Re: [討論] 快速對戰為什麼不也攻防各一次?

作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 13:52:55
※ 引述《stevesang (大稻埕之內)》之銘言:
: 小弟金牌啦!
: 打競技時常常有人半場車沒推到底
: 就會開始爆氣噴人
: 或是開始選一些自己不會玩的角色開戳
: 我在想是不是因為快速只有打半場
: 大家一開始也都是玩快速起手
: 導致打完半場沒推到底就認為等於輸了
: 你懂我意思嗎
: 那麼為什麼不把快速改成也有上下半場呢?
先回應文章,絕不是因為你說打半場的關係,就算快速改成競技模式也只是增加遊戲時間
罷了
還有看到 說有玩家抱怨沒有出個類似不記分的競技模擬模式,這樣能練meta角跟戰術之

,但我覺得成效有限,最後只是變成像競技的否放一般快速對戰
這跟高中考試一樣,老師說這次考試會算成績,肯定會有人認真念書,然後認真考,但一
旦說這次考試不算成績,最後大家肯定是亂寫一通,因為沒人在乎這次考試,因為沒算成
績(我是說大部分拉)
不信可以現在去打打看休賽期的競技,就是現在類似積分的模擬對戰阿,打起來肯定跟快
速沒兩樣,而且還耗時
所以快速改成競技模擬模式沒比較好,反而耗時,又沒人在乎勝負,要練直接打競技或多
排快
速比較快
作者: dylan90302 (Barrtya)   2018-10-30 14:01:00
休賽期真的是鬧劇
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 14:02:00
同意,沒正式RK的那種壓力,誰跟你那邊拿坦輔==
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 14:09:00
我沒說我在抱怨,我提的是認為可行的解決方案~
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 14:11:00
是更前面,應該說有部分玩家提出怎麼不出類似積分模式在你更前面
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 14:13:00
對我們這一群都下午兩點了,只有人氣41的人來說,早就看破快速或競技模式了,我當然不在乎這些,但是我希望鬥陣的人是越來越多,而不是新血越來越少,所以需要站在他們角度來
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 14:16:00
人氣問題我覺得不是單純出什麼模式的關係了...
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 14:18:00
我是覺得這遊戲缺乏戰隊跟公會系統來維持熱絡,我是覺得弄這些不會比世界盃觀賽OB角度還難吧
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 14:19:00
看這事情,我所認識的人一一離開不打就是因為快速或競技
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 14:19:00
只要有類似公會那種,就能互相組隊跟間接練戰術,還能夠玩想要的角色跟交朋友
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 14:21:00
氣到不想打了~
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 14:24:00
我朋友也是差不多
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 14:25:00
至於不算分就會造成大家亂戳,我的看法是現在已經是正常
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 14:26:00
真的很難理解為什麼暴雪高層不去用玩家想要的東西,反而去用無關緊要的OB系統...老實說其實我對這OB系統沒什麼興趣
作者: lincharles (jw)   2018-10-30 14:26:00
出個類似公會的系統讓人品比較好的玩家逐漸聚在一起,遊戲體驗提升應該會很有感
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 14:27:00
模式,想戳的就會戳,連XQC都當著1萬個觀眾戳隊友,選閃光
作者: aa1477888 (Mika)   2018-10-30 14:27:00
公會系統會有的 只是Delay了我認為改善RK生態就是讓Solo只會排到Solo
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 14:29:00
繞後不打安那打來因,故意送頭,大家都看到笑,現在不就是戳場不處不在,不算分不是鼓勵玩家去戳人,而是可以自保~舉例學駭客不是為了要攻擊別人網站而是要自保不被攻擊~現在鬥陣被戳是無能為力,只能噴分,接受落敗,如果能選擇
作者: u9f3o4o8 (劉嘻嘻哈哈)   2018-10-30 14:34:00
問下 修賽期打競技應該不會影響到隱分吧
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 14:35:00
不算分,那麼有了自保方法,就會直接解決很多抱怨~
作者: francine (Roj)   2018-10-30 14:42:00
出個打金幣的不計積分競技模式還比較多人玩吧
作者: QQStanGD666 (QQ屎蛋)   2018-10-30 14:58:00
玩的人數不夠多啊 RK單排遇到對面開車的 一個人也很難CARRY贏
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-30 15:37:00
休賽期積分不會影響積分
作者: waterblue85 (waterblue)   2018-10-30 16:02:00
xQc閃光也很強吧?不過繞後不打安娜這個就蠻有趣的
作者: anfree (小綱)   2018-10-30 16:23:00
他故意戳的有開麥講,不爽同隊的一個路人,擺明戳會被檢舉所以要戳就要時候要演一下,跟隊友講"我要繞後抓補",看到安那在視野不打,轉視野打來因,故意夾在來因和安那中間,被安那丟罐和來因錘死,觀眾直接刷potg,都看的出XQC用演戲在戳這一場,結果那場打了一半,對面有人掉線,結果想輸還輸不了,他就說下一場要是那個人同隊還要戳他,結果下一場果然還是他,他就選半藏戳,結果這場對面又有人斷線,我就看到他連續戳兩場想輸卻贏了,現在有記分,想戳的人就會戳,那在乎是不是有記分,不想戳的人就算沒記分也是會認真打完每一場,卻會給現在還在抱怨快速競技的人多一種輸了卻不會太影響心情的方式,所以星海才有天梯不計分我不知道星海後來有沒有改,我還在打星海時候,計分跟不計分是混在一起排的,你選不計分遇到的對手可能是計分或不計計分的贏了他一樣結算加分數加紀錄,沒記分的就沒扣分紀錄我自己玩快速的模式是,對面要是有一個很強的攻擊手我會把對面那個加入黑名單,繼續排,排到已經搜不到才休息但我這種玩遊戲方式並不適合大多數的人,現在的快速和競技就是導致出現網路上抱怨,移除遊戲的源頭,大多數決策是利弊並存,只要利大於弊就可以去做,Jeff花大量精力開發的尋隊友系統有改善嗎?我覺得有用,只是事倍功半~
作者: Risedo (進 化)   2018-10-30 17:26:00
競技模式不算分的 LOL有出過了 只能說就NG心態打能BAN的根本沒有差別很多遊戲都是一人開戳就無能為力的 只是OW太吃團隊合作所以你會感覺很明顯另外或許會像LOL之後開放選位置之類的 LOL一開始說不會限制選位置但過很久後還是跟隨了環境走 那才是對的
作者: Ezovaur (我睏了)   2018-10-30 20:05:00
以辦活動來說,如果預設一個組織需要部會才能妥善運行,為什麼不一開始就設定好,要所有行政人員從一盤散沙內理出頭緒?不是每個人都可以當caller,前台跟後勤的性質差那麼多,不先分好,這活動就注定是爛活動。同理這個遊戲也快要有點年紀了,連隔壁棚S3都成熟那麼多,這個棚的團隊真的不好好想嗎?出個功能也暴雪平衡
作者: chalon (火星先生)   2018-10-30 22:03:00
rank到底有啥壓力 XD
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 22:13:00
自己覺得沒輸贏壓力,不代表別人沒有啊==
作者: SungHyun (高雄李鐘碩)   2018-10-30 22:22:00
連打rank都能有壓力 出社會大概也不能幹嘛
作者: knight72728 (Kenkata)   2018-10-30 22:25:00
何必講的好像看重遊戲輸贏就是社會草莓一樣
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2018-10-30 22:39:00
一堆蝦雞_亂講
作者: AntiArtisT (It's gonna rain)   2018-10-31 00:51:00
在意輸贏的就有壓力 不在意輸贏的就沒壓力我是看不懂跟出社會到底有什麼關聯啦
作者: linshiyu1013 (西語)   2018-10-31 02:43:00
我想他的意思是,打個一般遊戲的rank都很有壓力,以後出去工作壓力不是更大
作者: km612tw (渣)   2018-10-31 05:25:00
死不出BAN角啊 把6個補都BAN掉大家不就爽爽打了省的你有2補 我選1補 還是被屌虐的份

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com