[討論] 快速對戰為什麼不也攻防各一次?

作者: stevesang (大稻埕之內)   2018-10-30 08:28:34
小弟金牌啦!
打競技時常常有人半場車沒推到底
就會開始爆氣噴人
或是開始選一些自己不會玩的角色開戳
我在想是不是因為快速只有打半場
大家一開始也都是玩快速起手
導致打完半場沒推到底就認為等於輸了
你懂我意思嗎
那麼為什麼不把快速改成也有上下半場呢?
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-10-30 08:31:00
有常識有能力的打輸會留下來打下半場扳回一口氣戳天戳地輸到底的玩家就只會跳而已
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2018-10-30 08:51:00
快速只是半場結算一次?
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2018-10-30 08:52:00
一場太久了
作者: digitai1 (大摳)   2018-10-30 09:08:00
其實這個抱怨很久了,很多玩家希望出類似彈性積分模式反正就是RK的地圖規則 但是沒紀分之類的這樣至少可以確定練到戰術 META 角色也能跟快速否放仔區分開來
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2018-10-30 09:13:00
目前只有自訂RK比較符合 不過幾乎都是韓國人
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-10-30 09:20:00
如果大家都沒跳 倒是有機會攻守互換
作者: Secret69 (Prada0979)   2018-10-30 09:30:00
一場太久 除非台服自己開自訂rank
作者: aaz957658 (Ruby)   2018-10-30 09:31:00
這樣還叫快速對戰?
作者: KONosic (Nosic)   2018-10-30 09:33:00
我比較想要自選能排到什麼地圖,沒人想打垃圾2CP好嗎==
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 09:33:00
直接打競技比較快,就想成競技模式的快速對戰
作者: hur6117   2018-10-30 09:37:00
快速不就是練自己不會的角色的模式嗎...
作者: SungHyun (高雄李鐘碩)   2018-10-30 09:41:00
快速場的精髓就是防守方無腦贏阿 選一堆防守狗角就贏了然後打完一場防守就跳出 免得下一場攻守交換變成進攻方我覺得你想要同一場攻守交換的 應該另外開一個叫做休閒模式 免得快速場防守洗KD洗勝率仔沒地方洗KD洗勝率
作者: millaker0820 (Millaker)   2018-10-30 09:45:00
真的嗎 我快速都只玩進攻 只要打贏3波就贏了
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 09:49:00
我是很好奇怎麼可能有人會刷快速數據跟勝率
作者: york1987 (明華~明華~!!!)   2018-10-30 10:00:00
幾乎都關生涯數據了,洗勝率沒什麼用
作者: lpgg33044304 (隔壁老王竟然會在)   2018-10-30 10:01:00
自訂都有那種2000+ 3000+ 3500
作者: zx15132001 (SaltApple)   2018-10-30 10:30:00
快速很久之前就沒計勝率了吧(overbuff)
作者: tim20048991 (wst0420)   2018-10-30 10:52:00
打完一場直接跳game重排就能打新地圖 也有新隊友重新配合 我覺得這也蠻需要練習的
作者: IdenTits (IdenTits)   2018-10-30 11:02:00
為什麼快速不能選重複角了QQ
作者: Royal3110 (風之祈福)   2018-10-30 11:46:00
快速也會遇到腦殘的阿 變成攻守各一次才是折磨既然快速的宗旨是休閒與練角 那快點結束 比較實在
作者: SGBA (SGBA)   2018-10-30 12:07:00
進攻勝率比較高阿.快速又一堆不會守的 比誰智障多
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 12:20:00
不在乎溝通什麼的,那推薦組隊系統跟韓國人一起玩台服已經過氣到連NG都要多排才比較有好的體驗
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 12:43:00
該像星海一樣,競技分有算分跟不算分兩種模式,快速也這樣怕輸怕紀錄難看就選不算分,配對己方3個不算分對面也相同這樣兩邊開戳的機率也一樣,卻可以提高玩家玩這遊戲的意願
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 12:57:00
我怎麼不記得星海有分不算分跟算分的他是分單人配對 跟單人天梯吧
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 13:04:00
我講的是星海2,排名戰跟非排名戰都是天梯,非排名戰是為給那些不想輸的人後來才出現的天梯模式,簡單說就是不算分定級是大師,選不算分的模式對手也會是大師,跟鬥陣競技同鬥陣競技壓力大所以不想打,退去打快速被5DPS戳到輸也氣,對很多玩家來說快速是玩鬥陣的底線,別指望他們打遊樂場不打快速等於退坑了,快速輸了當下生氣,但更重要的難看的命中率死亡數傷害補量降低全部紀錄,有不列入紀錄(不算分),輸的時候反正這場不存在,願意打下一場而不是氣到關遊戲
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 13:30:00
我一直以為那個星海2非排名戰=快速配對
作者: SBIt (PoN)   2018-10-30 13:53:00
不是很懂欸,那給每個人快速命中100%KD無限大不就好了嗎?
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-10-30 13:58:00
重生時間那麼久跟生存率那麼低,誰能練到技術
作者: azumanga (We Made you)   2018-10-30 14:35:00
一直覺得快速不是在練角,而是練習下水餃。
作者: phifei   2018-10-30 15:06:00
同意an大跟樓上,因為想練角→去打快速,但是體質不好(秒鎖攻擊)導致要嘛補位,要嘛大家都在下水餃→只能練坦或補
作者: southpeace (南安)   2018-10-30 15:19:00
要認真的就去Rank,輕鬆的就快速的二分法。難道有想認真又想輕鬆的中間人?
作者: gk2408879 (Spars13)   2018-10-30 15:23:00
我朋友很多都只打快速,但我們一起玩也是為了取勝而認真去打
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 15:24:00
一堆多排就那種懂互相配合,但不想承受分數壓力的啊
作者: gk2408879 (Spars13)   2018-10-30 15:25:00
我覺得即使是快速,遊戲的目的就是為了贏,沒有人喜歡輸,如果只是為了自己開心而不配合隊伍,就是在破壞其
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 15:25:00
打NG比打RK還認真的比你想像地多
作者: sirius65482 (絕影)   2018-10-30 15:27:00
暴雪英霸也有跟RK規則一樣的非排名模式 完全沒人玩
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 15:28:00
何謂不配合隊伍?這例子太多太雜了不想玩坦輔如果=不配合,可是又沒強制手段去約束,那另外出個不計分RK分散玩家有何用...正式RK之所以會比較有坦輔,不就是因為關係到分數?再加上還要考慮到程度匹配機制的問題
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 15:32:00
比例問題拉 快速 只想玩自己的遠比想認真配合還多競技 雖然還是有亂玩的玩家在,但比快速少很多,因為大部分玩家都認真對待簡單來說,就是快速在乎勝負的人比例低
作者: gk2408879 (Spars13)   2018-10-30 15:34:00
這就是我覺得很疑惑的地方,所以真的很多人不在乎勝負嗎?我是指快速場
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 15:35:00
下面那篇不是有說什麼休賽期RK如何嗎?自己去體驗看不計分RK是怎麼回事吧
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 15:35:00
而且你要想搞不好有些玩家玩遊戲的目的不在於贏
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 15:36:00
在不在乎勝負因人而異,誰也說不準,可是我敢說NG就算輸也沒差的玩家一定多啊
作者: neil9830409 (ㄩㄒ)   2018-10-30 15:57:00
這樣就不快速了
作者: a940748 (右肩左脅)   2018-10-30 17:34:00
隔壁棚玩了兩場,一開始不分進攻防守都搶車,搶到車的隊伍得一分,搶到之後要推進,推進成功一分,失敗對方一分,然後再第二輪,先拿滿四分獲勝,不過真的有點久還有快速的意思不是打比較快吧...
作者: Secret69 (Prada0979)   2018-10-30 22:18:00
快速重複選角== 六個路西歐多難殺
作者: stay0316   2018-10-31 04:07:00
有啊 直接RK練角
作者: sakyle (Sakyle)   2018-10-31 04:25:00
樓上觀念正確爆
作者: dsRNA (virus)   2018-10-31 15:57:00
六個路西歐會被六猩猩電爛吧
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-11-01 03:50:00
快速就是快速配對 加一堆條件是要怎麼快速姑且不論台服人已經少到排不到QP 像是拿掉重複選角也只是因為重複造成的缺陷遠大於優點 說阿什麼選法很好玩 但結果太脫離正常配法導致沒法當RK墊腳石 最終只能進遊樂場給你玩不提別服的選角態度 這邊普遍低分場就是 衝衝衝 死死死人來來去去 不適合模擬RK規則的攻防設計
作者: dsRNA (virus)   2018-11-01 09:06:00
不適合模擬RK規則的攻防設計(X) 不適合模擬白金以上RK規則的攻防設計(O)
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-11-01 09:28:00
選個補站最後面看有多少人 沒血還衝出去&頭也不轉一路向西
作者: js70864444   2018-11-01 22:01:00
因為要雷你 雷一輪就好兩輪不好意思

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com