作者:
LayerZ (無法如願)
2023-04-13 02:36:00跟霧子一樣都有個設計主題,這隻的設計是至高點
對面沒射手自己站到蓮花上往下補血就知道多舒服了(對面看到立刻換射手一槍收掉)
這隻需要出一張嘴的,就是治療要集多少才丟了
先題外話一下,ui設計不太會做長壓施放的操作,通常這種操作都是給大動作使用
因為一般ui操作會簡短,盡量不會做2動以上的操作,或是用組合取代
mousedown->hold->(charge full)->mouseup 3+1 還要長時間操作,手很容易受傷的XD
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絕對不是有個智障跟我吵10滴10滴補或是集到30補會比較多才算這個的
補量說低也不低,hps有50 (和尚30, 慈悲55, 霧子約70, 安娜90)
要算他補量大概就 集氣速度1.2s 射擊冷卻0.3 裝填時間1.75 三個變數
1. 射擊冷卻 0.3秒,即使左鍵點到壞12發也要射3.6秒,算上頻率誤差還會更久
連點 hps = 120/3.6=33.33 裝填1.75秒,hps/r = 22.42
...雖然我覺得長壓射擊夠煩了,再加彈夾機制根本搞人,玩起來會很不爽
2. 集滿 hps = 65/1.2 = 54.16 , hps/r = 49.05
3. 這隻的機制是左鍵點下後就消耗彈藥開始集氣,因此還有一種狀況是集0.3秒射一發
0.3秒補量 = 10+0.3*55/1.2 = 23.75 (1.2秒從10-65,所以用55/1.2是每秒集氣)
hps = 23.75/0.3 = 79 ...欸靠北我有沒有算錯,快追上安娜了
hps/r = (12*23.75) / (0.3*12) + 1.75 = 53.27
4. 把整個公式列出來微分好了
hps = 10 + t*55/1.2, 0.3 < t <= 1.2
...欸幹就一元一次線性公式求個屁,所以上面是對的,按越久補越少
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結論我才是小丑阿哈哈哈
大概25~30之間丟出去都不會差太多,只是要認真說0.3秒一次長壓操作自己手要保護好
雖然我覺得這不會是暴雪本意就是了...填填看回報單...
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喵的確診在算這個,有錯幫指正感謝
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0413 更新
MoJi: 糟點是她正式上線就改成1秒蓄滿力,你還以為是1.2
充能速度1.0 射擊冷卻0.3 裝填時間1.5
1. 點放 hps = 33.33 hps/r = 34.83
2. 集滿 hps = 54.66 hps/r = 49.05
3. 集0.3 hps = 79.16 hps/4 = 55.88
有趣的是集滿施放的hps算上裝填時間改動後和前一個版本一樣
我猜暴雪是想改動他的操作性又不想動數值,企劃看的數值核心是集滿總補量..
作者:
jouhouya ( ゜∀。)人(゜∀。 )
2023-04-13 02:53:00不會吧也太白癡
作者:
rafe (Out of the hole)
2023-04-13 05:00:00所以也有爆發治療的能力
作者:
strray (promise means nothing)
2023-04-13 05:35:00集氣治療真的太智障了 有夠難按
作者:
Yan239 (彥)
2023-04-13 07:41:00集氣跟彈匣選一個改掉好不好,集氣夠煩了還要換彈
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-13 08:34:00這就玩家之於暴雪在OW微詞這麼多的理由了 不食人間煙火
作者:
MoJi (戰神)
2023-04-13 08:41:00糟點是她正式上線就改成1秒蓄滿力,你還以為是1.2
作者: Peter5566 (帥哥56) 2023-04-13 09:26:00
操作起來各種卡手
作者: Peter5566 (帥哥56) 2023-04-13 09:47:00
可以問問巴蒂的設計師怎麼設計流暢的操作嗎
作者: microviewer (MicroV) 2023-04-13 10:03:00
左鍵花的集氣,真得改成自動集氣,會比較省事一點。
可是你集氣的時候移動速度還會變慢 自動集氣你就一直散步
作者:
yukn732 (archer)
2023-04-13 10:18:00新角用手把玩沒有什麼太大問題,0.3秒點放很流暢。一直切武器這問題玩慈悲也練過了,這設計師可能平常用手把測試的
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-13 11:41:00設計師是用腳測試的吧
作者: Peter5566 (帥哥56) 2023-04-13 11:57:00
補血空按沒有發射出去就會消耗彈藥量 算bug嗎
作者:
DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)
2023-04-13 12:04:00霧子治療也不用換彈,就等符咒回滿,為啥這隻就要集氣還要換彈
作者:
MoJi (戰神)
2023-04-13 13:59:00我覺得你算的有問題 集0.3秒把子彈用完的時間跟點按明顯不一樣分母不會都是0.3x12
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-13 15:51:00不改的話只打一場 不能再多了
作者:
LayerZ (無法如願)
2023-04-13 16:36:00直接搭配個碼表一起錄影就知道了=w=
作者:
myson ( )
2023-04-13 19:05:00我確定我來錯版了CCCC
這角色就是忙得要死結果回報沒很顯著 要補血 要開槍 要拉人 要幫忙上高處 hitbox還超大 安娜同樣忙得要死 但是回報就很顯著
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-13 22:57:00開槍就算了吧
作者:
strray (promise means nothing)
2023-04-13 23:52:00作者:
so74528 (C-Way)
2023-04-14 01:38:00這補量根本是來幫隊友摺蓮花的
暴雪這也要研究?不就照巴帝的操作方式就好嗎...這隻康歐瑞莎跟札利亞大招真的強 除非在有屋頂的地方開大 要不然一個蓮花丟下去對方大招就廢了
作者:
yukn732 (archer)
2023-04-14 18:29:00新角出現最大影響是歐瑞莎下去了看到大招給個電梯就化解了
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-04-14 19:25:00打掉呢 你不可能開大瞬間就舉起 大幅降低吸收吧更正 大幅減少被吸到中心的隊友 下來就引爆如果只把隊友舉起來是可以 要說最康的應該是奈米歐瑞莎不過我個人一向很不支持用絕招殲滅全部人 關鍵的有殺死就好普通版用鈴鐺解決了很多次 蓮花應該滿吃對手強度的
作者:
icocou (熱可可)
2023-04-17 15:24:00覺得這隻跟好多隻的技能給的感覺很像 偏偏按鍵設定是不一樣的(能自己改的有限) 不能左鍵補右鍵直接攻擊之類的嗎...