Re: [閒聊] 改版後縮圈打法

作者: aa4live (Horse)   2018-04-14 15:51:16
: PUBG地圖作這麼大,就是要你對地圖作一些戰術應用
: 哪個地形好比較好,該不該先去搶位置
: 哪個方向敵人較多開車過去安不安全,還是走路就好
: 太多太多的要素要考慮,
: 如果你只是一味地認為這是單純拚槍遊戲
: 那我只會認為你太膚淺了
我再次覺得很奇怪
為什麼打野才是有深度的玩法?
打野的確是一種戰術選擇
大城拼槍也是一種戰術選擇阿
簡單的說你就只是認為跳大城沒戰術
但你自已換個角度想
跳大城就是相信自己的實力然後高機率在頭兩圈搶到好位子的戰術
這樣不是戰術?
顯然你有沒有想過跳大城人的想法
如果今天給你一堆時間讓打野的慢慢搜
先不論大城的人覺得無聊不無聊好了
光是大城打架打贏的總收益跟打野慢慢蒐的總收益差不多
(畢竟背包是有上限的)
這樣對選擇跳大城的人豈不是不公平
地圖邊打野本來就該承受較高的機率離圈較遠
怎麼現在跳大城承受拼槍風險的再你眼裡都SB
而打野不應該承受縮圈風險
不然就是遊戲設計不良?
最後補充一下
其實你講的東西我也不是不能理解
只是有點受不了打野至上隱隱看輕其他玩法的感覺...
作者: sandwichpope (霧雨魔理維x翊巫女)   2017-03-29 20:32:00
小妹妹,妳想要成為魔法少女嗎?要成為魔法少女的第一步就是要先熟練地使用魔法棒大哥哥的這根魔法棒可以讓妳做練習喔只要搓一搓,神奇魔法棒就會變長再用力搓搓,魔法棒就會產生魔法藥水如果喝下魔法藥水,妳就能成為魔法少女了
作者: rock0702 (海尼歐)   2018-04-14 15:58:00
我可沒有看清其他玩法 我只有發表這改動對打野玩家有多麼不友善*看輕
作者: Xargon (twitch.tv/xargon0731)   2018-04-14 16:52:00
這也是為什麼比賽會有一半的人跳野外,風險考量原本就是戰術的其中一環,他的意思應該是如果未來越來越快,最後只剩大城這種戰術了
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2018-04-14 17:03:00
沒有人說要把毒圈改到不給打野玩家活路的程度只是不想讓打野成為低風險高回報的戰術而已這次改動其實就第二圈的影響比較大中後期藍圈收縮的速度變慢對壓邊玩家來說是有利的

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