[情報] 織命 Buff 與 按鍵重製詳情

作者: jack651411 (J.Cat)   2023-04-21 15:44:42
來源:https://bit.ly/41J2hCY
http://i.imgur.com/76Nhftq.jpg
治療:
彈藥從12 > 20
按住治療會在完全累積後一秒緩速
普攻:
擴散降低
生面之樹:
血量 1000 > 1200
每波治療從 50 > 75
離別贈禮(被動):
移除
控制更新:
可以選擇新的或舊的操作方式,新的會是預設
主要攻擊(左鍵): 治療
次要攻擊(右鍵): 射擊 (自動換彈時間增加)
花瓣平台移至 Shift,可以再按一次以摧毀
衝刺改為二段跳(類似半藏)
作者: SGBA (SGBA)   2023-04-21 16:17:00
你後面重覆是?
作者: jack651411 (J.Cat)   2023-04-21 16:20:00
手機版bug的樣子,電腦看是正常的
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 16:32:00
之前推特就有人要求左右鍵確認的事 果然還是放置
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-04-21 17:14:00
離別贈禮(被動):移除。直接笑出來
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-04-21 17:15:00
死神:殺敵掉血包又被移除了
作者: snoopy5566 (小淫泉)   2023-04-21 17:26:00
所以現在沒有被動了?
作者: Yatagarasu (Yata)   2023-04-21 17:32:00
大概效益太低吧 說真的沒吃到過幾次血包
作者: Wildsheep (野生綿羊)   2023-04-21 18:02:00
那個被動基本上是鼓勵刺客先幹掉他吧
作者: Esun0104 (尚恩)   2023-04-21 20:07:00
那個被動應該是鼓勵隊友先放生他吧
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-21 20:28:00
個被動大概是鼓勵玩家雷隊友吧
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 20:29:00
那個被動是鼓勵替隊友檔槍啦.....想起來上次有人跳到我後面 拿我檔卡西迪的子彈
作者: rafe (Out of the hole)   2023-04-22 01:21:00
改成只有隊友能吃會混淆對手到時候刺客快死跑去撿結果吃不到體驗很差衝刺應該可以調成直接用吧,他說原本的控制還會在
作者: Korgi (柯柯基)   2023-04-22 06:54:00
讓對面看不到就好了怎麼混淆
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-22 06:57:00
老玩家都有經驗滿地裝甲包跟死神的魂 所以
作者: Korgi (柯柯基)   2023-04-22 07:31:00
那直接改個死掉開花當梅琳娜也好哇qq
作者: strray (promise means nothing)   2023-04-22 10:40:00
對手吃不到還要特地跑去吃是腦子有洞吧 哪來混淆根本是設計出來就很失敗的角色 想到什麼放什麼
作者: k25215666 (我們不懂)   2023-04-22 11:43:00
直接移除哈哈哈哈
作者: LiaoRon (只ㄘ薯條的勇者)   2023-04-22 15:19:00
怎麼可能設計成讓對面看不到,這樣敵方視角看你會是無緣無故被加血;可以考慮設計成不同顏色吧
作者: thankmilk (Wallace)   2023-04-22 18:26:00
緩速這樣其實跟沒有緩速差不多了,就是不鼓勵你帶著一顆65蓮花趴趴走,畢竟他的蓮花不用瞄準,丟出之後可以穿牆,閃光跟死神瞬移的時候還會追過去,其實很好用本來操作卡卡是因為全時緩速、子彈少加上左右鍵切換,這次通通改掉,即使補量沒調整我也覺得很夠了
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-22 19:15:00
也不是不用瞄準 就是射程很長的卡西迪手雷從側面穿盾還可以 穿牆實在是過譽了
作者: shinelusnake (陽光魯宅)   2023-04-22 21:12:00
直接移除被動笑死,終於發現給敵人好處是一件莫名其妙的事
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-22 22:01:00
大概原本覺得這樣很COOOOOL
作者: idiotxi (傻逼習)   2023-04-23 00:57:00
超爛的被動終於改了,這技能完全體現對敵人仁慈對就是自己殘忍
作者: LyeTo1231 (Yeti)   2023-04-23 16:31:00
讓一個被動才等於Buff真是優秀的設計團隊呢
作者: BigGun5566 (大槍56)   2023-04-24 00:24:00
快來拿裝甲包
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-24 13:09:00
作者: YYT33157 (雞排王)   2023-04-24 15:38:00
快來拿裝甲包 這裡有裝甲包
作者: AikawaJyun (死色真紅)   2023-04-24 17:34:00
死白癡設計 拉基按鍵終於改了
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-24 18:06:00
機制跟麥卡利手雷完全不一樣是在..發射的時候有鎖定到,可以穿牆,不能穿盾
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-04-24 20:05:00
鼓勵源氏繼續操後排的贈禮
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-24 23:30:00
卡西迪 先發射後追蹤 織命 先追蹤後發射 所以可以主動甩出曲線彈道來越過護盾 而牆壁阻隔根本不能鎖定所以不知道你在講什麼
作者: SGBA (SGBA)   2023-04-26 09:45:00
飛過去時候角色位移到牆後 這應該很好理解吧?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-26 12:31:00
你繞過牆角叫做穿牆嗎 ok
作者: thankmilk (Wallace)   2023-04-26 22:29:00
有時候視覺上的確是穿牆哦
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-26 22:38:00
同樣路徑,穿盾可以補到,穿牆會被擋靠北說反了
作者: sourai   2023-04-27 13:01:00
玩過霧子應該知道追蹤不穿牆是什麼感覺吧織命的可以穿牆無誤
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-27 14:03:00
無聊我會去看一些技能判定解析,像是鎖定會錯亂的其中一員─卡西迪的ult實際判定位置不是頭,及因此之前慈悲飛行會打不中的原因(已修正),織命因為也因設計成治療須鎖定卻又把判定搞得很奇怪,我預估判定之後會修改─也就不會有那種擦邊的穿牆光球了。或另一個可能是,修正命中牆未消滅的條件,然後浪費彈藥。
作者: rainight1218 (原來一兒一爸)   2023-05-15 17:52:00
被動移除太白癡了吧,那一開始何必做?

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