Re: [討論] 輔助差異概述

作者: smallfrog22 (蛙)   2023-04-19 21:15:40
恕刪原文 想回覆這篇文章
主要是不認同 原PO對於禪亞塔的黑球看法
把輔助角色中 最強大的技能之一
講得一文不值 有點太過了
上網找season 4 support tier list
每個人都有不同的看法
但對於禪亞塔 絕大部分會畫分在S or A tier
主要原因就是 禪亞塔的黑球
黑球能無CD 超遠距離 不用瞄準
即給予敵方角色 25%的增傷 十分OP
能對5 vs 5 中的坦克角 帶來莫大的威脅
一旦敵方坦克 因為黑珠被迫打的消極時
就能讓自身隊伍打開空間
舉例來說 隊友玩閃光 遇到對方的歐瑞莎
沒有黑球時 閃光打歐瑞莎 沒有太大的威脅
但有黑球時 閃光打歐瑞莎 會變得極具威脅
有興趣可以參考國外GM玩家
給予season 4輔助角的tier list
https://youtu.be/X_MPScmpn5E
https://i.imgur.com/I2WfjLF.jpg
其中Moira被評的很低的原因是
雖然生存力好 但缺乏關鍵技能 Ex: 睡眠標
在GM場 作用相對較低
但對於低端場 評價則會升高
至於織命
連知名輔助實況主 ML7玩織命的數據
跟他玩其他輔助角色相比
治療-輔助角最低,比和尚還低
傷害-第二低,只比慈悲高
坐等官方buff了
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-19 21:29:00
三大治療分類 治療型(安娜代表) 功能型(霧子代表) 和尚三大輔助分類莫姨...就能做的事太少,照上面分類,要治療沒爆發治療(球已經綁定要常規使用了,不丟治療不夠or回能不夠),要功能性沒功能性,傷害面也無法影響局面(沒精確斬殺沒擊火爆發)
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2023-04-19 21:56:00
我覺得和尚就是一個把隊伍實力提高1.X倍的角色EX:10分的銅牌隊伍變15分,50分的宗師隊伍變75分
作者: KONosic (Nosic)   2023-04-19 21:59:00
昨天看ML7實況聽到他說,,往好處想織命未來不會比現在更弱了XD
作者: qazwd (sam)   2023-04-19 22:29:00
monk沒死對面就一直處於4打5狀態
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-19 22:39:00
看ML7把織命拿來喬隊友也算盡力發揮了吧但要說安娜是治療型又配給她太多關鍵技能了單純的「缺乏長期規劃」 所以你看蹲了這麼久蹲出個織命如果是有長期規劃均分各類技能 安娜平常治療量會被砍因為他有50%加強型補罐還兼斷補 穿過矩陣超可怕的一擊而織命呢 嗯我們絞盡腦汁弄出完全不重複的功能囉 end細節乾哪勒賽一樣 總有一天為了平衡又要砍老角色 除了和尚
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2023-04-20 10:46:00
您認真了,體悟心靈祥和
作者: idiotxi (傻逼習)   2023-04-20 12:03:00
鬥魂燃燒
作者: ArnoX (聚對苯撐氧)   2023-04-20 15:50:00
別人覺得怎樣就怎樣了,玩遊戲時間都不夠了還跟它們爭論
作者: Andrewsonic (鶴谷 影)   2023-04-20 16:28:00
嗯,真的,有些時候有些文看看就算了吧。(ˊㄇˋ)
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-20 16:59:00
是 這麼有天分應該多練習
作者: Yan239 (彥)   2023-04-20 19:18:00
像是巴哈一堆鍵盤宗師鍵盤前500,這麼強不去比賽可惜了
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-20 20:48:00
我是猜不會動織命補量和輸出 畢竟他比其他人多一個技能現在我反而比較想看下一隻輔助他們方向要怎麼走 感覺很刺激
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-20 21:12:00
下一個輔助大概要幾百年後了,至少再來一輪坦克輸出
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-20 21:48:00
不是說要連續出2個輔助 還是我記錯了
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-20 21:51:00
霧子跟這隻?
作者: rafe (Out of the hole)   2023-04-21 01:24:00
織命補法跟槍補類似又有追蹤,要調高容易過強增強抓人跟平台比較好吧
作者: idiotxi (傻逼習)   2023-04-21 02:14:00
官方說下一個英雄也是輔助
作者: kkch520 (孟)   2023-04-21 03:23:00
織命補量應該是可以微調那個集氣速度加上降低自身緩速的效果應該會好上一點
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 05:34:00
作為不用依賴輸出帶隊友上高處的角色 我很懷疑治療量能上到輔助中段班
作者: th11yh23 (腦沙拉手術)   2023-04-21 09:30:00
官方已經證實下一個輔助角是八月
作者: SGBA (SGBA)   2023-04-21 09:53:00
換彈或是緩速拿掉其中一個都會順多了 或是抓人也微量補
作者: rofellosx (鏖)   2023-04-21 10:04:00
依賴輸出? 織命很容易尾刀吧
作者: x06x06xj4 (藍藍路教徒)   2023-04-21 14:04:00
師傅最大的問題我覺得是三角形的hit box 如果改成西格瑪的漂浮站姿師傅可以再強一個檔次(ˊㄇˋ)
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-04-21 15:18:00
師父黑球如果不OP就不會黑球一路砍到剩下25%了,不然一代時每個都說看高端比賽師父被拳王針對但是還是場場看到師父出來 就是黑球真的他媽的兇啊有效血量等於直接少了20%還不強喔
作者: smallfrog22 (蛙)   2023-04-21 16:16:00
從一代玩禪亞塔到現在 不得不說拳王在一代真的是毒瘤角
作者: amos30627 (Destiny)   2023-04-21 17:05:00
拳王最op時就是E到你臉上那刻 你就能放開鍵盤了 然後還一堆盾Q逃走 cd好了再來一波 導致一堆人反安裝個人認為比BG還毒瘤 BG問題在改變meta跟不給坦克遊戲體驗
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2023-04-21 17:19:00
拳王也是數值不知道腦子哪裡撞到的,震地125天勾50 黑球下去空中補一槍死神都直接死去
作者: amos30627 (Destiny)   2023-04-21 19:30:00
真的 當初看到隊友出死神來打一樣被秒 笑死
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 20:23:00
拳王還維持了很長時間 而且上限比你講的死神死了還要高天降連殺滅全隊跟高難度救場 看比賽還挺嗨的
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-21 21:01:00
我是希望下一隻輔助走的是霧子而不是織命路線
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 21:35:00
兩個路線都不會是吧可以確定的只有應該是LGBTQIAP陣營的一員 沒有K 不知道自己孤狗
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-21 21:56:00
我路線的意思是角色風格就像seagull說的 假設雙方輸出只想出狙擊拼槍輔助是沒有辦法的如果不多一些影響力 輔助就該只是個輔助這年頭 我覺得買單說想玩輔助 因為它比輸出 坦 有趣的人越來越少但如果是PVE遊戲 織命設計的不錯
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2023-04-21 22:12:00
一開始就很少吧 滿街的rk輔助 但ng輸出only坦也很少阿 要不是砍到剩一隻現在還是奇缺無比
作者: LayerZ (無法如願)   2023-04-22 01:54:00
雙方輸出只想拚狙輔助沒辦法? 換霧子挑個好角度丟兩鏢就解決的東西
作者: nothingsun (nothingfung)   2023-04-22 10:30:00
拼槍和尚:公啥
作者: nonoah (nonoah)   2023-04-23 03:03:00
是阿 這就是霧子跟織命的差別 影響力差太多
作者: lagxp (o'_'o)   2023-04-25 00:08:00
4/24國外玩家抱怨和尚黑珠太強Overwatch 2 players call for changes to “broken” Zen
作者: asd156824 (FireIsPig)   2023-04-25 13:26:00
和尚能讓坦克的選擇受限,並且大多數的角色評測都是以GM的強度來排,確實會跟大師以下的玩家體感有一定差距,和尚的機制是真的很強

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