[EU4 ] 聊聊國富論

作者: odanaga (PixiyON)   2014-05-31 19:08:39
昨天買了玩了半天 玩不太下去QQ
感覺改超多 導致於玩起來變得綁手綁腳的 (應該是我還沒掌握這版本玩法)
老慣例, 土雞配幾張圖:
1. http://i.imgur.com/p1i7N8U.png
http://i.imgur.com/mjyYmvo.png
介面有些改變 並加了一些東西,
現在貿易界面的資訊變得更豐富
側欄功能更多便於管理
2.http://i.imgur.com/amG1eNZ.png
Power Projection 新功能
1.6的宿敵系統有改變, 符合條件的國家才能當宿敵 (不過我不知道條件是啥...)
放滿三個宿敵會每年+3 十年到30
對宿敵宣戰打贏要地可以獲得大量PP , 但把宿敵打殘以後可能就變成不是你宿敵
(比方說我打殘馬魯慕克一半的地 系統就會說不再是你的宿敵)
到最後就只能挑強國當宿敵了 QQ
這個數值越高就會越多的BUFF(詳情自己看XD)
+25多一免免費將領 +50 君主點收入各+1 (這個好)
3.http://i.imgur.com/4Dp0Tle.png
聯統還是老樣子沒變 那為何還是力不從心呢?
1.6感覺把叛軍系統也改了, 現在爆叛軍的數量感覺是以前的兩倍 (嚇死人)
隨便一團爆出來都兩萬以上
尤其是像土雞這種高速擴張的國家 這問題特嚴重
到後面懶了乾脆慢慢打 沒有土雞以前的霸氣阿QAQ
4. 商業系統 and 海盜
這帶商業似乎是偏向商業國天下, 我玩土雞感覺貿易收入超少...
海盜我也不知道可以幹嘛 玩不出個所以然
目前還沒抓到竅門 希望版友來討論一下
突破他媽的林登萬難局QQ
補充:
理念部分也有改動 (以前是決議Buff 現在好像變政策 Policy)
AI又更加精銳了 一言難盡
併吞附庸國變超級快(耗外交點但速度超快)
作者: gostjoke (鬼笑話)   2014-05-31 19:12:00
林萬登 是最強的男人 你敢跟他拚跟他的兄弟林登吐 縱橫天下
作者: gachimuchi (哥哥你好英俊)   2014-05-31 19:15:00
土雞貿易收入變少不科學啊
作者: splong (Close To The Edge)   2014-05-31 20:26:00
海盜增加的tradepower是普通輕船的1.5倍,但是會讓有些國家對你有cb我新開的一局鐵人就是漢薩...錢多多但戰鬥力薄弱啊應該沒辦法幫你突破林登萬..宿敵系統我覺得還不太完善,半強迫你選太糟糕了應該參考更多條件來決定宿敵的數目、加權跟負面效果我玩漢薩是商人國,結果一定要我跟鄰國打壞關係貿易收入變得非常重要,連帶的海軍/船隻比例變重要了(因為稅收/生產收入好像被nerf?)我漢薩目前玩到1630,月收剛好破百,2/3是貿易收入可惜前期為了求生存,沒點海軍理念...不然貿易收入會更可觀
作者: GilGalad (狂想は亡國の調べ)   2014-05-31 21:09:00
特地去查了才知道林登萬是啥 _(:3」∠)_
作者: odanaga (PixiyON)   2014-05-31 21:30:00
好像1.6.1有修正一些林登萬問題
作者: splong (Close To The Edge)   2014-05-31 21:57:00
貿易收入會減少可能是因為現在專走貿易的國家隨便丟一個商人過來就能吸走一堆錢,如果沒有輕船隊或一定的貿易建築錢會被一堆吸血鬼吸走的我的漢薩隨便丟一個商人過去好像都能有10%左右tradepower我是比較喜歡輕船隊,畢竟遊戲後期能直接把船隊調到新世界
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2014-06-01 02:55:00
現在初期殖民增長速度比以往慢很多,早期殖民的C/P有略為下降
作者: odanaga (PixiyON)   2014-06-01 13:18:00
感覺法妖卡妖靠trafic早期賺不到了
作者: COLDTURNIP (娶妻當娶五航戰)   2014-06-01 16:10:00
宿敵不能自己設,這樣北米原住民實在有夠難擴張…
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2014-06-01 17:53:00
我這局法妖吃了(完整)勃根地又打趴奧地利...身為英格蘭的我看得非常抖
作者: TheFaith (信念RELOAD)   2014-06-02 22:09:00
土雞這版是不是很慘 我玩馬來西亞到1555 回頭一看土雞被滅國... 東羅馬帝國居然快要重新成立了
作者: odanaga (PixiyON)   2014-06-02 22:12:00
我覺得經濟應該會再修 太慘了

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