大部分玩家都不是高手
也沒那個時間去練
1.太吃技術太高端的遊戲註定難以普及
LOL 只打電腦跟ARAM的人占了一部分 就算是RANK 銅牌也是最多人
SC2 很多人買了只打劇情模式 戰略遊戲就是吃手速 難
CSGO 拜託只打死鬥跟休閒的人超級多 RANK很多人不碰的
以前CS1.5 1.6流行的年代
台灣網咖滿滿的都是血廊
打大地圖的有 但是要不是血廊 不會紅成這樣
2.太講求團隊
OW現在是這樣
不管玩到哪種模式
坦補不出後面就很難贏
這真的不是好現象
就算女角再多 也可能失敗
(個人想到的方式是用購買物品來彌補
比如說給坦爆發力 給攻擊角防禦力的物品
但顯然暴雪是想用換角色來代替
問題是台服就算輸到脫褲 很多人也是死不換坦補的)
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所以我覺得OW真的是款好遊戲 每天打個半小時一小時很紓壓
可能他缺少了一點東西
給中低階玩家快速有成就感的模式
給一般玩家可以CARRY整場的機會
比如說CSGO的死鬥模式就滿值得參考的(無死亡時間直接隨機地點重生)
或是做出像血廊 ARAM這種超級簡單的地圖 只需要考慮戰鬥
最多再設個限制 簡單無腦但是就是會很多人玩 上手難度就簡單很多
我個人覺得FPS遊戲都挺需要這種模式的
不然退燒是一定的
不是人人都奇才 也不是人人有時間練