我個人是開布蘭登堡進行嘗試
我這邊也來分享一些變化點
1. 商業共合國天生+1商人,商人的trade power提升
2. 宿敵系統
2.1 有共同宿敵的每月+1友好,最多+20
2.2 被設宿敵的人態度降為仇視
2.3 對設宿敵的國家有:
2.3.1 作戰擊敗敵軍 +25%威望
2.3.2 不會因為被該國封鎖影響貿易
2.3.3 +20%間諜效率
2.3.4 談和減少外交點消耗
2.4 只能和國力相近或比你強的國家設宿敵
2.5 小國pp值要堆上50其實蠻不容易的,因為manpower會先耗光
2.6 假如設定某國為宿敵,過了50年,要手動取消宿敵的話,需要消耗100點外交點
3. 外交可以執行送錢援助,可使友好上升
戰爭解放國家+100友好,每年下降1點友好
4. 外交兼併:條件10年附庸,+190友好不變,
兼併時,每1點基礎稅基每月消耗15點外交點
被外交兼併對像必須與自身核心省相鄰
ex:3省基礎稅基15點的國家,外交兼併需時15個月,共需225點外交點
對比:有造領土宣稱-25%,武力吞下造核心,每1點基礎稅基消耗15點行政點
因此外交兼併,要先存夠外交點,而且太大國會一次吞不下,又卡外交官 XD
當然外交兼併還是有好處的:
(a)不用承受過度擴張處罰(oe)
(b)不用先偽造領土宣稱就能享受1稅基15點的造核成本
(c)附庸的ae相對直接戰爭割地少一些
(d)沒有國家主義叛亂風險
5. 國策有搭配性:
ex:菁英 + 攻勢 :兩個國策開滿,有國策交叉搭配加成,訓練+5%
ex:攻勢 + 守勢 :兩個國策開滿,無國策交叉搭配加成
6. 海盜:只能用中船進行私掠,因此沒有國策搭配要玩私掠還是慎重為妙
7. ai更容易組織包圍網了
8. 一般盟約戰爭,被佔領的非盟主ai不會主動拿錢談和了
一般盟約戰爭,盟主可以對敵軍非盟主國進行併吞、割地等領土要求
包圍網戰爭,只能對盟主談和
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-05-31 23:29:00先推我覺得這代改文化變重要了
作者:
x23 (現代的古代人)
2014-06-01 08:05:00請問不同版本的存檔相容嗎?? 之前1.3玩的紀錄想存個紀念
我有一局卡斯提爾從初版玩到CoP到WoN兩版資料片,確定相容沒問題
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-06-01 12:32:00因為林登萬變強了 QQ , 不過1.61感覺就跟之前差不多另外就是生產+稅收感覺比之前少很多X
因為現在稅基綁生產,所以連帶的稅基低的省分生產也低間接副作用就是歐洲相對於非歐洲而言更IMBA...
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-06-01 23:12:00我發現強國西化難度大幅提升 QQ
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2014-06-02 18:04:00這一局有沒有人可以用荷蘭三小國成立荷蘭的我局局被勃妖打爆 局局法國都不來幫這代不能率先警告勃妖 一開場勃妖馬上警告你 超白目
作者:
bulcas (神ç«)
2014-06-02 18:09:00按 ~ 玩死它
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-06-03 11:11:00這代變成養軍隊沒錢 賺錢就沒軍隊 QQ沒錢就不能養地 然後就一樣沒錢 到最後大家都很窮還有1.6代不同科技組兵種差沒那麼多了
作者:
daze (一期一會)
2014-06-04 10:26:00大明開局就沒有宿敵可以設...
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-06-04 17:57:00我超級大神羅至少還有個西歐可以設
作者:
allergy (我到底在幹麻...)
2014-06-05 13:59:00天朝上國哪裡來的宿敵? 只有不聽話的叛亂份子.....
作者:
TheFaith (信念RELOAD)
2014-06-06 11:29:00大明過一陣子就可以設大城王朝當宿敵這代大城很猛 場場統一東南亞 我覺得是外交系統更改所以東南亞各小國沒法合縱連橫我玩汶萊連軍隊都還沒造完馬六甲就被大城吃了 最後只好跟明朝同盟把瓜分大城
作者: MDVP (MDVPMDVPMDVP) 2014-06-08 10:47:00
第四點有誤,不用相臨也能吃吃
作者:
odanaga (PixiyON)
2014-06-09 18:43:00可能是內地(被未造和省分包圍)