作者:
pl132 (pl132)
2025-05-16 20:50:45《寶可夢 朱/紫》釋出Switch 2遊戲截圖!但被玩家吐槽:差在哪
https://tinyurl.com/yspr9e4l
由 GAME FREAK 開發的《寶可夢 朱/紫》於 2022 年在 Nintendo Switch 平台發售,目
前他們則是積極開發預計年底發售的《寶可夢傳說 Z-A》,而隨著 Nintendo Switch 2
要在 6 月正式發售,寶可夢公司今(16)日就釋出了兩張 Switch 2 版本《寶可夢 朱/
紫》遊戲截圖,但也被玩家吐槽:「差在哪?」
https://tinyurl.com/2xejzs6a
https://tinyurl.com/yvnyb4j7
由寶可夢公司今日在官網公開,《寶可夢 朱/紫》將獲得 Nintendo Switch 2 的免費相
容更新,讓玩家可以用更好的畫質以及幀數來遊玩本作,並釋出兩張 4K 畫質(
3840x2160)遊戲截圖,但這個畫面卻反而被不少人吐槽:「我看不出差異」、「原來不
是只有我看不出來」、「還以為是我眼睛不好」、「這張圖看起來還是很糟,是只有我這
樣覺得嗎?」、「根本看起來完全一樣」。
https://tinyurl.com/yselhxnp
而也有其他人提到原版的重點是幀數有問題,用 Switch 2 應該就可以順順玩了,而由於
《寶可夢 朱/紫》本身的建模就並非做得很好,因此即便獲得了畫質提升效果的更新,整
體的畫面看起來仍與原版差不了多少,最大的區別可能在於畫面邊緣比較不會出現鋸齒化
的情況發生。
還是等年底新寶可夢版,看起來只是弄個相容版本而已,希望真的是次世代畫面
作者: akles111 2025-05-16 21:02:00
會吐嘈應該只叫少人吧ww 主要看那個湖還卡不卡死幀
只要能穩30fps就好了。但問題是存檔能轉移到NS2嗎雖然銀行才是本體,但我懶得再打一次劇情
作者: kevin0316 (K桑) 2025-05-16 22:34:00
那個山會變精緻嗎?城鎮被砍的路人會跑出來嗎?XD
作者: lieoppr (Frank) 2025-05-16 22:47:00
當時還以為朱紫發售時就會有NS2了
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2025-05-16 22:48:00我覺得差異蠻明顯的耶,尤其是遠景的清晰度明顯好很多
6樓,乳摸有朱紫的ns2 patch的時機是一兩年前
作者: fiction4569 (廢) 2025-05-16 23:11:00
整個遠景好像清晰很多,但同時又暴露出材質非常簡陋
作者: caandy (紫嵐) 2025-05-16 23:13:00
鋸齒是不是有比較好些
作者: WU3CO00J 2025-05-17 00:22:00
簡陋到很好笑XD
GF真的很智障,太晶活動一直很有梗,平衡做得不錯,可是技術力從GB時代就是後段班
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2025-05-17 02:41:00繼續撞空氣5000年
作者: superxmax (超級MAX) 2025-05-17 03:43:00
相信GF
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2025-05-17 07:00:00我比較想看下雨的大鍋湖 但會說差在哪的 也是滿....
樓上要說滿啥 除了幾個遠景跟線條其他真的幾乎沒差啊
劍盾那種賽璐璐糊糊的 明明就比較適合 太高清缺點一看就很明顯 不過朱紫賣超好 我不敢嫌
作者: Barefoot24 (迷狐) 2025-05-17 10:34:00
難怪任天堂要為了這個阿斗告帕魯
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-05-17 10:47:00我用手機都看的出來畫面銳利了不少了只不過大多數玩家不太在意那點差異我是覺得合理就是了
作者: samuelhkw 2025-05-17 10:51:00
隔壁今年有數碼寶貝,畫面這麼酷炫應該能賣爆吧
因為寶可夢不是賣畫面的,遊戲平衡,對戰機制,寶可夢生態一直很認真做所以粉絲都是一邊吐槽一邊玩下去數碼寶貝設定一直大改,光進化鏈不同版本可能還不一樣,不同世代玩家根本嚴重斷層寶可夢屬性克制基本上只是越來越平衡(前三世代都能養1-2隻單挑整個遊戲所有NPC,包含四天王,現在已經不可能了,同時生蛋、練等,回憶招式、練努力值、抓色違這些機制都變得很方便。偏偏就是遊戲優化跟畫面表現永遠擺在最後順位你要說他阿斗,不如說GF是超強的精算師
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-17 11:18:00改善要放影片吧,幀率改善才是直觀影響截圖要看得出差別,那是上古4重製在做的事
作者:
rubband (Lisar)
2025-05-17 12:23:00粉絲啥都吃,你還能期待這間廠商有啥進步
作者: bobcom 2025-05-17 14:39:00
遊戲開發就是那麼爛,換機體會有什麼差
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-05-17 17:23:00朱紫那畫面在NS也算非常的落後了還能長那樣,GF技術力還真不好說硬體進步會有多大改善XD只不過同樣也有阿爾宙斯優化還行的例子就是
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2025-05-17 17:40:00對比就算不比XBX,比BOTW都能顯現出朱紫的建模有多破爛
作者:
ex990000 (Seymour)
2025-05-17 19:05:00縱容
作者: virus2017 (virus2017) 2025-05-17 19:46:00
技術力後段班,賺錢能力前段班,年奈他何
作者: HappyPoyo 2025-05-17 20:48:00
老問題了,TPC政策不允許寶可夢像紅綠帽一樣慢慢磨,GF大概也是拼了老命在做
就Switch1硬體都沒辦法操盡了,怎麼可能操盡Switch2的硬體…不過GF真的有進步就好了,寶可夢也算是主機硬體不用很好,但也能賣很好的遊戲代表之一。
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-05-17 23:19:00現在問題不是畫面好不好了,問題是畫面爛優化也爛.......
垃圾糞畫面不會因為你用性能強的主機就改變 望周知G8 G9這兩代做成這副鳥樣叫拼了老命做哦?刷新我鋼鐵寶粉三觀
作者: HappyPoyo 2025-05-18 00:33:00
拼老命沒錯,就趕著把年貨肝出來,成果好壞其次
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-18 00:59:00瑪薩親生的當然要給多開發磨個起碼5年寶? 年貨又如何去賺錢 大不了爆了再降臨救世就好看看ILCA就是敢接要命工期 誰理你名聲壞了活該
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2025-05-18 05:44:00劍盾跟珍鑽重製算是我退粉的關鍵,Z-A看著滿不錯的,且先前阿爾宙斯的評價不錯,已預購希望不要爆掉其實目前最想抱怨的是阿爾宙斯跟朱紫的主角可以換的衣服少的可憐==
作者:
ti1990 (hohoho)
2025-05-18 08:48:00有差啦,從空蕩蕩的劣質貼圖->物件變多的劣質貼圖
作者: MoneyChaser 2025-05-18 10:14:00
城鎮居民每個遠看都帕金森的問題修好了?
作者: fiction4569 (廢) 2025-05-18 12:42:00
這代可惜的是,除了畫面跟流暢度以外都很好玩...真的是看在嘗試開放世界+實體怪,看起來負擔很重才輕輕放下
作者:
ipadpro2 (一天一柳連)
2025-05-18 14:11:00只要能穩30幀以上不卡頓就好
作者:
ma54092 (微風)
2025-05-18 18:13:00重製版?
其實劍盾的城鎮畫面做的還不錯,問題就曠野地帶,NS這幾片最大的問題就是硬要做開放世界,如果朱紫全部用劍盾風格預渲染作遊戲,把兩作傳說延到NS2,畫面就不會被罵成這樣
跟TPC策略有關 寶可夢牽涉的周邊太廣了 動畫、卡牌、街機、玩具(疫情前還有個電影) 你遊戲一延就是大家一起往後拖 所以GF才搞年貨 是這幾年終於扛不住才把腳步放緩
其實我覺得你們大家都說寶可夢不能延期,但去年2024年GF不就很難得沒出寶可夢作品一年。我覺得年貨要延,TPC還是有彈性可以延,只是還是看市場反應啦。
那不就是因為朱紫的緣故突然發覺事情大條了才會空一年
對啊,所以我覺得重點還是粉絲態度,TPC看玩家反應後,還是能延期的。最怕就是像51樓r大說的,粉絲啥都吃,啥都不反應,這系列就真的哭哭了…(我也是看到TPC/GF肯延期一年,才想說可以期待一下,ZA做得怎樣)
這個空檔期跟ORAS之後那一年一樣 其實也不能代表甚麼 也難說這算是延期
作者:
Boasoul (純情ビッãƒ!)
2025-05-18 20:41:00寶可夢是信仰
是說世代往後延了,又變回四年一世代。ORAS那檔期雖然空一年,但還是三年一世代。(它不空那一年,就要變兩年一世代了…)
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其實應該算四年一世代2022朱紫 那麼第十時代就是明年2026*世代
作者: samuelhkw 2025-05-18 21:34:00
明年30週年出新世代很正常吧
不過想想,也很特別,ORAS之後那一年,2015年照理說應該要出寶可夢Z完整版的,後來沒出,才空一年。但因為沒出,才變成今年出ZA~ 哈
作者: samuelhkw 2025-05-18 21:41:00
只記得xy之後一直傳了好幾年的資料片z
作者:
Karisruei (Karisruei)
2025-05-19 08:55:00能不能穩60啊==
作者:
oldk13 (OldK)
2025-05-19 10:37:00罵完記得買系列
GF這咖 NS2版的新寶可夢也不會好到哪啦 (罵完繼續買
我可以直接現在就斷言,NS2新寶可夢畫面會好很多會到劍盾城鎮畫面等級
作者:
lrk952 (lrk952)
2025-05-19 14:38:00希望關戰鬥動畫的功能回歸啊!太晶團體戰跑動畫有夠拖沓。
其實劍盾跟朱紫畫面上的差別,就是因為‘’直線式遊戲地圖‘’,和‘’開放世界遊戲地圖‘’的造成的。同樣例子我遇過得,還有GTA4和GTA5,雖然兩個都是開放世界地圖,但GTA4場景細節明顯比GTA5好很多,但原因就是GTA5地圖比GTA4還大,且GTA5地圖上能玩得比4還多,但GTA5地圖細節相對粗糙,GTA4場景細節比較好。我要講得是,寶可夢第十世代有沒有到達劍盾畫面標準是一回事,開放世界地圖還有沒有比朱紫大,地圖能玩得有沒有比朱紫多,和NPC互動細節…等,又是另外一回事。
果然是不懂裝懂大師,劍盾城鎮是預渲染背景,才會導致你口中說的「直線式遊戲地圖」NS2硬體性能就能即時渲染劍盾需要預渲染的背景
我只講一個重點,開放世界地圖大小的細節,會影響畫面很多。你講的預渲染背景,就是比較沒辦法跟背景互動啊。但開放世界,夠開放的話,主角是可以跟場景互動的。
作者: HappyPoyo 2025-05-19 15:40:00
數一數二開放但場景互動幾乎是零的XBX:
那你怎麼不提,跟場景互動豐富,到達神級的曠野之息和王國之淚呢?(而且XBX地圖比較大,且還有地圖高低差異大的優點。)我知道你又想講甚麼NS2有支援DLSS,所以畫面能更好,又再講硬體方面的事。我只是說朱紫不是只有畫面問題,場景細節,地圖大小高低,和NPC的互動方法…等第十世代進步空間非常之大,GF加油!
作者:
iPhoneX (iPhoneX)
2025-05-19 18:19:00GF是沒錢請工程師嗎
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-19 21:56:00有呦 待遇還可以但離職率不低而任天堂無論是扶植的C社還是做找來競技場那幾家基本上已放棄做寶可夢的遊戲了
GF做開放世界玩法的重點,真的不是靠硬體。我就舉Switch1上三款開放世界遊戲:1、薩爾達傳說 曠野之息2、上古卷軸53、巫師3寶可夢第十世代的開放世界,只要有上面的80%,就很厲害了。而這一切,Switch硬體就夠了。我是不知道K大你到底玩過幾款開放世界的遊戲?「但開放世界遊戲,絕對不是做一張畫面美美的大地圖,但地圖內容卻空洞無比 」~ 囧rz開放世界的任務、NPC引導都很重要,上面三款遊戲的任務設計,都比朱紫好。Switch1的開放世界遊戲,值得GF學習的地方還很多。
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-20 19:39:00曠野之息開發出發點 就是製作組覺得效能好像可以讓玩家自己走到目的地 所以才叫做Open Air硬體決定軟體能做的上限 軟體是在盡可能運用到上限
大師又在自以為別人不懂,誰不知道開放世界是玩法問題是寶可夢的開放世界,就是需要硬體性能要不然為啥寶可夢在NS之前不做開放世界??NS等級性能給任天堂做開放世界也只是剛好夠用而GF能力差,只能靠硬體性能Carry他們把開放世界做好任天堂在NS2開發訪談也說過,有些點子就是需要性能大師不懂裝懂,就會以為不靠性能就能作阿爾跟朱紫
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-20 20:02:00畢竟要透徹運用主機平台能耐 必要像樣工時不然瑪薩為何動不動做5年不能總是每平台2大作?你沒注意到王國之淚就少了前作極高完成度的從容嗎?前作大家都開心的一律更新到1.6.0仍享受有趣的Bug續作拉遠彩現距離 卻特效開就掉幀 用老FSR畫面閃爍互動物件縮減導致蝙蝠群一棒能敲到的有效數量變少
以為沒有WiiU扯後腿,結果NS性能也沒比WiiU多多少寶可夢的製作人明明知道工期跟人力不足,卻硬要搞開放世界這種需要時間打磨的專案
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-20 20:15:00其實GF有自知所以朱紫從概念設定是餐桌而已試驗生態和互動是用舊引擎做在較小場景的阿爾成效還不錯 但就是材質調到更低確保動作不卡頓
確實乖乖做升級版劍盾才是最穩的 但寧願被罵被嫌也要嘗試新東西才對得起GAME FREAK這個公司名稱
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-20 20:21:00其實就以前技術較弱老日廠常見的調調 只是很多已倒當初GF做寶可夢紅綠其實是超出能耐甚至業界不理解
紅綠有開發地球冒險的ape幫忙Game Freak這名稱就是為遊戲痴狂,但是是以玩家身份因為GF一開始就是做遊戲攻略的同人誌但以遊戲開發能力來說,這名字就名不符實了
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-20 20:39:00當初本來還想做每張卡匣能抓的都不盡相同以促交換連宮本茂都表示有趣但費解 討論後才變成最初紅/綠這些原案原本是先問南夢宮但沒什麼回應後任天堂撿
其實現在還真的能做到原本的構想就是了但看起來已經習慣多版本的商法了
作者:
SPDY (Alex)
2025-05-20 21:09:00而扶植的C社前身就是APE 如今開發能力已不如GF...當時GB的連線就是新的硬體功能 而且還很原始不可靠田尻智在90年代設想交換時 什麼協定堆棧連糾錯都沒玩家也瘋的不只發現夢幻 還冒風險斷線拼複製寶可夢至於每卡匣抓的不同早就變成每存檔不同且早已實現