作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2025-05-19 14:33:02※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eAigmzG ]
作者: wwa928 (無藥可救的馬尾控) 看板: C_Chat
標題: [心得] 百劍討妖傳綺譚微心得(雷)
時間: Mon May 19 14:07:41 2025
板上搜尋幾乎都是一面倒的炎上文章,
雖然自己也都還沒完全打完,還是PO個心得文拋磚引玉一下。
先說自己購入的是Switch一般版,只能慶幸沒有直上限定變成盤中之盤吧!
目前只打通時雨(雙刀忍者)的第一輪/第一章,
看紀錄花費了41分鐘,其他都是手殘GG導致劇情一直無法繼續推進。
遊戲系統上,時雨有5+1把妖刀出戰前可供選擇,
但覺得強弱落差似乎有點大不然就是自己不會用,也還沒研究出最佳的魂玉配置。
這裡就衍生出一個問題,教學關卡真的只有最最基本的操作機制(居合、必殺),
每把妖刀及搭配的魂玉的特殊能力只有單純文字介紹,還不少是遊戲內專有名詞,
實際效果得配戴後戰鬥中才能曉得,變成是要玩家自行摸索。
我玩過的Roguelike遊戲不算多不知道是不是都是採用這種方式?
戰鬥方面,打擊上的手感尚可特效也夠華麗,
但確實如其他文章所說有關卡配置單調、敵人種類過少等問題,
周回的作業感頗嚴重,但BOSS戰手殘如我還是常常抓不到反擊光圈而翻車。
死掉後前一輪打的錢會歸零但蒐集到的魂會繼承下來,
這裡又有另一個問題是提昇能力、鍛刀升級需要農的魂數,
與每一輪打到的數量相當不成比例......加乘上述的作業感困境。
劇情方面才玩到時雨的第一輪,初見就覺得是很王道的劇情,
後續如何還得繼續玩下去才知道,但也許是我個人偏見,
人物角色的互動對話不時會透露出那種8點檔台劇會有的尷尬......
搭配CG更加給我有這樣的感受,再次強調也許就只是我個人偏見!
再看看接下來的劇情會如何發展,並對竹虎的劇情大概心裡有個底吧!
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2024-03-17 15:09:00
蕊————
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2024-05-19 14:08:00Roguelike至少我玩過的大部份都會解釋能力和效果啦...
肉鴿不告訴玩家屬性詞條的詳細內容算常態了大多只會給簡單的解釋,比如流血、軟控、硬控啥的
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2024-05-19 14:10:00不過這款主要問題就關卡和敵人種類都很單調 Roguelike遊戲本來就是多周回的 讓人打沒多久就感到膩=失敗
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-05-19 14:11:00通常會跟你說功用,但遊戲中長怎樣,用起來如何請自己實驗
這種摸索的過程會被視為肉鴿遊戲提升新鮮感的一部份但是也有人會覺得這東西很煩
rogue很多都給辭典了吧,好心一點的甚至有超連結
效果遊戲內自己測很正常 很農是一件事 換角色重農農又是另一件事
都不惜在台灣炎上了 想必在中國應該賣很好........吧?
作者:
uranuss (人性真脆弱 )
2024-05-19 14:17:00話說上週聲明稿後都沒動靜了
農就肉鴿遊戲的常態,在提升完所有屬性前就是農之後就是洗隨機亂數
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-05-19 14:19:00農不是問題,農起來不爽跟無聊才是問題
作者:
iam0718 (999)
2024-05-19 14:20:00禮拜六看的時候還沒破千哩
作者:
zycamx (閃電酷企鵝)
2024-05-19 14:20:00這款我玩過試玩的經驗是,畫面操作還行,基本上對比黑帝斯的糸統,但小怪波數極少就打BOSS了,也沒有像黑帝斯十分豐富的眾神強化池,正式版若內容沒增加太多自然會很容易膩
一般來說農效率太差,是前期太弱能打到的地方有限照理說打到越後面的關卡,給的報酬會類似等比級數提高不知道這款怎麼樣九日已經很貴了,要說九日價格壓制就真的笑掉诶頦了
作者:
Srwx (Srwx)
2024-05-19 14:27:00九日的品質高多了..
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-05-19 14:28:00不喜歡局外成長占比太多的遊戲==
作者:
wwa928 (無藥可救的馬尾控)
2024-05-19 14:31:00只能說九日的道教龐克世界觀很迷人,這款就還得要在有點爛大街的江戶妖怪世界觀上有所突破才行
作者:
gameguy (gameguy號:)
2025-05-19 16:17:00拿補助,裕隆第二?
作者:
Suleika (Suleika)
2025-05-19 17:53:00動作肉鴿比他便宜的一大把,道具跟升級也都更豐富百劍亂做都能拿輔助,是有點奇怪
作者: kiki0089 (kiki) 2025-05-19 18:32:00
在台灣拿補助,不就是看會不會寫計畫書嗎?
作者:
Kydland (RBC)
2025-05-19 20:14:00拿補助這事情沒什麼好嘴的 根本原因是台灣的民間企業吝嗇出資投資 搞得要國家政府跳下來當天使投資人看看我們的職棒就知道了科技業賺這麼多錢 但對出錢卻都很小氣
作者:
m13211 (永遠的夏天)
2025-05-19 22:02:00台灣幹嘛投資 炒房不香嗎?
作者:
spi0303 (這樣不好)
2025-05-19 22:10:00政府是天使投資人??? 這是什麼宇宙笑話嗎
作者:
crazywar (克雷利威爾)
2025-05-19 22:24:00有吸引人的好企劃會籌不到錢?
作者:
haogo (...)
2025-05-20 01:40:00跪中國退訂拒買潮+遊戲本身又不怎麼樣 這銷量會很慘
作者: doomlkk (帝王稚) 2025-05-20 02:39:00
跪中國銷量會比較好不是嗎 中國人口屌打
作者:
Hua0722 (å¼•æ¸æ®ºè±¡å¶)
2025-05-20 10:29:00我玩沙羅感想跟你差不多,劇情普普,但魂數太農了,刻意拉長遊戲時數的感覺太差,我也是NS版,這價格我只能說服自己支持國產(偏偏又搞炎上),完全不值這個價。在中華民國跪著要飯,在中華人民共和國跪著舔,都是跪著就別分那麼細了
作者:
Kust (Kust)
2025-05-20 12:13:00不期待政府能找到人材去正確檢驗值得投資的遊戲公司,所以寧願他們把資格放寬一點
作者:
arl (花若離枝)
2025-05-20 16:42:00科技業賺錢就要出錢??啥邏輯??民間企業就要出資投資??有事嗎??要開發遊戲關民間企業屁事??做個遊戲也能情勒?沒那個本事就別自己開發還吝嗇出資投資勒?
作者:
xubwhu (有閃有噓)
2025-05-20 19:15:00房地產太賺了,有錢都拿去買房,鮮少有人要投資文創
作者: thomaschion (老湯) 2025-05-20 21:10:00
說難聽的,中國人還瞧不起這遊戲,畢竟人家能做出黑神話那種水準的,目前看到幾個影片都說別買