[創作] 萊斯垃圾話 令人期待的遊樂場

作者: Lice0424 (Lice)   2016-11-16 22:37:18
網頁好讀版:http://game.udn.com/game/story/10451/2109365
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=U6hJ3RgJfvY
  哈囉,你好,我是萊斯。身為一個BZ腦粉,我對這間公司最期待的就兩天。
  一天是愚人節,BZ每年愚人節都會在遊戲內,或是遊戲外,像是在官網上開一些玩笑
,發布一些奇怪且有趣的假消息。有的會做成遊戲影片,讓你幾乎以為是真的,當然也有
一些真的變真的。
  像是熊貓人本來是魔獸爭霸的惡搞,後來魔獸爭霸真的有出熊貓人英雄,在魔獸世界
裡面也有出現。還有謠傳魔獸世界的新種族雙頭巨魔,讓兩個玩家控制一個腳色,後來這
想法在暴雪英霸裡面實現。這惡搞的傳統大概十幾年前就有了
  另外一天就是BlizzCon,BlizzCon好像是翻作暴雪嘉年華,這我不是很肯定,其實沒
什麼聽人家講中文,大部分都是說BlizzCon。
  這一天對暴雪迷來說真的是引頸期盼,最重要的就是他們尚未發布的內容,也不能說
尚未發布,應該是說還沒有開放測試的內容。對我來說他就像是個產品發表會,我知道對
很多人來說意義更深遠,包含一些競賽阿、Cosplay、開發理念這些,可是對我而言最重
視的就是內容發布。
  像之前還有在玩魔獸世界的時候,BlizzCon發布的就是下一個資料片,Diablo是新職
業,或是新資料片奪魂之戀....之鐮。
  對我而言阿,那就是個很大的東西,很美好的一張大餅,我知道我玩這款遊戲,他未
來大概是長甚麼樣子。我有好多東西可以期待,好多東西可以幻想,像是這一次DIABLO就
發布了死靈法師,雖然是付費版本的更新,我還是很期待。
  反觀鬥陣特攻,OverWatch,一個正在BZ最前線奮戰的遊戲,我覺得這次發布的消息
對我來說,有點少。他這次發表了甚麼?
  首先講個大家比較不知道的,其實要講Blizzard有要弄職業聯賽,賽區分為美洲、歐
洲、中國、亞太地區,每個城市都有自己的專屬戰隊,賽事收益會分給隊伍擁有者和選手
。這感覺有感覺他們很有心弄,屆時比賽多了,twitch上面也會熱起來。
  可是對我這種平民老百姓來說,我只是路邊的一顆小滷蛋,便宜好吃一捏就碎了,打
了三個鐘頭,大概也只有30秒很溜,這個賽事對我來說,我是真的沒有很關心。
我會比較關心的是遊戲內容,那這次的遊戲內容有什麼?
  一張新地圖「綠洲城」,裡面有新的要素「彈跳板」;一般快速模式改成和RANK一樣
禁雙角;強化ARCADE模式,就遊樂場,把以前的各種遊樂場模式整合成一個,然後多了一
個可以用雙角的「全面爭霸」;獨立神秘客模式,我自己是滿愛玩這個;重頭戲來了,多
了個1V1、3V3模式,並且搭配南極生態觀測站;然後最重頭戲就是Sombra。
如果我前面講得太複雜,我重講一次,這次一年一度BlizzCon OverWatch發表:
1.職業聯賽
2.三個月前就在等的Sombra
3.1v1、3v3模式和南極生態觀測站地圖
4.綠洲城新地圖
哇!Blizzard大大!一年一度耶,您這張餅....不夠吃啊!我還有點餓。
  我是覺得3V3還滿有趣的,比起1V1來說,官方也說不排除未來會有競技模式,把6人
賽的範圍縮小成3人賽,這會多一條路可以凝聚玩家。當然也有更多玩法的討論空間,加
上有每周拿箱的誘因在,大家會比較積極一點的去玩遊樂場。
PvP vs PvE?新模式才能維持新鮮感
  之前和朋友有聊到一個東西,呵呵~又是強者我朋友,其實絕大部分的玩家,是不喜
歡PVP的。應該是說,沒有那麼熱愛PVP。他做的是MMORPG,當時我拿來和魔獸世界做比較
,一開始我在想魔獸很多人在打競技場,可是後來回頭想想,其實在打競技場的都是那些
人,會去打戰場的人,也很多都是獎勵便當領領的心態,甚至打競技場也是有領便當的人
。不過這些是MMORPG,那競技遊戲呢?
  我本身沒有在玩英雄聯盟,不過就很多朋友表示,其實他們上英雄聯盟,大概也就是
打打電腦,或是ARAM打一打娛樂一下就算了,不是真的那麼喜歡打牌位。
  我自己在打暴雪英霸的時候,前期是真的每一場都在打快速,接著打RANK,可是後期
就是打打電腦解每日賺金幣。當時暴雪英霸平均每一個月,大概會有一隻新英雄,新英雄
出的價錢好像有加倍我忘記了,可是之後最貴就是一萬可以買到,每日平均收益是350,
一個月都有解就有一萬塊可以買,我大概就是每天或是每三天上去打電腦解個每日。
  甚至是爐石,完全的競技遊戲,他後來也是不斷的出PVE的內容,讓玩家有「對抗其
他玩家」以外的選擇。有人跟我說爐石一開始不紅,是從NAXX PVE內容出了才開始翻盤,
我是不知道真假,不過剛好我就是爐石打玩家打太累退坑的,NAXX的時候我也真的剛好有
回去玩,沒接著玩下去是因為PVE內容還要另外買。
  魔獸爭霸也是,其實魔獸爭霸正規戰中後期很少人在玩,大部分的人還是玩小遊戲。
當時只要非正規戰都被稱為小遊戲。你可能會說DOTA也是PVP啊!對!沒錯,可是小遊戲
不只是DOTA,還有很多其他類型的,像是塔防(Tower Defense)也是很多人玩,再來像是
RPG類型的,守護女神之類的不勝枚舉。
  我不敢講大部分的人不喜歡玩PVP,可是我相信有很大一部分的人,沒辦法從頭到尾
都堅持PVP內容。我先講這個大部分和很大一部分的差別。假設有十萬個人在玩鬥陣,我
知道一定不只,七萬個人,就是屬於大部分的人,那三萬的人雖然不是大部分的人,可是
依然是很大一部分。你不可能不管他們,儘管他們是少數,在狀況允許下,你需要滿足他
們的需求。
  尤其是競技類型遊戲,你不可能沒有配對制度。像是早期DBD,黎明死線的配對就很
爛,常有那種RANK1的鬼碰到四個新手玩家,然後兩三分鐘就把人家砍爛了。這種你偶爾
碰到一場當然很爽,但是打久了鬼會覺得無聊,倖存者也都被砍到離開遊戲。
  回頭來說OverWatch,如果沒有維持一定的勝敗比率,你百分之百會趕走那些一直在
輸的人,然後一直在贏的人可能也不見得會留下。
  那當你不停地在勝敗之間抽插,你會感到很疲乏,有時候還會和隊友弄得不愉快。我
常講打電動的本質,他就是娛樂,就是要開心,不是每個人都想要精益求精耶!也不是每
個人的心智都可以越發堅毅耶!
  如果你曾經經歷過,打了一個晚上RANK掉了七八十分很難過,隔天打完晚上爬了一百
分很開心,接著隔天手感不好掉了一百分又很難過,最後受不了跑去打快速休閒一下這個
階段。那你應該能夠體會在打快速的人,也會有同樣的心情,最後休息不玩的。因為只要
是PVP的內容,這種單場制的,他不會有一個終點,所以當你很迷的時候,你可以再一場
最後一場.....不停地下去;可是當你過了熱戀期,你會需要一些其他的娛樂,來支持你
對這款遊戲的熱情。
  尤其鬥陣特攻的英雄出得真的很慢,玩都玩膩了,英雄三個月才將近一隻。這一定會
有人不高興說,這種遊戲英雄要出要顧慮很多,平衡性不像是MOBA類型遊戲那麼好做,你
全英雄都會玩了再來跟我說你玩膩了。這當然啦,我相信鬥陣這種FPS的英雄絕對是不好
做。可是我也相信玩膩的人,沒有一個是全英雄都會玩之後才玩膩的。
  又拿便當店出來做例子,你會每一道菜都吃過,才說你吃膩了嗎?不會吧!?你愛吃
的就是那幾道菜,不喜歡吃的就是不喜歡吃。難道人家玩通了麥卡利玩通了法拉,還一定
要連辛梅塔或是慈悲也玩通了,才可以說他玩膩嗎?不見得吧!人家就算一個角色都沒玩
通也可以玩膩吧!今天就算是廚師也不可能叫人家每道菜都吃過,老闆應該想的是怎麼樣
留下客人,而不是覺得客人怎麼不嚐嚐其他道菜,更何況你不是老闆,你只是客人。
  就像有的單機遊戲,設計得比較單調,從頭到尾如出一轍的模式,你還沒玩到全破,
就已經膩了,有的玩到全破真的是耐著性子玩。
  我會提到這個,是真的有人這樣跟我說,他表示有些人玩的也沒多強就說玩膩了,我
個人是覺得有點神邏輯。打電動的本質是要開心啊!不是要變強啊!變強是開心的一種方
法,沒錯,但是不是每個人都適合走這條路。所以打得比較差的玩家,會有適合他們的群
組在勝敗,打的比較好的玩家,也有他們的群組。
  那既然新的英雄要做的速度,目前看起來就是這樣了,三個月一隻。我覺得最好的出
路,除了靠職業聯賽來維持熱度以外,創造更多的遊戲模式會是一條好路。所以當我看到
鼠肯斯坦的時候,我完全的眼睛發亮。
  鬥陣總共出了兩款特別的小遊戲,路西歐競球他終究還是PVP遊戲,而且其實個人覺
得....是別出心裁,可是沒有很好玩。但是鼠肯斯坦讓我又體會到拓荒的感覺,你要去算
甚麼時候,誰要幹嘛,哪一波誰需要扣招,誰要打哪邊,然後一次次的進步,最後取得勝
利。可惜鼠肯斯坦的內容算是有點短,從頭到尾只有一個區段,讓我想到了全境封鎖的獵
隼殞落。
  不過我心裡就是腦補吼,未來可以做個比較大型的副本模式,例如一個花村讓玩家進
攻推怪,打到點了可以打王,然後可能有甚麼獎勵,或是怎麼配套,可以讓玩家有動力去
研究去重複打,或是有其他甚麼特別的遊戲類型。因為如果要三個月出一次新英雄,那麼
中間可以穿插一個月出新地圖,另外一個月出新模式。每個新模式也是三個月一次、地圖
也是,這樣是不是可能可以藉由新的遊戲模式,來維持玩家的新鮮感。
  本來這期是想要聊一下Sombra(駭影),她對我而言就有點像是蔥爆苦瓜炒西瓜,蔥爆
口味I like it!苦瓜和西瓜其實也都是我滿愛吃,但是混在一起味道好像就有點怪怪的

  Sombra結合了騷擾、功能、戰術和攻擊的要素,像是小美也是結合了各種要素,可是
Sombra在殺人這方面,如果不是很準的玩家,應該會有滿深的挫折感。不過因為滿多人還
沒有玩過Sombra,然後她也還在PTR測試(編註:新英雄Sombra與版本改動已於今日上線),
可能還會有很多東西會調整,就等到下次有機會再聊。
好啦,這次的垃圾話就到這邊,看到官方把遊樂場項目做出來,而且還加上了周獎勵,心
裡就腦補了一下。
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-16 23:04:00
少部分挑食挑到什麼都吃不下說遊戲不好玩一部分因為挑食所以嫌更新太慢選擇太少 結果只玩三四隻
作者: maplenight (刀下留人)   2016-11-16 23:05:00
遊樂場對我這種輕度玩家來說真的好玩很多,想到就會上去打個幾盤
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-16 23:06:00
事實上快速配對這東西跟規則健全的RANK比起來 跟世界盃中國那一區BZ挑的那幾國就是為了讓他們打起來有看頭 RANK可以辦得到 甚至比快速因為配得戰力懸殊被虐要好 但問題是很多都是挑食者(以及規則未完成) 有的卻又不是什麼老饕 補位、搶輸出氣氛很不好 結果就是被趕去打快速 之前不是有人說所處的區段很溫馨 所以也不是不行一方面在競技半強迫兼施壓給隊友造成心理壓力 一方面回頭跑NG亂玩一通 最終就兩邊都毀掉而已 競技健全的情況人人都可以配對到跟自己同實力的(而不是系統各種灌水)但我們這邊太挑食不然競技應該才是主要的PVP選擇 NG拿來切磋 FOR FUN有遊樂場各種隨機規則那個才FUN得起來 六個勞工盯著自己的砲塔槌算啥最終Overwatch不是單打獨鬥就能肥起來一打六的遊戲喜歡那種不喜歡老是轉頭注意輔助位置保隊友各種嘗試配合的又只玩兩三隻的最終還是會膩會煩會走 但說實話跟更新沒關係WOW也沒把所有玩家喜好都囊括在內即使內容豐富到占了八成但不代表BZ推OW就要弄得顧全所有人 阿不然幹嘛辦電競阿不就吸引喜歡PVP的玩家 而不是擴大PVE的規模如果OW要靠遊樂園各種PVP的角色拿去突兀的搞PVE大概離死不遠
作者: strongbilly (筆尖♂挺立)   2016-11-16 23:31:00
每次看到樓上都很想吐槽幹嘛不用回覆文章,一大串推文我看著都累@@
作者: Justice5566 (正義56)   2016-11-16 23:34:00
重點是推一大串然後不知道在講啥
作者: swattw (Swat-未來模式)   2016-11-16 23:36:00
無視就好
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-16 23:38:00
像你的草案一樣 | 我跑去旁聽物理系也不知道教授在講啥但我不會自己跑去看因為看不懂所以嫌一下 然後這就叫 "自由"
作者: juiclykiller (松山鬼見愁㊣抖M抖M)   2016-11-16 23:40:00
版主帶頭 咳咳
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-16 23:47:00
http://imgur.com/EBvwoy2.png 不然他還能幹嘛OW版的文章也沒收過多少 結果倒是去申請G_Online小組長姑且不論有各種神奇判斷 有資歷這點我才是嚇到
作者: Dennis0428 (小白)   2016-11-16 23:57:00
推萊斯
作者: qwe19272375 (魯蛇下士)   2016-11-17 00:05:00
回文是個不錯的選擇
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-17 00:06:00
但他就不會看了欸............不管怎樣不會看還是不會看才對我沒想到 我錯了
作者: goddarn (goddarn)   2016-11-17 00:42:00
作者: Lice0424 (Lice)   2016-11-17 00:44:00
誰不會看?@@~
作者: yakitoui (串燒)   2016-11-17 00:53:00
推推!
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-17 00:57:00
Part.9的時候疑問都被無視
作者: swattw (Swat-未來模式)   2016-11-17 01:06:00
你有你回文/推文的自由,我又沒制止你。只是當你推了那麼長的推文,很自然會略過,這也是事實。
作者: Peter5566 (帥哥56)   2016-11-17 01:18:00
推文落落長真的會無視
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-17 01:35:00
因果顛倒 我最近可沒這麼幹 原本我沒有五百字以上不會用回文但正常質疑被無視那就只好用回我原本的正常方式
作者: ken30904 (Roff)   2016-11-17 01:39:00
萊斯講的不錯啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-17 01:39:00
無視無所謂但說沒有無視卻不"交流"下就很奇怪了"PvP vs PvE?新模式才能維持新鮮感"實在是不敢苟同尤其很多遊戲玩家for fun必然就會接觸一堆遊戲而不是死守在同一個 推出PVE也是短期就被消化完 還遑論跟爐石根本不一樣如果萊斯是把焦點放在"留住玩家的手段" 那個每日那個貨幣買英雄就是二例 但根本沒將玩家把握住 解完還是就去玩別的overwatch這種遊戲一是技術提升二是鑽研手段三是好友同樂
作者: jkes890094 (放狼的孩子)   2016-11-17 01:48:00
被無視幫QQ
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-17 01:49:00
結果你看討論區有多少鑽研 其實也不多 大家更想要地圖攻略容易贏的配套推薦、快速提升的手段、拉幫結派的地方很多遊戲把第三做得好 但還必須建立在完整的社交系統ow只能組六個人也不會有太多人沒事拉十幾個人去自訂房歡樂缺乏交流頻道、劃地立門的東西 因為那是MMO著重的所以最終看完原文雖然覺得不錯但又像是自我辯護似的因為最後提出來的東西其實就每個遊戲都會幹的事 叫更新不然請教下路人 大家對更新了城堡後OW重新得到你多長關注1.我本來就都在玩 多張圖新鮮沒幾天2. 平常偶爾開 其餘有時間在玩別的 因為有更新才玩了一陣子3. 除了新角色 新圖沒什麼吸引力 更新sombra我才回來玩
作者: anjohn (安囧)   2016-11-17 01:59:00
麻煩你回文好嗎
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2016-11-17 01:59:00
4. 放棄OW這款過氣遊戲 那你還上專門討論區幹嘛? wtf5. 對於新地圖攻略及比賽女坦神突入超興奮 研究新角色meta跟朋友AT團熱烈討論6. 邊緣人 上討論區等結果愛回不回隨便你 這跟推文回文也沒啥屁關係@swattw: 你略過的東西多了去了
作者: ameo0505 (阿喵)   2016-11-17 02:16:00
萊斯推~
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2016-11-17 02:48:00
用便當來當例子,為什麼我吃便當還要配合隊友調整菜色RRR!!
作者: z86125 (Tony)   2016-11-17 03:41:00
旁邊人把你想吃的菜夾完了啊
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2016-11-17 03:44:00
推推
作者: ar109982 (ironchin)   2016-11-17 03:51:00
推 便當
作者: smallcane (科科羅)   2016-11-17 03:52:00
推萊斯 某人有自由 別人就沒有嗎 管好多喔
作者: yiwawa (存在於時光之外)   2016-11-17 04:03:00
講得很好欸XD 我說萊斯
作者: green4726 (多雲偶陣雨)   2016-11-17 04:06:00
講得好欸 萊斯
作者: ETTom (喵)   2016-11-17 05:21:00
幫推 我覺得講的不錯...
作者: rmpbjo4tp6 (terry)   2016-11-17 06:50:00
我重複看了推文很多次 看不懂要表達什麼 小弟不才有高手解釋一下嗎? 我覺得原PO說的很好啊..
作者: a110002211 (藍藍不路!)   2016-11-17 08:55:00
感覺是私人恩怨
作者: compani357 (Henry)   2016-11-17 08:57:00
超奇怪,發文者要不要回應本來就是個人自由。要「交流」也要雙方合意嘛
作者: jo611 (joseph)   2016-11-17 09:08:00
作者: killua92 (樁白)   2016-11-17 09:31:00
推文可能在抒發一些情緒吧
作者: eric801017 (Arice)   2016-11-17 09:35:00
辯論大會
作者: vladof (009)   2016-11-17 09:51:00
感覺就像強迫症發作 看完也得不到什麼東西
作者: clubee (柏拉)   2016-11-17 09:53:00
作者: Tristan0918 (Tristan)   2016-11-17 10:20:00
推萊斯!!
作者: skull0107 (林冬冬)   2016-11-17 10:54:00
推萊斯 推文太長真的直接page down
作者: a821225h (xmaz)   2016-11-17 11:26:00
因為別人有注意到自己就必須要有交流 好霸道喲ㄏㄏ
作者: nwohippo (橫衝直撞‧西西波)   2016-11-17 11:47:00
鍵盤前500素養大師的推文 一定要跪著回的意思XD
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2016-11-17 12:38:00
新增1vs1或3vs3確實是多幾種選擇 但更希望是朝多人發展12vs12 15vs15之類的 人數越少的模式越難否放至於PVP PVE觀點 以我個人TF2 5000多小時經驗我在MVM或上也幾乎花不到10小時所以OW新增再多的PVE模式也無法吸引我要玩PVE模式的FPS遊戲我會選擇直接玩其他的遊戲
作者: skull0107 (林冬冬)   2016-11-17 13:42:00
應該可以加入限制復活次數 不然有時候好快就結束樓上提的多人也是不錯
作者: jackjoke2007 (jjk)   2016-11-17 13:56:00
推萊斯
作者: a110002211 (藍藍不路!)   2016-11-17 14:16:00
32vs32 開放機器人載具 據點攻略戰 玩起來跟BF有87%像
作者: smallcane (科科羅)   2016-11-17 14:48:00
就針對某人推文第四點說 你才鬼邏輯 頗呵滿認同萊斯說的 真的希望OW找出一條新路
作者: erics86125 (老頭)   2016-11-17 15:39:00
\在一起/\在一起/\在一起/\在一起/\在一起/\在一起/
作者: MarsFever777 (掃蕩母豬)   2016-11-17 17:04:00
推PVE,以前玩CSO也是比較喜歡玩PVE,又爽又好玩
作者: Peter5566 (帥哥56)   2016-11-17 17:34:00
dxzy 真的強迫症 推文跟發文都落落長 根本懶得看
作者: jackshih (臭老鼠~吱!吱吱~~)   2016-11-17 19:06:00
推萊斯 很期待你的垃圾話集
作者: szchwg (紅)   2016-11-18 08:44:00
你是那個垃圾萊斯嗎XD
作者: kris870429 (kris870429)   2016-11-18 11:53:00
推垃圾萊斯 每次看完都頗有感
作者: Dennis0428 (小白)   2016-11-18 13:08:00
推萊斯,這世界需要的是以德報怨,不是你的抱怨。
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2016-11-18 20:36:00
那個說到勝敗之間的抽插很有感 真的搞到會精神崩潰

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com