmani朝不僅在德干高原自立,還改宗什葉派,
年老的Tughlaq蘇丹手下附庸還有Malwa蘇丹,
Bihar蘇丹(即EU4德里東側的Jaunpur蘇丹),他們也離獨立不遠了.
南邊的Sangama帝國國勢蒸蒸日上,領有德干法理的南半部,
與北疆的Bahmani蘇丹爭奪德干霸權,
Sangama朝也是EU4的開局王朝,其建立的Vijayanagar帝國(國旗有豬的那國)
在初版是最重要的印度教國家.
h.錯綜複雜的巴爾幹與安那托利亞
1337年,奧圖曼與其他土耳其侯國瓜分了Rum蘇丹的舊地,
但尚未染指同樣紛亂的巴爾幹半島.
到了1385年,在蘇丹Murad I的領導下,土雞登陸巴爾幹,遷都Edrine,
開始要染指週邊的基督教國家,包括處境更為艱困的拜占庭,
塞爾維亞與保加利亞王國,以及南邊受西歐勢力控制的省分,
可想而知,教皇一定把土雞視作十字軍的首要目標,
如史實般發動十字軍將土雞侵略者趕回亞洲.
若土雞撐過Greece十字軍,他有本錢藉著免補給軍吞併週邊東正教王國,
進一步強攻君士坦丁堡,再藉決議取得奧圖曼"帝國"頭銜並遷都改名後的伊斯坦堡.
而史實奇蹟似地多撐70年的拜占庭,
若不能像史實般嫁公主給奧圖曼(CK2系統應改善的其中一點,詳見上篇的異教聯姻),
要撐到遊戲結束,難度大概只輸EU4開局.
其他較主要的土耳其侯國有南邊的Karaman(EU4土耳其二當家,最早從Rum蘇丹獨立者),
東邊的Eretna(1337年省分最多的土耳其侯國),
他們在計劃背刺土雞之餘,還得小心逐步擴張的帖木兒.
# 下篇預告 #
本系列文最後要談的是CK2時代往前延伸的可能性,
時期更早的DLC若要兼顧Crusader的主題,究竟能拉到多久前?
查理曼前的西方世界,在遊戲中將會如何呈現?
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2015-02-13 14:13:00
推 不過東羅馬滅亡後就不算中世紀了 與CK的宗旨不符
作者: gostjoke (鬼笑話)   2015-02-13 15:27:00
作者: NightSoul   2015-02-13 15:42:00
往前會出穆聖崛起的劇本嗎??
作者: YYOO (回游魚のキャパシティ)   2015-02-13 15:45:00
作者: Comartin38 (CM)   2015-02-13 15:59:00
穆聖DLC官網討論過,結果討論到他被希臘君主俘虜的下場
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2015-02-13 16:16:00
推!
作者: shyuwu (El Cid)   2015-02-13 18:46:00
Reconquista!!!!!!!!(一廂情願)
作者: ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)   2015-02-14 02:12:00
最早應該是從查士丁尼重新征服北非.義大利的時代開始吧不過當時伊斯蘭教還沒興起,東羅馬的大敵是信祆教的波斯然後還可以有一個劇本專門做伊斯蘭的興起主要查士丁尼時代日耳曼族系信仰的是阿利烏斯派他的重新統一羅馬帝國也可以視為對基督教異端的聖戰然後砲兵可以參考戰象部隊,做成一種特殊常備軍
作者: bismarck3025 (人生不如意十常九點八)   2015-02-14 07:14:00
推!!

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