Re: [閒聊] 7/5-7/6 台灣NS2體驗會

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2025-05-20 12:58:34
明天開始登記體驗會抽獎,所以推上來增加討論一下。
看滿多B站中國人去前幾天的香港試玩都對NS2一致好評,讓我也很想這次台北場能抽到資格
試玩看看。
滿意外的是,滿多人都對輪椅籃球評價不錯,看好幾個人說意外的好玩。
https://i.imgur.com/wlaWRuW.jpeg
任天堂Today也有把台北場放在月曆裡,但是任天堂Today台灣還不能下載不能使用:)
※ 引述 《mosquito147 (肥熊)》 之銘言:
:  
:  
:  
: 港任FB剛剛公布了
: ===
: 「Nintendo Switch 2 體驗會 TAIPEI」特設網頁及報名方法現已公開。
: 本體驗會將在7月5日(六) ~7月6日(日) 於台北圓山花博爭豔館舉辦。您將可以在這個活
: 動,實際體驗即將於今年發售的「Nintendo Switch 2」。
: 本體驗會採抽選制,僅限已進行事前報名並獲得入場資格者入場,報名期間預定在 5月21
: 日(三) 13:00 ~ 6月09日(一) 23:59,完成報名並不代表獲得入場資格,請等待結果發表
: 。
: 我們將於6月19日(四)公布抽選結果。屆時可於 "報名及入場者專用之「我的頁面」"
: 進行確認。
:  
:  
: https://www.nintendo.com/tw/event/experience/index.html
: ===
:  
: 抽起來抽起來
: 隨著NS2越來越近
: 不知道台灣的NSO甚麼時候才要開放啊~~
:  
作者: ogt84your (月工)   2025-05-20 13:05:00
APP真的拜託一起上:)
作者: a22880897   2025-05-20 13:06:00
之前看有去日本試玩都說滑鼠模式很驚艷
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-05-20 13:24:00
說輪椅好玩...但也很累啊,結論是不會買 感覺比ARMS還難推
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2025-05-20 13:58:00
每個都說好玩 每個都說不會買 XD
作者: akles111   2025-05-20 14:15:00
結論就是好玩歸好玩,但不想累死ww
作者: pt510148 (黑翼)   2025-05-20 14:25:00
這不就跟以前當兵時在中山室玩kinect一樣啊,玩起來很好玩,但自己不會想買
作者: ay618530201 (空氣)   2025-05-20 14:55:00
app卡國籍真的很無聊
作者: staco (staco)   2025-05-20 15:15:00
有新鮮感但麻煩玩不久,就是體感遊戲長年來難以克服的難題
作者: benson861119 (Benson)   2025-05-20 15:31:00
只想試玩大金剛 看有多有料
作者: master32   2025-05-20 15:39:00
大金剛真的是人人叫好,好奇到底多強???
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2025-05-20 15:44:00
如果真是奧德賽製作團隊打造的話,大家評價會高算是很正常
作者: benson861119 (Benson)   2025-05-20 15:58:00
如果真的是奧團隊 我直接買不猶豫
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-20 16:14:00
老任會拿蕉力全開當首發護航,怎麼可能不好玩中國一堆八年任粉在那邊罵首發弱,真的笑死至於籃球好玩也正常,就新玩法首發推廣定位歷代新玩法首發護航有 觸控壞莉歐 wiisport 任天貓狗nintendo land、ARMS,哪個評價會差??
作者: waroz (沃君)   2025-05-20 16:25:00
輪椅看起來不錯,就是這題材...蠻特別的
作者: benson861119 (Benson)   2025-05-20 16:36:00
ARMS評價不就…
作者: tom11725 (奧特斯)   2025-05-20 16:41:00
焦力全開七月不是首發了啦就像瑪車8豪華版也有人誤會他是NS首發護航但其實也差了一個多月才賣
作者: k90145 (dp)   2025-05-20 16:42:00
只要台灣主機沒有提早上市,對台灣來說是首發沒錯(?
作者: aa08175 (Q小賢)   2025-05-20 17:33:00
咚奇剛以前也不是沒玩過,用過往的經驗去認為當首發偏弱也沒什麼問題吧
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-20 17:36:00
SFC時代咚奇剛可強了,一代全世界賣九百三十萬
作者: samuelhkw   2025-05-20 17:49:00
馬力歐這角色是從dk的街機遊戲上出來的…第一代時他沒名字被叫jump man,第二代才正名為馬力歐
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2025-05-20 17:56:00
看到現在就中國台灣在嫌大金剛弱的
作者: samuelhkw   2025-05-20 17:57:00
別搞得跟b站那些up主一樣無知好嗎,他們只知道任天堂=紅綠帽+黃耗子,咱們又不是活在牆裡
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2025-05-20 17:57:00
台灣還好一點,還有些人知道,中國根本沒經歷過大金剛輝煌的時代吧
作者: s0908744 (布丁幽魂)   2025-05-20 18:26:00
籃球輪椅真的就像小寧子說的 帶著愧疚在玩XD
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-20 18:36:00
最好笑的就是以為任天堂遊戲靠死忠粉絲才會以為只能靠瑪薩寶如果任天堂只靠IP死忠粉,就不會有WiiU的失敗就任黑會幻想任天堂靠死忠粉絲,然後NS2會因為沒有瑪莉歐護航而失敗
作者: panzerbug (蟲子)   2025-05-20 19:18:00
DK在台灣又不紅
作者: msun (m桑)   2025-05-20 20:08:00
最紅大概是SFC時代吧
作者: j3307002 (klvrondol)   2025-05-20 20:13:00
任天堂不靠馬薩寶難不成要靠三廠嗎XD
作者: SPDY (Alex)   2025-05-20 20:17:00
任天堂並沒有每代都是三廠墳墓
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-20 20:36:00
任天堂靠的是他們的遊戲開發能力瑪薩能長紅,就是靠任天堂的遊戲開發實力很多人會酸瑪莉歐的點就是,明明就是個長鬍子的大叔這麼不吸引人的人設,怎麼當吉祥物當然是靠任天堂的開發實力,讓瑪莉歐爆紅而寶可夢是例外,因為也不是任天堂開發的所以以任天堂的開發實力,完全有機會讓大金剛紅起來而老任從SFC之後,不是三廠墳墓的就只剩掌機了但其實任天堂在Wii如果不放棄高性能家機其實就不會有所謂的三墳,因為從那世代三廠開始跨平台但問題就這麼剛好,老任那個世代放棄性能,導致三廠一看在硬體銷量上Wii,但性能太低導致三廠遊戲賣不好要等到NS,硬體差一個世代也能上不吃性能的跨三廠遊戲NS2則將會幾乎能全上,因為PS5等級遊戲能上NS2而PS5等級遊戲很可能到PS7上市前還在出所以可預見的是,三廠幾乎都能上NS2,就算PS6出也是
作者: j3307002 (klvrondol)   2025-05-20 22:01:00
反觀PS還真的靠三廠,PS5靠魔物獵人才賣贏後期NS
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-20 22:03:00
以全球來看PS5早就贏NS,是日本才靠魔物贏NSPS5的銷量就是靠獨霸純家機市場,因為現在純家機就只剩PS5,要等NS2上市才能威脅PS5的市場地位很多買PS5的就只是他們有先買家機放著的習慣對他們來說,先買來放著等想玩的遊戲就是長年的習慣所以基本上就是相信PS平台一定有最多遊戲的信徒才會導致就算PS5沒啥遊戲,銷量曲線也跟PS2/4基本持平
作者: vincent5236 (我要撐足33分鐘)   2025-05-21 07:13:00
現在都多平台 ps5該有的都有只是跟以往比起來本家的遊戲跟獨佔少了一些
作者: lic13 (哈利波特張)   2025-05-21 09:23:00
頁面勒?
作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2025-05-21 10:42:00
往下拉有
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2025-05-21 13:10:00
900萬在現在任天堂連20任都排不進去要說不強好像也可以?畢竟宮本茂都說3000萬才算大賣了
作者: itachi257563 (心證)   2025-05-21 13:16:00
報名頁面裡面有寫兩天都可以報名報2場?
作者: pokeseason (脆酥豬拔)   2025-05-21 13:34:00
為什麼我報名失敗?他有規定只能設在港區嗎?
作者: sycw (如果不懂,就請聽別人說完)   2025-05-21 13:39:00
沒吧?在日區有成功
作者: mosquito147 (MOSER)   2025-05-21 13:42:00
送出有時候會錯誤 我多試幾次就送出了~~
作者: pokeseason (脆酥豬拔)   2025-05-21 13:49:00
後來可以了,要再報一天要從Q&A裡去按有點不直覺
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2025-05-21 15:03:00
輪椅對我來說是人設超級失敗 擺明就不敢做就全部搞的黑黑
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2025-05-21 15:58:00
超任全球4900萬台,大金剛賣900萬是超任第二賣座遊戲第一是瑪莉歐世界2000萬,說大金剛不強的給你參考
作者: akles111   2025-05-22 10:45:00
我覺得WII叫三廠墳不是性能問題,而是亂搞,WII因為體感爆紅了,大部分三廠隨便搞體感賣到上百萬,結果續作不到10萬
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 10:56:00
續作不到10萬,就是因為續作的主要客群:追求性能的玩家不願意買Wii, 所以續作上Wii就算做的好,也賣沒多好因為之後移植PS360,銷量比Wii版好而三廠真正投資成本開發的遊戲,也不會想上Wii這種性能弱一代的平台,當然遊戲品質也會比較爛所以Wii性能差才是導致Wii三廠遊戲品質差的原因比如說當時名氣還很強的FF就不可能上Wii
作者: gameguy (gameguy號:)   2025-05-22 11:44:00
昨天下午一點半前登記成功,目前等通知
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 12:14:00
我也覺得Wii不是性能問題讓三廠卻步。NGC性能比PS2好,結果鬼武者、生死格鬥2、零…等遊戲還不是三廠寧願移植Xbox,而不願意移植NGC。K大只一直看到Wii硬體性能低而三廠不願移植。卻從來沒看到NGC性能高,三廠還是一樣不願意移植。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 12:49:00
任天堂又來打大師臉了,瑪車世界就是NS性能不足才放棄NS,上NS2才有足夠的性能實現製作人的點子然後有性能三廠不一定上,但沒性能三廠就上不了就像一堆因為性能上不了NS的三廠遊戲,就可以上NS2任天堂已經用NS2的性能告訴大師,性能很重要因為性能限制,三廠大多只讓二線遊戲上NSNS2性能足夠,才能移三廠的主打遊戲,這就是現實而幻想大師繼續幻想三廠遊戲光靠最佳化就能上NS
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 13:01:00
你還是沒解釋,為甚麼三廠都不願移植PS2遊戲到NGC啊。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 13:09:00
這幾年來我已經解釋給你好幾次了,你沒有學習能力就算解釋,你還會繼續跳針當沒看到,所以沒必要解釋反正NS2這個例子就夠解釋性能的重要性,有足夠性能是基本,至於有足夠性能但三廠不上,那就是其他問題
作者: SPDY (Alex)   2025-05-22 13:21:00
吵死了 人為決策因素跟物理能做到的上限是2回事任天堂為打破窘境就買了移植霍格華茲的工作室帶頭結果NS1工期不只延1年削畫質 連連無縫地圖都砍掉在NS2就完完整整 日後誰還會不移NS2移1累苦爛呢?
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 14:56:00
所以根本沒辦法論證你說的,硬體性能好,三廠一定會移植遊戲,就像NGC一樣,三廠不想移植就是不會移植。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 15:11:00
笑死,幻想大師又在胡扯了足夠的性能是移植先決條件,不是「性夠夠就一定會」三廠不上GC有其歷史因素,以前講過很多,但大師會無視但三廠不上Wii,就是性能問題,因為不滿足先決條件就像三廠就算想上NS,但性能就是限制
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 15:15:00
那你就不要講那麼肯定,Wii性能好,三廠就一定移植。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 15:16:00
一定呀,因為Wii主機賣的好,當然移植GC時代三廠賣不好,是因為跨平台困難+任粉習慣三廠買索尼平台版本還有GC銷量差,所以三廠遊戲賣不好Wii很明顯很多三廠都有試著上Wii,但後面銷量差就跑掉所以Wii如果性能高,Wii時期跨平台越來越常見的情況下三廠吃性能的遊戲就會跨Wii,因為這時PS360同時上的遊戲已經很多了,Wii性能高的話當然跨平台WiiU時期三廠也有試著上WiiU,但任粉從64 GC Wii三代養成不信任三廠,所以不買三廠遊戲,導致三廠試水溫出的幾款WiiU遊戲銷量都很差,結果三廠當然放棄WiiU要到NS時代開始,任粉才習慣在NS買三廠遊戲幻想大師在討論事情,都不用考慮時代背景,真的笑死
作者: j3307002 (klvrondol)   2025-05-22 16:42:00
有趣的是NS銷量好,所以最後還是硬上了霍格華茲XD
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 17:09:00
NGC硬體性能高,但銷量遠低於 PS2(GC 約 2,100 萬台vs PS2 超過 1.5 億台)這讓任天堂認知到:「單靠高性能並不足以贏得市場」任天堂從 GC 的失敗中學到「高性能 ≠ 高銷量」,選擇了差異化路線,以創新與成本效益取勝。(K大你先了解這一段歷史吧,只要NGC高性能但又賣輸PS2,註定Wii一定不走高性能路線。)不要老是講那種跟任天堂認知背道而馳的話。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 17:14:00
歷史就是歷史,現在2025年了,任天堂在NS2的開發者談談,講的就是性能足夠才能讓三廠盡量能上NS2任天堂在NS2的開發者訪談大師認知還停留在二十年前,可悲吶大師最噁的,就是一直以為別人不懂這段歷史,真的笑死GC失敗不是因為高性能,但Wii/WiiU失敗是因為低性能NS成功則是因為它是高性能掌機,才能跑曠野之息還能上寶可夢跟任天堂認知背道而馳(x)跟大師認知背道而馳(o)大師總是把自已當任天堂代言人,結果三不五時被任打臉大師之前深信NS2性能不會強,結果被任天堂啪啪打臉
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 17:29:00
拜託,網路上一堆攻擊NS2的,就是從硬體來攻擊的…反正從歷史,Wii註定會跟PS3走差異化路線。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 17:34:00
用家機標準會覺得NS2性能差,因為NS2是高性能掌機反正現在任天堂就是追求性能,從NS1就開始了主打新玩法,不代表要犧牲性能,而Wii犧牲性能的結果就是Wii後繼無力,性能不夠三廠集體消失
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 18:26:00
就跟你說過了,你不是設計人或發明人,就不要做那種太超過,替產品定義的範圍。"Nintendo Switch is designed to fit your life, transforming from home console to portable system ina snap."「Switch 是一台能在家用與攜帶之間自由切換的家用主機」——任天堂社長 君島達己
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 18:47:00
又在跳針老任NS定位是家機啦,那你怎麼無視老任NS2開發訪談說NS1/2追求性能而不是主打新玩法?果然是大師,永遠只看對你有利的,無視不利的
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 18:54:00
追求性能,是有追求,不過還是有跟PS5有差異化(很明顯)不主打新玩法,Switch2就很明顯很保守啊。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 18:58:00
事實就是,性能足夠才能盡量讓三廠遊戲上NS2,不要老是講那種跟任天堂認知背道而馳的話。不只NS2不主打新玩法,連NS1也是不主打新玩法,這都是在任天堂NS2開發訪談講的,不要老是講那種跟任天堂認知背道而馳的話。
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 19:08:00
我跟你講重點,NGC後,任天堂的家用主機都會跟PS主機做出差異化(很明顯)所以你也不用想Wii性能會跟PS3一樣。為甚麼?因為‘’GC 約 2,100 萬台vs PS2 超過 1.5 億台‘’這個事實。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 19:14:00
大師繼續活在過去吧,2025年的任天堂說性能很重要NS2的發表會重點放在三廠??為什麼??我跟你講重點,就是足夠的性能就是三廠遊戲的前提條件
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 19:17:00
你也不用扯甚麼掌機、家機。連掌機都很明顯跟PSP和PSV硬體上做出差異化不然你可以跟我講,NGC後,同世代任天堂那一款掌機或家機比PS主機好的。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 19:17:00
性能不足就是Wii沒有三廠的原因還在跳針呀??任天堂都說性能重要了,你怎麼不聽任天堂的話了??NS就是PSV的後繼機,這句話我八年前發明到現在還是有人拿這句話來講事實就是NS是PSP/PSV高性能掌機路線的繼承者
作者: j3307002 (klvrondol)   2025-05-22 21:07:00
以掌機觀點來看,krousxchen沒說錯
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 21:27:00
任天堂自己也沒說DS或WiiU的性能不重要,誰會說自家產品性能不重要。高低其實是玩家比較的。反正微軟和索尼都有傳言要出新機,到時候一比較,任天堂主機性能又不是最好的。又回到我說的,NGC之後,任天堂都走差異化路線。(而且Switch不管跟PS4/5,還是PC掌機比,性能都也不是最好的,根本不用扯掌機、家機)
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 21:31:00
你的邏輯錯了,不用到最好,也能算高性能家機DC PS2 NGC XBox這四台,當年都是高性能家機NS2跟PC掌機比,算高性能掌機NS1當年推出時,也是高性能掌機但其實PS2世代沒人在講「高性能家機」是因為Wii性能落後一個世代,讓很多三廠高性能遊戲上不了Wii,所以才會另外劃分高性能家機戰場但現在NS2雖然是掌機兼家機,但性能已經高到那些三廠高性能遊戲能上NS2,所以也沒必要再分高性能家機戰場任天堂沒說性能不重要,是大師自已說的
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 21:37:00
我以前就說了,性能重要,但不是關鍵
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 21:37:00
還把自已的認知跟任天堂認知劃上等號
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 21:38:00
只跟你說,NGC之後,任天堂都跟Sony主機保持差異化路線。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 21:38:00
但問題是,性能如果落後到三廠吃性能遊戲上不了
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 21:43:00
我其實是不知道你為甚愛提硬體性能??
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 21:43:00
所以性能,才是NS掌機的重點,而且有性能才能兼家機沒有性能,三廠遊戲上不了NS2,就這麼簡單
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 21:44:00
你自己最愛提的Steam Deck
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 21:44:00
我早在幾年前就預測到NS2會有這程度的性能
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 21:45:00
Steam Deck是Steam其中一個「機種」,你拿其中一個機種跟NS整個家族比銷量??要比是比「整個平台」,所以是Steam比NS
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 21:48:00
就Steam Deck三種主要型號我只是跟你說,總有一些影響銷量因素,是在硬體之外的。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 21:49:00
廢話,PS2會贏也是硬體之外的因素但問題就是,性能不足,三廠很多遊戲就上不了這就是大師你再怎麼幻想硬體沒用也沒辦法扭曲的事實
作者: dreamcube (WEI)   2025-05-22 21:57:00
‘’GC 約 2,100 萬台vs PS2 超過 1.5 億台‘’我只跟你說那世代Wii硬體低落,是歷史的必然。而且就算是Switch在家機PS4/5和PC掌機裡也不是硬體最好的。Switch2我覺得我們就等到微軟和索尼新主機發售後再聊吧。
作者: krousxchen (城府很深)   2025-05-22 21:59:00
歷史的必然,也是錯誤的選擇NS剛上市時,是PC掌機裡性能最好的現在NS2也沒比ALLY輸多少NS剛上市時,是比當時所有的PC掌機性能要好switch2是要跟PS5/XS比銷量的,關次世代啥事??
作者: SPDY (Alex)   2025-05-22 23:59:00
要當DVD播放器在當年並不簡單不僅只是要光碟機而已MPEG2解碼在CPU還在幾百Mhz的時代是很吃效能重擔於是PS2有硬體解碼器 不然後來x86們內顯幹嘛也內建

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com