Fw: [閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 訪談影片

作者: ChHChen (硫酸無毒)   2025-05-20 21:57:10
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eB8eefb ]
作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 薩爾達無雙 封印戰記 訪談影片
時間: Tue May 20 21:56:54 2025
https://www.youtube.com/watch?v=NKF_5XktaLk
老任這次NS2針對三廠遊戲的Creator's Voice終於來到最後一週
最後一週是由光榮特庫摩開發的《薩爾達無雙 封印戰記》
受訪者是早矢仕洋介與製作人松下龍太
兩人也分別是前作(災厄啟示錄)的開發製作人與總監
以下摘要影片重點
-本作以《薩爾達傳說 王國之淚》當中僅描述其碎片的太古時代的封印戰爭為舞台
-本作中將體驗到當時的人類如何對抗原始的加儂多夫
-作為僅能在本作體驗到的故事,不僅描述戰爭方面,也展現薩爾達公主來到古代海拉魯王國的生活,也能了解在《王國之淚》中隱藏在面具後面四賢者的角色性
-其他還有很多隱藏在太古時代的秘密
-描繪封印戰爭的史實
-描繪玩家在封印戰爭的奮戰、以及能否拯救海拉魯的故事
-對於初次遊玩無雙的人,希望能感受到無雙的魄力
-《薩爾達無雙》的要素(橫掃千軍、挑戰boss)透過NS2的性能更進一步加深、進化
-組合物品、與夥伴協力等玩家策略的要素是本作一大特徵
-NS2的性能對戰場的臨場感、魄力都有很大幫助
-有很多玩家希望能以比NS更高的FPS進行遊戲,這次也實現了
-任天堂平台長期一直在擴展「玩家」的定義
-遊戲業界而言,最開始大家對玩家的定義都是很小眾、很核心向的
-但現在玩家已經是個很普通的詞了,玩遊戲並不是很特別的事情
-現在是一個每天玩遊戲也理所當然的世界,這次的NS2也是這樣的感覺
-作為一名遊戲玩家,認為NS2的未來令人興奮
-遊戲預計今冬發售
以上,簡單整理
沒講死有沒有IF線
提到可以組合物品,應該是有類似究極手或餘料建造的能力,只是不知道會不會限制只有勞魯能用
作者: ddora (ddora)   2025-05-20 22:01:00
組合薩爾達和林克
作者: zzz54666 (XOST)   2025-05-20 22:04:00
一定IF的 不然林克怎麼出場
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-20 22:10:00
沒有IF的話,會少很多角色出場的機會,會比較單調。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-20 22:13:00
總不可能給原著的bad end反正這次有時空魔法
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-05-20 22:15:00
要都照史實走那就沒啥好說了
作者: samuelhkw   2025-05-20 22:21:00
zeltik之前有出過分析這一作的影片,蠻值得一看
作者: SPDY (Alex)   2025-05-20 22:29:00
別的先不說 前作災厄啟示錄的BGM很讚不同於曠野之息除了城堡 配樂都是環境音效取向在無雙是鮮明的同旋律 很相配一路大戰打到底
作者: hitsukix (胖胖)   2025-05-20 22:45:00
原創角色或是搞些很像袓先的角色就行了
作者: SPDY (Alex)   2025-05-20 22:52:00
前作受限NS太老孱弱 雜魚海多起來就解析度降得猛招開下去很難不卡頓 玩過真的有擔憂被埋沒的惋惜感
作者: reski (山得)   2025-05-20 22:56:00
真希望有勞魯的amiibo可以買
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2025-05-20 23:34:00
照上次的話應該跟災厄啟示錄一樣有災厄(真)降臨if線前作優化已經很鬼神了,讀取比曠野還快但雜魚太多真的撐不住
作者: superxmax (超級MAX)   2025-05-21 04:32:00
希望前作也出NS2加強版
作者: kll95 (kll95)   2025-05-21 05:03:00
曠野之息這系列要出多少才爽= =,早點弄新作吧,其實很膩。
作者: cowcowleft (cowcow)   2025-05-21 06:02:00
膩不膩老任看銷量來判斷
作者: neerer (neerer)   2025-05-21 07:40:00
前作是把席卡之石變成每個角色的反擊技,這代應該差不多吧。猜測可能每個角色都會有獨特的物件組合,然後這些組合也可以在王淚本傳實現,這樣
作者: angelpeace (ap)   2025-05-21 08:28:00
無雙也不是老任弄的呀,膩就別玩不是咩?
作者: dahos (dahos)   2025-05-21 08:36:00
哪裡沒新作 智慧的再現不是嗎?
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2025-05-21 08:57:00
災厄啟示錄那段拿到大師之劍的BGM超級讚!
作者: boss0322 (山羊先生)   2025-05-21 08:59:00
嘛 以貓眼林克為例(風之杖、 幻影沙漏、大地汽笛)這種同主角題材最多不會連續超過三部
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控)   2025-05-21 09:03:00
樓上你忘了還有GBA上的縮小帽及四人之劍啊
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-21 09:09:00
汽笛林克以設定來說是風律林克後代
作者: HappyPoyo   2025-05-21 09:12:00
希望有多結局,全滅或全存活然後也希望能導入真三起源的大場面
作者: ocarina2022 (吹拂過海原的微風)   2025-05-21 09:17:00
災厄的角色能IF進封印使用就很好了 無雙系的遊戲角色還是多一點好玩 不然過去的賢者+公主國王妃也才幾位
作者: saitoh (Perhaps Love)   2025-05-21 10:28:00
依蓋隊應該也會有戲份吧
作者: k90145 (dp)   2025-05-21 10:38:00
依蓋搞不好沒戲份?王淚的古代線是很久以前的事,依蓋隊應該沒這麼久,可能有能玩的角色,但不會在主要劇情,或是有比較現代的故事才有可能出現了?
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2025-05-21 10:42:00
希望四英傑還有戲份
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2025-05-21 12:20:00
IF線的話搞個時空穿越把前作角色拉進來或做個祖先之類的都有可能吧
作者: HappyPoyo   2025-05-21 12:25:00
真三起源那種開無雙就好幾千KO的大場面感覺ns2會燒起來不太想要回歸的傳統舊無雙的玩法
作者: kiki0089 (kiki)   2025-05-21 12:30:00
不要再有特別割草拿技能的小關卡,一定比上一代讚吧
作者: jarvis652 (糟夏夕)   2025-05-21 13:33:00
又是老無雙回頭路
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2025-05-21 13:43:00
無雙作品已經沒那麼多了,且玩且珍惜
作者: airplus (瑞德)   2025-05-21 14:03:00
一代拜託也出一下加強版,一代因為主機性能關係打起來實在不太爽
作者: Shichimiya (便當)   2025-05-21 14:26:00
不想要又if線
作者: HappyPoyo   2025-05-21 14:54:00
災厄啟示錄應該算是第二代的薩無了
作者: Saup (喵哈哈)   2025-05-21 18:09:00
災厄啟示錄真的好玩 光榮作代工的水準真的讚
作者: DreamYeh (天使)   2025-05-22 07:02:00
玩過曠野會對四英傑感情很深,也因此無雙災厄的IF線很吸引人。但玩過王淚對四賢者印象差不多0,要怎麼發揮不容易,要說能救也只有索妮亞,所以不一定玩IF線
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 08:27:00
王淚對初代國王 王后跟王姐的描寫也算多吧,扭轉戰敗歷史跟補完萬年前的四英傑故事也都可以
作者: pirrysal (茂)   2025-05-22 21:29:00
4英傑天天用,很有印象。賢者們偶爾出來真的都快忘了
作者: shps950415 (酸痛好利利)   2025-05-23 09:27:00
請問這款可以單機雙人嗎 都查不到
作者: ChHChen (硫酸無毒)   2025-05-23 14:17:00
這部的eshop資訊是寫支援1-2人遊玩,不確定是不是單機雙人
作者: Syu (海へ)   2025-05-23 22:01:00
發佈至今最期待的一片

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