我個人是開布蘭登堡進行嘗試
我這邊也來分享一些變化點
1. 商業共合國天生+1商人,商人的trade power提升
2. 宿敵系統
2.1 有共同宿敵的每月+1友好,最多+20
2.2 被設宿敵的人態度降為仇視
2.3 對設宿敵的國家有:
2.3.1 作戰擊敗敵軍 +25%威望
2.3.2 不會因為被該國封鎖影響貿易
2.3.3 +20%間諜效率
2.3.4 談和減少外交點消耗
2.4 只能和國力相近或比你強的國家設宿敵
2.5 小國pp值要堆上50其實蠻不容易的,因為manpower會先耗光
2.6 假如設定某國為宿敵,過了50年,要手動取消宿敵的話,需要消耗100點外交點
3. 外交可以執行送錢援助,可使友好上升
戰爭解放國家+100友好,每年下降1點友好
4. 外交兼併:條件10年附庸,+190友好不變,
兼併時,每1點基礎稅基每月消耗15點外交點
被外交兼併對像必須與自身核心省相鄰
ex:3省基礎稅基15點的國家,外交兼併需時15個月,共需225點外交點
對比:有造領土宣稱-25%,武力吞下造核心,每1點基礎稅基消耗15點行政點
因此外交兼併,要先存夠外交點,而且太大國會一次吞不下,又卡外交官 XD
當然外交兼併還是有好處的:
(a)不用承受過度擴張處罰(oe)
(b)不用先偽造領土宣稱就能享受1稅基15點的造核成本
(c)附庸的ae相對直接戰爭割地少一些
(d)沒有國家主義叛亂風險
5. 國策有搭配性:
ex:菁英 + 攻勢 :兩個國策開滿,有國策交叉搭配加成,訓練+5%
ex:攻勢 + 守勢 :兩個國策開滿,無國策交叉搭配加成
6. 海盜:只能用中船進行私掠,因此沒有國策搭配要玩私掠還是慎重為妙
7. ai更容易組織包圍網了
8. 一般盟約戰爭,被佔領的非盟主ai不會主動拿錢談和了
一般盟約戰爭,盟主可以對敵軍非盟主國進行併吞、割地等領土要求
包圍網戰爭,只能對盟主談和