[EU4 ] 新資料片Wealth of Nations開放預購

作者: Comartin38 (CM)   2014-05-23 00:27:16
https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-wealth-of-nations
P社官網已開放預購Wealth of Nations資料片,
但Steam目前還沒開放,
預計5/29會正式上市,
售價9.99美元.
同時還有兩個小型DLC上架:
商業共和國部隊造型包(1.99美元)
https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-trade-nations-unit-pack
穆斯林國家船艦造型包(1.99美元)
https://www.paradoxplaza.com/europa-universalis-iv-muslim-ships-unit-pack
Wealth of Nations主要新增要素:
下列內容簡譯於開發日誌

1.強化威尼斯等商業共和國的貿易力/商人數,且讓他們在新貿易系統佔據優勢地位,
以增加他們的競爭力,甚至有機會挑戰週邊的陸權國家.
2.增設"貿易重鎮"系統,
玩家可指定特定省分為貿易重鎮,以強化週邊的貿易影響力.
3.改寫內陸貿易力的分配系統,
在改版後若玩家在內陸貿易點派遣商人進駐,將直接增加50點的貿易影響力,
此外國家穩定度將影響內陸貿易力的增減.
4.商人在貿易據點從事特定工作,
若玩家要讓他由"增進貿易力"轉換為"收取貿易收入",
在新版本中將能就地轉換,不需在首都與貿易區間折返.
5.相較於前一版資料片將美洲殖民地交予附庸性質的殖民政府統治,
這次玩家在非洲與南亞/東南亞/東亞經營的殖民地將會交予"貿易公司"管理,
貿易公司並非殖民政府性質的政權,它的運作機制如下:
a.玩家可將新取得的殖民地省分交付貿易公司.
b.受貿易公司經營的殖民地稅收與人力將會減少,
取而代之的是更多的貿易力與海軍上限值.
c.與貿易公司簽訂的託管契約可隨時中止.
d.受貿易公司託管的省分若集中於某貿易區,
且這些省分的貿易力佔此貿易區的51%以上,
玩家將能獲得額外的商人.
e.亞非國家若鄰接受貿易公司託管的省分,
無法藉此取得西化條件,
除非亞非國能取得此省分的核心權,
才能進行西化.
f.受貿易公司託管的省分不會像美洲殖民地般鬧獨立,
但仍有不少事件將反映官方與公司間的摩擦與衝突.
6.新增運河建設任務,
玩家在滿足諸多前置條件後,將能解鎖基爾(北德),蘇伊士與巴拿馬三條運河.
7.海賊正式進入EU4的世界,
在新版本中,玩家能將自家輕型船(商用船)掛上海盜旗,
派遣他們到特定海域執行私掠任務,藉此打擊敵國貿易影響力,或是搶掠金錢上繳予玩家,
掛上骷髏旗的海盜船受玩家控制,而在敵國眼中則無法辨識海賊所屬主君,
但要注意私掠行動有一定機率會被抓包,被抓包後將給予受害國向海賊雇主國宣戰的權利,
此外多個關於海賊的特殊事件將出現在遊戲中.
8.重新編寫海港封鎖系統,將給予各類船隻特定數值的封鎖力,
而各大海港亦具備不同的反封鎖力,若艦隊封鎖力不敵目標反封鎖力,將無法封鎖之,
此外封鎖力超出反封鎖力的多寡,亦會影響封鎖效果的優劣.
9."分離船隻"功能重新改寫,
玩家能在船隻混雜的艦隊中輕易析出過時待退的船艦,進而順利完成艦隊的重編與革新.
10.新增5種船艦.
11.在海外進行貿易活動的輕型船,若遭遇戰爭,
將會自動往最接近的港口避禍,且在戰爭結束後會歸回原本的崗位.
12.鑒於舊版喀爾文派新教勢單力薄,
(以此為國教的主要國家者僅有荷蘭/瑞士/蘇格蘭)
新版本將改寫其散佈機制,
原本已改宗路德派的國家有可能再次改宗喀爾文派,
而點選創新(innovative)理念的國家將有高機率改宗喀爾文派,
另外信奉此派的國家,國家介面將新增一個參數"勤奮值(Fervor)",
勤奮值可用於貿易/戰備/穩定,藉此獲得各項加成.
13.如同CK2的印度教般,
EU4的印度教國家將能選擇其供奉的主神,不同的主神將對國力發展有種種不同影響.
14.天主教玩家搶佔樞機席位時,
新版本將協助忙於戰事的玩家自動投入點數,避免敵國趁亂挖角玩家原本控制的主教.
15.改寫外交宿敵系統,
在舊版本中,玩家為拉攏某強國為盟友,
而將其宿敵設為本國宿敵,藉此獲取信任的玩法在新版中將被禁止,
玩家能選擇的宿敵將受局勢變化的演變而受限制,
(舉例來說,西班牙只能選擇現實局勢中必然衝突的法國或土耳其為宿敵,
無法為了拉攏俄羅斯結盟而將克里米亞或烏茲別克等毫無瓜葛的國家設作宿敵.)
此外,為了獎勵玩家與實力相當的宿敵國廝殺,外交系統新增"Power Projection"參數,
若玩家常對宿敵國宣戰/進行間諜活動/資助受宿敵國侵略的國家,
此值將會增高且會獎勵玩家三大點數;
反之,若玩家對宿敵的戰事常常失利,或是過久未對宿敵宣戰,
此值將會日漸減少.
16.澳洲/紐西蘭殖民地將同美洲般轉成殖民政府.
17.新增埃及/Bukhara/Kurland等國供玩家創設
18.新增三個宗教-
錫克教,歸類於印度教的分支.
伊巴迪派伊斯蘭教,阿曼專屬的特殊教派.
科普特派基督教,亦即CK2衣索匹亞人信奉的Miaphysite教.
19.伊斯蘭封建制政權(Iqta)將能轉換政府形態.
20.十個新成就-
a.The Great Khan:操控蒙古帝國或金帳汗國,征服中國/俄羅斯/波斯.
b.Four For Trade:成功創設四個貿易公司並讓他們壯大到能提供額外商人.
c.The Grand Armada:在未借貸的前提下擁有500艘重戰艦.
d.Je Maintiendrai:成功建立以荷蘭文化為主的尼德蘭.
e.A Protected Market:Mercantilism值達到100%
f.Queen of Mercury:操控東非的Kilwa國並佔有Zanzibar與Bombay兩省.
g.A Pile of Gold:擁有至少十個產金省分.
h.Sons of Carthage:操控突尼斯並佔有突尼斯本土/
西西里島/薩丁尼亞島/阿爾及利亞與伊比利半島沿地中海的省分.
i.The Princess is in this Castle:君主與王儲皆為女性.
j.Electable!:以非神羅選侯的身分開局,之後順利取得選侯資格.
21.總覽建築/訓練/造船介面的改寫,
其總覽的範圍將擴及傳教/傳播文化/造核等等.
22.還款介面將允許玩家在現金足夠的前提下一次清償貸款.
23.操控神羅成員國的玩家,在神羅介面中將能表態自己能接受的改革幅度.
24.對外宣戰召集盟友時,玩家能選擇要召集的特定盟國.
作者: NoOneThere (沒有人在這裡)   2014-05-23 00:55:00
大海賊時代來了!!
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 01:46:00
推推
作者: gostjoke (鬼笑話)   2014-05-23 03:05:00
wjo
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2014-05-23 04:12:00
越來越精彩了
作者: allergy (我到底在幹麻...)   2014-05-23 10:39:00
大海賊時代來臨啦!!
作者: efreet (Soth)   2014-05-23 12:21:00
我要成為海賊王?
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 13:58:00
今天又發新的一篇開發日記
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 13:59:00
1.從屬化敵人的AE變成會依敵人大小改變,破壞和約會加同盟AE
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:00:00
2.平衡各科技組兵種強度,科技西化後不會把兵種也西化
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:03:00
3.反亂軍強化,外交併合屬國要吃外交君主點(舊玩法被封掉了)
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:05:00
4.殖民速度隨科技演進加快,減少西葡初期殖民優勢
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:06:00
新增行政效率參數,影響overextension和要領土的戰勝點
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:07:00
鄰居科技比我先進時的折扣從5%變2%
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:09:00
5.異端/異教容忍度高時會增加宗教一制度(religious unity)
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:11:00
6.調整建築加成,讓政府性建築更吸引人
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:13:00
7.與AI外交關係調整,長時間同盟不夠,需要用行動讓AI信任你
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:15:00
明確顯示AI想要你哪塊地的扣點,關係100以上不會變hostile
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:17:00
8.計算跨海距離,直布羅陀海峽對岸的領土不再是oversea
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:18:00
9.產物產量調整成直接與基稅正相關,base tax * 0.2
作者: aterui (阿照井)   2014-05-23 14:23:00
10.調整事件更容易發生,奧地利,明,荷蘭,波蘭事件量明顯強化
作者: TomZang (累)   2014-05-23 17:37:00
看起來改得超好玩 期待!!
作者: odanaga (PixiyON)   2014-05-24 13:45:00
土雞要搶光地中海啦哈哈
作者: schinshikss (古瀨 修)   2014-05-25 03:09:00
可惡,沒有史實的聖勞倫斯河航道,只有空想的三大運河
作者: schinshikss (古瀨 修)   2014-05-25 03:10:00
P社什麼時候才要重新重視河流啊啊啊啊啊連黃河河道都沒改QQ
作者: frank8233 (黑暗)   2014-05-25 22:41:00
大海賊時代! 看我偉哉荷蘭50重船100輕船海盜劫掠隊!
作者: evilcherry (邪離子)   2014-05-27 20:45:00
聖勞倫斯河也只是勉強能上現在蒙特利爾的位置...而且你不期待遠航船能上吧
作者: aterui (阿照井)   2014-05-30 09:26:00
- Returning cores to vassals now gives AE. 吃屬國玩法靠幫屬國打核心擴張的玩法真的完全被封了...Forcemarch is no longer +150% speed, just 50%. 行軍弱化
作者: Comartin38 (CM)   2014-05-30 11:23:00
今天Steam正式上市了,且到6/3前主程式與舊DLC折價75%算了一下,目前DLC全包最划算買法要花44.6美金主程式買豪華版+Digital Extreme以外的14包DLC另外注意Steam有兩包與遊戲程式無關的電子書被當DLC賣一本是P社發行的假想歷史書,一本是亞當斯密的國富論
作者: aterui (阿照井)   2014-05-30 12:23:00
國富論XD
作者: laputaflutin (很恐怖,不要問)   2014-05-30 22:47:00
這樣以後擴張好困難阿...
作者: Cagesong (有點大隻的呆頭鵝)   2014-05-31 18:08:00
1.6.1的AE下降速度多一倍,而且很多狀況加AE沒有之前多了coring速度也不跟國土大小有關聯了的樣子

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