Re: [討論] 這遊戲注定步上英霸後路

作者: a27695961 (阿巴狼)   2016-05-10 17:19:03
潛水浮上來回系列文
很多人說跟TF2,CSGO很像 又說跟
LOL,DOTA等MOBA遊戲相似
我覺得是綜合體
像是FPS 這遊戲老實說已經很多不吃
FPS了 像是小美的控制 機兵怎麼架
來因哈特架盾 各式輔助
這些絕對可以跟CSGO做出區別
而TF2我只有玩近百小時不敢說
但多那三四招實際上差很多
想想medic可以復活多好玩
雖然趣味度有差
但這遊戲主打的就是競技啊
各種克制各種操作
這裡是否又跟MOBA有點相似了呢
老實說看很多人提到成就感
或許這遊戲獲得成就感的途徑不多
但是足夠了
最簡單的 殺人 我相信你玩炸彈鼠在那邊亂丟
一定可以拿到一顆頭的
再來自我成長 官方可是給了很多數據
如果是上進的玩家一定是以自己的成績為目標
再者勝負
大家碰到神手 智障的機率一樣多
剩下的都是自己可操控的
這是目前我單排近千場的心得
而且他還有HL和後面的評價
這也是成就來源啊
像昨天我用源式在花村
連續一砍五兩三次拯救隊伍
雖然到了最後一刻還是輸了
雖然隊伍全都是攻擊角
對面卻是坦補各一
但最後在HL看到自己還是爽
不會玩FPS?
我之前也頂多玩一些線上射擊
外掛一堆也玩不久
剛進來跟白痴一樣 還被聶寶唾棄
(辛梅塔不知道什麼是盾)
但現在照樣把勝率從4成打到5成5up
即使我現在半藏的命中率還是20%以下..
討厭團隊合作?
我當初就是喜歡這個拋棄鑽石的LOL
投入英霸的懷抱
你還是可以自我主義啊
各式傷害角隨你爽
能不能贏就是你有沒努力而已
想輕鬆又有成就感?
去打手槍和課金去吧
遊戲這世界不適合你
當然我贊同這遊戲少了些娛樂感
但這些也可以自己製造
五DVA五猩猩五炸彈鼠
想怎麼炸怎麼爽
但我覺得加入了競技和技能成分
以及地圖的多樣性(各種亂飛 法拉加天使
12v12有點過多 可能會一團亂
除非做出那種亂鬥模式的地圖
前幾天我po了個是否購買的文
我不是不相信這遊戲的好壞
而是不相信懂得玩遊戲的人有這麼多就是了
(望向課金手遊和跟風打lol的中二屁孩)
臨時起意打的 前後轉折有點大請見諒
作者: winterheart (冬末幽日)   2016-05-10 21:51:00
我也被聶寶罵過XD
作者: UltraKill (PbQ)   2016-05-10 17:59:00
其實競技遊戲只要設計得當 遊戲商不加新東西 玩家也會自己創造
作者: silentcrane (寂靜之鶴)   2016-05-10 18:11:00
BZ肯放工具出來的話OW應該會超紅,當初CS很多custom地圖都超有創意。 不過以目前的自動組隊系統不太可能會出現的樣子 囧>
作者: CaTkinGG (貓王)   2016-05-10 17:47:00
節奏快我反而覺得每天玩個一兩小時剛好 不會太浪費時間然後上一天班看看文章手癢 再回去稍微開個一兩場爽一下
作者: Orisinal (http://orisinal.com)   2016-05-10 17:43:00
我還是覺得節奏快 表示一天可以玩很多場 變相加快覺得膩的速度 如果沒有放新東西出來的話
作者: ninjapan (忍者平底鍋)   2016-05-10 17:29:00
噓打手槍課金隨意說這世界不適合別人...先生 您哪位?
作者: Justice5566 (正義56)   2016-05-10 17:20:00
推這篇啊 其實HL跟賽後投票多了很多成就感很多場雖然輸 但是投票過了還是蠻爽的

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com