※ 引述《stevesang (大稻埕之內)》之銘言:
: 小弟金牌啦!
: 打競技時常常有人半場車沒推到底
: 就會開始爆氣噴人
: 或是開始選一些自己不會玩的角色開戳
: 我在想是不是因為快速只有打半場
: 大家一開始也都是玩快速起手
: 導致打完半場沒推到底就認為等於輸了
: 你懂我意思嗎
: 那麼為什麼不把快速改成也有上下半場呢?
先回應文章,絕不是因為你說打半場的關係,就算快速改成競技模式也只是增加遊戲時間
罷了
還有看到 說有玩家抱怨沒有出個類似不記分的競技模擬模式,這樣能練meta角跟戰術之
類
,但我覺得成效有限,最後只是變成像競技的否放一般快速對戰
這跟高中考試一樣,老師說這次考試會算成績,肯定會有人認真念書,然後認真考,但一
旦說這次考試不算成績,最後大家肯定是亂寫一通,因為沒人在乎這次考試,因為沒算成
績(我是說大部分拉)
不信可以現在去打打看休賽期的競技,就是現在類似積分的模擬對戰阿,打起來肯定跟快
速沒兩樣,而且還耗時
所以快速改成競技模擬模式沒比較好,反而耗時,又沒人在乎勝負,要練直接打競技或多
排快
速比較快