[討論] 新勞工RK分析報告

作者: digitai1 (大摳)   2018-10-31 00:58:32
https://i.imgur.com/cnA2q56.jpg
勞工在上次改版重製後終於經過兩周禁止選角,終於進入RK,雖然剛好是賽季末期
但是仍然可以做點分析,讓我們來看看勞工的數據如何吧?
勞工經過重製後拿掉裝甲包、大招變成小盛超負荷、
增加了新的強力控制+反坦大招爐心超載,BZ的願望是讓勞工擺脫這種
不是超穩就是放推的兩極使用情況,我們分析了超過兩萬場的內容作取樣,
看看這數據如何(請注意這是季末的數據,可能跟長期數據有稍稍不同)
托比昂的改動用意是讓他更像輸出英雄,讓我們比較勞工跟其他輸出英雄,跟以前比起來
每十分鐘的擊殺數提高了4%,每十分鐘輸出量更提高了16%
https://i.imgur.com/VYJp3Rq.png
https://i.imgur.com/TXtEduR.png
擊殺數據來看,勞工的擊殺量跟其他輸出英雄已經平起平坐,而且在低端場還竄升到第一
;另外全階級最後一擊的比率提高15%,這也讓他在這方面幾乎成為輸出中最高
輸出數字顯示,勞工的重製改動讓他輸出提高非常多,十分鐘輸出全階級提高近16%,
而且這個傷害主要是來自武器而非砲塔,持續輸出量可以跟最高的半藏、炸彈鼠
、法拉並駕齊驅,簡單而言,用他來攻擊是沒有問題的。
https://i.imgur.com/vU1HU4k.png
從這張圖看出原本勞工的輸出依賴砲塔跟大絕,而改版後的擊殺量降低非常多,
這代表原本85%靠砲塔的他現在變成60%,而40%是靠自己的輸出;另外新的大絕
在擊殺率上沒這麼高也多因為是持續傷害範圍,玩家多數會避開殘血(然後被其他角收頭)
,也更多是戰術應用,現在的勞工靠的是自己拼槍跟超負荷扛傷,而非砲塔還有大絕了
;如果你是靠砲塔型自己打不到人,或許該放棄勞工比較好
,而如果你是76、牛仔玩家,可以開始練他了。
https://i.imgur.com/sNooVur.png
不意外的,大家都很想測試勞工的效果,平均使用率暴增了15%,在銅~金是
最受歡迎輸出英雄(當然也有可能是季末影響),全階級平均起來甚至贏過大多數英雄,
不過短短時間實在不好說是不是更好,讓我們期待第13季的其他地圖表現。
https://i.imgur.com/h6mByBu.png
勝率可以看出通常階級高低差很明顯,但是勞工卻非常平均的幾乎在54%左右,這種
有點類似碧姬的勝率長條圖,或許代表他真的是個很好上手的穩定英雄,
也有可能只是因為時間太短取量不太足?
新勞工 = META嗎?
勞工的確是比以前更強了,但是他是不是稱霸META還太早不好說,BZ的用意是
讓他使用的地方更廣泛而不是在某些地區特強,現在顯示他在很多地圖可以使用,
甚至是攻擊方也OK,我們可以期待第13季的開始,還有世界杯職業選手的表現。
https://bit.ly/2COMkD6
作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2018-10-31 02:03:00
推簽名檔
作者: StuckyLover (盾冬愛好者)   2018-10-31 02:04:00
那是我老婆
作者: kc092444 (kc0924)   2018-10-31 02:07:00
嘻嘻 一堆人說高端場會被懲罰 認真?托比昂又不是只靠砲塔zz只能說一堆鍵盤高端QQ
作者: StuckyLover (盾冬愛好者)   2018-10-31 02:15:00
前幾天里亞爾托防守拿托比昂真的不錯 最後是傷害金e就拿來破盾
作者: summerkitten (遇到我算你運氣好)   2018-10-31 02:20:00
砲塔只是個影分身!
作者: l037985589 ( ̄▽ ̄)人( ̄▽ ̄)   2018-10-31 02:20:00
我覺得脫脫左鍵讓砲塔指定打還滿猛的 可是好像沒啥被提到
作者: stay0316   2018-10-31 04:04:00
傷害變高 生存變低 準度很重要
作者: Peter5566 (帥哥56)   2018-10-31 09:44:00
砲塔存在感真的不高啊 丟哪裡都秒爆QQ大絕真D好用 噴了一灘有種快感XD
作者: SGBA (SGBA)   2018-10-31 10:16:00
大絕也會被源式反彈...昨天被自己大絕燒死-_-
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-10-31 10:23:00
勞工拿來幫補師抗刺還不錯
作者: Peter5566 (帥哥56)   2018-10-31 10:46:00
大絕居高臨下噴灑 看下面跳土風舞 舒壓
作者: fantasylee (假日車手網路鍵盤手)   2018-10-31 18:10:00
230H勞工 打快速比較不會被人砲了
作者: ilohoo (ilohoo)   2018-10-31 19:07:00
源氏可以招架液體……… 算了他連烈焰和光球都能彈了…
作者: Nashih (RuBBy)   2018-10-31 19:53:00
他連引力都能反了 液體算甚麼
作者: KBTIT (諸行無常)   2018-10-31 20:10:00
劍氣萬能說XD
作者: kasuke (kasuke)   2018-10-31 20:35:00
兩個技能的CD都太長 砲塔被摧毀馬上能續蓋才合理爐心超載CD應該縮短至10秒以內
作者: KMSNY (MSN+KY)   2018-10-31 22:06:00
砲塔應該要從丟出去開始算CD 而不是被拆掉才進CD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-11-01 04:33:00
托比昂這樣已經很好了 得寸進尺 就是故意加CD限制省得砲塔無限 大部分角色的技能CD都是八秒以上 先亂扔然後敵人出現沒法及時調整基本上就違背這次調整的理念對方都是長槍遠遠跟你打就不適合托比昂 但玩家只會想把技能改強 那近戰無敵怎麼辦?
作者: kasuke (kasuke)   2018-11-01 06:19:00
樓上不會玩勞工就亂噴
作者: sakyle (Sakyle)   2018-11-01 17:36:00
你這樣就不對了,人家什麼都會玩,只是懶得爬
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-11-01 18:26:00
河仁傑:你這樣講就不對了~(下面幫接歌詞)
作者: dsRNA (virus)   2018-11-02 09:09:00
她接不接受 接不姐受

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